Готовый перевод Munchkin Quest Rules / Манчкин в поисках приключений: Glossary
Слова, выделенные жирным курсивом, являются ключевыми.
Прилегающая - Если две комнаты соединены выходом (не стеной), они являются прилегающими.
Броник - Обычно ты можешь использовать только один Броник. Броник всегда Надет. См. стр. 16.
Топор - Вид Оружия.
Непотребство - Если ты провалил бросок на Смывку, монстр отшлёпывает тебя, когда ты покидаешь комнату. См. стр. 10.
База - окрашенный пластиковый держатель для Стойки.
Чудовище - Относительно нормальный вид монстра. Обычно.
Пояс - Является не Шмоткой, а местом, где ты носишь сыгранные Шмотки, которые не Надеты и не требуют Рук. Можешь иметь неограниченное количество вещей на своём поясе. См. стр. 16.
Большая - Шмотки являются маленькими, пока на них не написано "Большая". Ношение более одной Большой шмотки замедлит тебя. См. стр. 16.
Главный Монстр - Противник, который появляется, когда манчкин 10-го Уровня вступает во Вход. Убей его и победи! См. стр. 11.
Лук - Палка с тетивой. Вид Оружия.
Жук - Ползущий монстр: насекомое, паук, ракообразное...
Благотворительность - Фаза хода, на которой ты отдаёшь излишек карт игроку(-ам) с наименьшим уровнем. См. стр. 7.
Чит - Настолько важное понятие, что есть даже специальная карта для него (см. стр. 16). Читерство без карт
на твоей совести. Хе. Не можем поверить: мы сказали "совесть" в игре про Манчкин...
Класс - набор специальных способностей, представляемых картой Класса. Классы в этой игре: Волшебник, Воин, Клирик и Вор. См. стр. 15.
Одежда - Эти вещи всегда Надеты, но не занимают слоты, поэтому ты можешь иметь неограниченное количество. См. стр. 16.
Дубинка - Вид Оружия.
Бой - Бой начинает, как только ты встретил монстра на своём ходу. Если ты начинаешь ход в комнате с монстром, бой начинается вместе с ходом. Многие действия не позволительны в бою. Потому что, понимаешь ли, ты немного занят. Заметь, что все ссылки на драку, битву, стычку, непредвиденные осложнения, обмен мощными ударами и т.д., также имеют в виду "бой", потому что мы действительно устали писать слово "бой". См. стр. 8.
Боевой бонус - Число, которое добавляется к твоему уровню в бою. Противоположность ему - штраф.
Искусственный - Монстр, построенный сумасшедсшей наукой или могущественными чарами. Или обоими одновременно.
Своевольный - Эти монстры следуют своим путём. Во время Хода Моснтров, если у его комнаты есть стрелка выброшенного цвета, Своевольный монстр делает свой первый ход в сторону, противоположную стрелке. Оставшееся движение монстр продолжает в соответствии с Цветом Движения Монстров.
Проклятие - Плохая, плохая карта. См. стр. 18.
d10 - Десятигранный кубик. См. стр. 4.
Сила d10 - Способность, которая имеется у каждого Класса. См. стр. 15.
Кинжал - Вид Оружия.
Тьма - Всё за границей исследованного подземелья - "тьма". Комнаты, не добавленные в подземелье, находятся "во тьме". См. Неисследованные Команты, стр. 19.
Сделка - Обмен, который ты можешь сделать в определённых комнатах. Если комната позволяет провести Сделку, её детали будут указаны в тексте
комнаты. См. стр. 7.
Смерть - небольшое неудобство. См. стр. 8.
Демон - Монстр из Ада. Плохой. Злой. Некрасивый.
Кубик - Не забудь: когда правила или карты говорят тебе "кинуть кубик", они всегда подразумевают шестигранный, если они не говорят "любой кубик".
Сброс - Когда ты сбрасываешь, это может быть карта любого типа, из руки или со стола, пока не сказано иного. См. стр. 5.
Дракон - Благородный, опасный монстр с кучей вещей, которые можно забрать. В этой игре есть только один.
БиМ - Бог из Манчкина. Колода карт, представляющих случайные События и/или Хозяина Игры. См. стр. 17.
Пустая комната - Комната, в которой нет ни манчкинов, ни монстров. Если карта вызывает что-либо в пустой комнате, а таких нету, комната добалвяется в подземелье. Игрок, который вытянул карту, выбирает, к какому соединению во Тьму прикладывается комната.
Выход - все соединения за исключением стен.
Исследованная комната - Любая комната в игре.
Быстрый - Когда Быстрый монстр двигается в течении Хода Монстров, он проделывает обычное движение и после этого (если может) продвигается на одну комнату дальше в том же направлении. После этого монстр останавливается независимо от того, какие стрелки ведут из этой комнаты.
Зловещий - Если ты убил Зловещего монстра сам, то получаешь два уровня. Если у тебя был помощник, он получает один из этих уровней, был он эльфом или же нет.
Ступни - Это маркеры Движения. См. стр. 6.
Огненный - Пламенеющий монстр, но Пламенеющий - это ключевое слово для шмоток, поэтому мы назвали таких монстров Огненными.
Воспламенение - Способность манчкина поджигать что-либо.
Пламенеющая - Огненная шмотка, но Огненный - это ключевое слово для монстров, поэтому мы назвали такие шмотки Пламенеющими. Пламенеющая шмотка даёт тебе способность Воспламенения.
Полёт - Способность манчкина летать.
Летающий - Монстр, у которого есть крылья, либо другим способом перемещающийся по воздуху.
Обувка - Обычно ты можешь использовать только одну Обувку. Обувка всегда Надета. См. стр. 16.
Гигант - Как Человек, но больше. по крайней мере теоретически.
Голды - Деньги. Большинство шмоток стоят голды, и голды разбросаны по подземелью, взывая "Подбееерииии меееняяя!" Слушайся их!
Клейкий - Липкий, вязкий монстр. Фуууу.
Головняк - Обычно ты можешь использовать только один Головняк. Головняк всегда Надет. См. стр. 16.
Здоровье - Ты начинаешь с четырёх маркеров Здоровья. Когда ты получаешь удар, переверни маркер на чёрную сторону. Если все твои Сердечки стали чёрными, ты мёртв. См. стр. 15.
Помощник - Основной игрок в бою может выбрать одного Помщника. Помощник не получает уровни, если только монстр не Зловещий или Помощник - Эльф, поэтому тебе придётся предложить Сокровища или Голды , чтобы кто-нибудь согласился быть твоим Помощником. См. стр. 10.
Удар или Ударный Показатель - Другой термин для Здоровья. Если ты "получаешь удар", ты теряешь Здоровье.
Священный - Шмотка, благославлённая Добром.
Ужасающий - Устрашающий вид монстра. Бу.
Громадный - Монстр наибольшего размера. См. стр. 14.
Человекоподобный - Вид "монстра". Посмотри в зеркало. Ну, может быть. Мы не можем знать, кем ты являешься.
Значок - Символ, появляющийся на картах и комнатах. На стр. 20 (последняя страница) представлен весь набор значков.
Игнорирует - Монстр игнорирует тебя, с ним тебе необязательно драться. Если у тебя ещё остались Движения, можешь выйти из комнаты. Или можешь атаковать монстра. Но ты не можешь заниматься Поиском или проводить Сделки, пока монстр в комнате. См. стр. 8.
Шмотка - что-нибудь, что ты можешь подобрать в подземельи. Сокровище. См. стр. 16.
Модификатор Шмотки - Карта, которая появится в следующих дополнениях, делает Шмотку более сильной. Можешь начинать хотеть их прямо сейчас.
Ключевое слово - Слово на карте Монстра или Шмотки, описывающее её. Различные комнаты и карты имеют специальные эффекты, относящиеся к Ключевым словам. Все Ключевые слова, перечисленные в этом глоссарии, выделены жирным курсивом. См. стр. 5.
Строка Ключевых слов - Описывающий перечень Ключевых слов в нижней части карт Моснтров и Сокровищ.
Уровень - Совершенно случайная мера того, насколько ты хорошо. Ты начинаешь с Уровня 1. Ты не можешь стать более Уровня 10. Монстры также имеют уровни, достигающие максимума в 20. И если ты когда-нибудь обнаружишь лестницу, ведущую вниз, чего ты определённо не сделаешь в этом наборе, каждый этаж подземелья будет называться "уровнем". Уровень - также инструмент, используемый столярами. Ну, ладно, умолкаю.
Соединение - Картонные кусочки, используемые для соединения комнат. Все Соединения в этом наборе двусторонни, с проходом на одной стороне и стеной или дверью на другой. См. стр. 6.
Разграблена - Комната, которая была очищена манчкинами от сокровищ. См. стр. 7.
Затаившийся - Монстр, склоняющийся оставаться на одном месте. Они никогда не двигаются во время Хода Моснтров, но карты, которые двигают монстров действуют и на них тоже.
Булава - Как Дубинка, но усаженная шипами. Вид Оружия.
Основной Игрок - Игрок - владелец хода, когда началась битва. Основной игрок получает по крайней мере один уровень, если он победил в битве.
Магическая - Волшебная, заколдованная либо каким-либо другим образом мистическая шмотка. Волшебники без ума от них.
Картограф - Игрок, ответственный за вытягивание и размещение комнат и соединений во течении всей игры. См. стр. 4.
Толпа - Группа монстров в одной комнате. См. стр. 14.
Монстр - Существо, которое занимается своими делами в подземелье, называемое им своим домом. Ты убьёшь его и
заберёшь его вещи.
Цвет Монстра - Цвет подставки для монстра. Ты кидаешь кубик за монстров своего цвета. Ты также получаешь дополнительную карту БиМ, если убил такого. См. стр. 6. Не путать с...
Цвет Движения Монстров - Цвет, выброшенный на Кубике Монстров во время фазы Хода Монстров, чтобы узнать, куда направятся монстры. См. стр. 13.
Кубик Монстров - шестигранный кубик с цветами на сторонах. См. стр. 4.
Модификатор Монстра - Карта, сыгранная на монстра, чтобы изменить его уровень либо другим образом поменять его способности. См. стр. 17.
Стрелки Движения Монстров - Цветные треугольники, указывающие на выходы из комнаты. Они определяют движение монстров. См. стр. 13.
Чудовищная - Шмотка, обладающая собственной зловещей жизнью.
Движение - Твоё Движение используется для изучения подземелья. Ты начинаешь с тремя движениями на ход. См. стр. 15.
Манчкин - Обычно этим ссылаются на твоего персонажа и маленькую пластиковую фигурку, которую ты передвигаешь по подземелью. Однако, ты - также манчкин. Не пытайся скрыть это.
Рюкзак - Является не Шмоткой, а местом, где ты носишь Шмотки, которые не можешь использовать (либо не хочешь использовать). Ограничен вместимостью двух Шмоток. См. стр. 16.
Штраф - Число, которое вычитается из твоего уровня в бою. Противоположность ему - боевой бонус.
Растение - Да, растения это тоже монстры. Что это у тебя за спиной... это же растение!
Игрок - Этим ссылаются на тебя, а не на твоего персонажа.
Зелье - нечто потрясное в бутылке. Большинство Зелий - одноразовые Шмотки. Многие - Метальные.
Способность - специальное умение манчкина, обычно полученное за счёт Шмотки, обычно за счёт Магической шмотки, а также обычно это для тебя хорошо.
Защита от Огня - Способность манчкина, которая часто помогает против Огненных монстров и иногда от остальных неприятностей.
Раса - Все Манчкины начинают, будучи людьми, но довольно неожиданно могут стать представителем другой расы, или вернуть обратно человеческий облик. Текущие расы - Дварф, Эльф, Халфлинг и Человек. См. стр. 15.
Обыскана - Кто-то уже нашёл все видимые сокровища. См. стр. 7.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1096/4683
Переводчики: u_f_o
Настройки
Готово:
