Готовый перевод ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 4: Agenting >>В блоге новая запись, читать обязательно!
Глава 4: Агентран
Выполнение миссий... Все это делают. А вы?
Выполнение миссий - один из самых популярных способов получить ISK в игре. Вы работаете на NPC-агентов, получая в награду оборудование, лут, ISK или Очки Лояльности. Можно нелюбить это занятие или быть в восторге от него, но вы не должны игнорировать агентран. Во многих миссиях есть возможность добывать руду, которая также может быть превращена в прибыль. Ещё один вид награды, которую вам дадут, называют Standing (отношение к вам агента, NPC-корпорации, на которую он/она работает, и фракции, к которой принадлежит эта NPC-корпорация).
Выполнение миссиий может быть простой задачей, но на более высоких уровнях это может стать опасно и даже захватывающе. Одного промаха, или неправильно выбранного модуля может быть достаточно, чтобы провалить миссию или потерять корабль.
Типы агентов. По фракциям.
Агенты и миссии различаются в зависимости от фракции к которой они принадлежат, что в свою очередь определяет фракцию NPC-врагов, которых предстоит убить в миссии. Фракционные враги связаны через историю EVE. Например: Amarr-Minmatar (Империя против Империи) и Amarr - Blood Raiders/Sansha Nation (Империя против NPC-пиратов).
Откройте меню "People и Places", выберите тип поиска "Faction" ("Фракция") и введите в строке поиска название фракции, которую вы ищете. Например давайте взглянем на фракцию Amarr. Нажимаем кнопку "Search" ("Поиск"), затем в появившемся списке щелчок правой кнопкой мыши по фракции и выбираем "Show Info" ("Показать информацию"). Тут несколько закладок, среди которых есть "Memeber Corps" ("корпорации-представители"), где можно увидеть список корпораций, состоящих в этой фракции. Внутри корпораций агенты поделены по группам, которые называются подразделениями (Divisions).
Подразделения.
• Определяет уровень типов миссий, которые вы получаете от агентов (см. таблицу ниже).
---------
В таблице ниже приведены проценты вероятности определенных миссий, выдаваемых агентами, принадлежащими различным подразделениям.
Отношения фракции и их модификаторы.
“Я думаю, что это - начало красивой дружбы.” Во вселенной EVE есть и друзья и враги как среди рас, так и корпораций и фракций. Вы можете получить много друзей и связей, но также и много врагов. Важно знать, что, если выбираете сторону и начинаете работать на них, ваша репутация (standing) повышается к агенту, его NPC-корпорации и фракции (особенно в случае сюжетных (Storyline) миссий), но в тоже самое время вы потеряете расположение противостоящих фракций. Если начнёте работать на врага, то ваши друзья и их друзья начнут разочаровываться в вас. Таблица ниже показывает отношения фракций друг к другу.
Типы Миссий
Миссии сгруппированы по типам и подразделениям, которые выдают их. Эти группы существенно отличаются друг от друга. Таким образом, надо мудро выбирать агента подходящего подразделения, чтобы избежать ситуации попадания в блокаду на Iteron V.
Три самых важных правила выполнения миссий:
• Всегда делайте сюжетные (Storyline) миссии, чтобы повысить фракционную репутацию (standing). Если вы провалите миссию, то существенно подпортите себе репутацию во фракции.
• Для каждого из агентов вы можете без последствий отклонить предлагаемую миссию один раз каждые четыре часа. Если повторно отклоните миссию до истечения четырёх часов, то потеряете репутацию (standing) (примечание: многократное отклонение миссий может закончиться потерей агента).
• Всегда проверяйте, позволено ли вашему кораблю пройти в локацию миссии (Ship restrictions).
Курьер
Это простая доставка. Возьмите груз (руда, домашний скот или бесполезное барахло) из пункта А и доставьте в бункт Б. В большинстве случаев вы можете совершать доставку в режиме AFK. Плата не очень высока, но вы не портите свою репутацию (standing) у противостоящих фракций, так как не нужно нападать на вражеские корабли.
Иногда пункт назначения находится в лоу-секторе (Low-Sec) (об этом агент предупреждает отдельно). Лучше отклонить эти миссии, поскольку ворота по пути следования, часто находятся под охраной.
Максимальное пространство, которое можно иметь для груза, это 981 250 кубометров.
Миссии убийства.
Как правило, задача состоит в том, чтобы отправиться в конкретное место, указанное агентом, уничтожить всех врагов и вероятно что-нибудь подобрать. Эти миссии являются самыми распространёнными, так как их много видов. Настоятельно рекомендуем посмотреть детали миссии на EVE Survival (http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports). Там же вы можете найти точное описание прохождения каждой миссии, советы по танковке и виду дамага, а также другие полезные советы.
--------------------------
Преимущества и недостатки рас.
Каждая раса имеет свои особенности агентрана, основанные главным образом на бонусах, которые дают расовые корабли, их вооружении и способах защиты.
Amarr
Преимущества
Не нуждаются в пополнении Tech1 боезапаса (кристаллы не ломаются даже после долгого использования); хорошо танкуют и особенно эффективны против Sansha’s Nation и Blood Raiders.
Недостатки
Наносимый урон довольно слаб против любых фракций; также большая зависимость от конденсатора.
Caldari
Преимущества
Пользуются ракетами; очень хорошо танкуют щитом; способны нанести большой урон на расстоянии.
Недостатки
Ракеты Defender могут вызвать уменьшение DPS (урон в секунду); повреждение не мгновенно.
Gallente
Преимущества
Превосходная поддержка дронов, сопровождаемая хорошим гибридным оружием.
Недостатки
Дроны как дети: маленькие, надоедливые, разрушительные и никогда вас не слушаются.
Minmatar
Преимущества
Вооружение не зависит от конденсатора; превосходный Альфа-удар; хорошая манёвренность / скорость.
Недостатки
Расположение Med и Low слотов, что затрудняет выбор подходящего способа танковки.
Наиболее часто используемые корабли для миссий.
Часто многие спрашивают: “на каком корабле мне делать миссии?” На этот вопрос нет однозначного ответа. Ниже приведены некоторые советы, но они не должны подразумеваться как закон. Используйте то, что подходит по вашим навыкам и финансовым возможностям, особенно в случае Marauders.
Abaddon, Battleship: Превосходное лазерное вооружение, особенно рекомендуемое против Blood Raiders / Sansha. Хороший танк и наносимый урон.
Apocalypse, Battleship: Неплохой танк; превосходный корабль дальнего действия; большой конденсатор.
Absolution, Commandship: Превосходный танк; приличный урон.
Raven, Battleship: Никаких проблем с сопровождением целей; в состоянии изменять тип наносимого урона; может сражаться на большом расстоянии от цели.
Nighthawk, Commandship: Хороший танк; имеет преимущество ракет.
Cerberus, HAC: Очень хорошая манёвренность; может сражаться на большом расстоянии от цели.
Hyperion, Battleship: Хорошее гибридное вооружение; превосходный танк.
Megathron, Battleship: Наиболее сбалансированный корабль относительно дронов, танковки и установленного вооружения.
Dominix, Battleship: Специализируется на дронах; в состоянии изменять тип наносимого урона; превосходный танк.
Maelstorm, Battleship: Превосходный танк; в состоянии изменять тип наносимого урона; приличный урон.
Tempest, Battleship: Неплохой урон; хорошая манёвренность.
Sleipnir, Commandship: Превосходный танк; хорошая манёвренность.
Агрессия.
По прибытию в точку сражения вы можете столкнуться с исконной проблемой: "кто хочет умереть первым?". Иногда вы способны решать это сами, но бывают случаи, когда от вас мало что зависит. В большинстве случаев, когда группа начинает нападать, придётся пристрелить сначала их, затем уже заниматься остальными. Естественно желательно прочитать описание миссии на http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports, потому что "спусковой крючок" (корабль, убийство которого вызывает следующую волну NPC и/или агрессию другой группы) мог быть среди них.
Советуем включить Тактический дисплей (Tactical Overlay), чтобы вы могли определить расстояние до групп врагов и положение кораблей относительно друг друга. Самый лёгкий способ выбрать определённую группу - пострелять в любой корабль в группе. Каждый корабль, принадлежащий выбранной группе, начнёт атаковать вас. Это относительно простой и безопасный способ уменьшить количество вражеских кораблей, вместо того чтобы сражаться со всеми разом. Важно для начала избегать стрельбы в так называемый “крючок”! В большинстве случаев стрельба в строения и башни также заставит всю округу напасть на вас. Не забывайте, что пролёт в определённом радиусе от врага тоже может вызвать агрессию.
В высокоуровневых миссиях есть корабли, единственная цель которых состоит в том, чтобы лишь раздражать вас. В определенных миссиях вы столкнетесь с кораблями EWAR, такими как tacklers (таклеры). Эти маленькие негодяи вмиг поймают вас в свои сети (заскрамблят, накинут сеть). Очень неприятно когда вы даже не в состоянии дотянуться до врага или просто не можете вовремя сбежать от толпы NPC. Есть три способа решить данную проблему:
• Стреляйте в tacklers (таклеров) первыми: если вы не уверены, что можете быстро завершить миссию, или предпочитаете заканчивать в тишине и покое, пристрелите эти корабли первыми.
• Уничтожьте корабли с самыми большими DPS (уроном в секунду). Их исчезновение является другим возможным вариантом решения задачи, поскольку у кораблей поменьше обычно нет способности пробить вашу броню. (Два примечания: 1. следите за состоянием конденсатора, если используете активную танковку. 2. Также наблюдайте за “крючками”, они могут наносить существенные повреждения).
• Заранее держите в уме способ отступления. Мудрое комбинирование первых двух тактик всегда позволит вовремя смыться. Ещё можно поставить на корабль Warp Core Stabilizer, хотя это не рекомендуется из-за его побочных эффектов, или использовать подходящий модуль / тактику. Например, направить корабль на отдалённый объект (ворота, планета, станция) в космосе, удостоверившись, что на пути нет другого корабля или чего другого, и при необходимости вовремя улететь.
Майнинг и руда в миссиях:
В добывающих миссиях вас пошлют по координатам, выданным агентом, и попросят добыть определённое количество определённой руды. Будьте готовы встретить несколько враждебно настроенных NPC-кораблей. Как правило для завершения этих миссий достаточно добыть требуемое количество руды. Во многих миссионных локациях присутствуют астероиды, и после зачистки окружающего пространства, вы можете добыть из них руду. Таблица ниже приводит количество руды в различных миссиях.
Торговля
Большинство торговых миссий не является сверхсложными: “Принесите мне немного руды или минералов, и я награжу вас очками лояльности (LP).” Обратите внимание на место назначения путешествия, поскольку агент может отправить вас в Лоу-сектор (Low-Sec) или "нули" (0.0).
Сюжетные (Storyline) миссии.
После каждой 16-ой миссии вам предложат выполнить особое задание, которое оказывает серьёзное влияние на ваши корпоративную и фракционную репутацию (standing). Игра считает их на разных уровнях. Тоесть, если сделаете 15 миссий 1-го уровня, а затем одну миссию 2-го уровня, вы не получите сюжетную миссию, это произойдёт только после 16-ой миссии одного и того же уровня. Уровень сюжетной (storyline) миссии основывается на уровне выполняемых вами миссий. Таким образом, вы получите сюжетную миссию 1-го уровня после выполнения группы миссий 1-го уровня.
Когда вам предлагают сюжетную (storyline) миссию, это всегда связано с корпорацией, на которую вы работаете, и приглашение придёт от самого близкого сюжетного агента фракции. (Например, вы работаете на Amarr Navy, приглашение же придёт от Carthum Conglomerate.) Это может быть особенно важно, если хотите быстро увеличить репутацию (standing) к определённой корпорации. Чтобы получить сюжетную (storyline) миссию, нужно работать поближе к соответствующему агенту. Если у вас уже есть активная, но не законченная сюжетная миссия, то следующая будет предлагаться вторым самым близким сюжетным агентом. Эти миссии важны, потому что значительно улучшают вашу репутацию (standing) к корпорации и фракции. Кроме того, награда тоже хороша: имплантанты, другое оборудование или ISK. Вы также можете без всяких потерь отказаться от сюжетной (storyline) миссии до того как взялись за её выполнение.
Агенты
Теперь мы знаем типы заданий, которые могут быть заданы агентами различных дивизионов. Но что делает одних агентов лучше других? Коротко: Уровень агента и его (эффективное) качество. Эти атрибуты влияют на сложность задания (уровень) и вознаграждение (качество) которое вы получите за выполнение задания.
Уровень
Уровень агента определяет сложность задания:
-1 уровень - очень легко, расчитано для новичков постигающих основы PVE
-2 уровень - легко для молодого персонажа, но требует от вас внимательности
-3 уровень - средняя сложность задания; может быть выполнено на Линейном крейсере (Battlecruiser)
- 4 уровень - Расчитан на опытных пилотов, на хороших кораблях с хорошей оснасткой.
-5 уровень - Доступны только в лоу-секах, которые как правило заняты пиратами, охотящимися за безмятежным агентраннером. Выполнение задания в одиночку почти не возможно. Предназначены для не большой группы опытных пилотов, на короблях с дорогостоящей оснасткой. "Хитрость" в том, что некоторые агенты 5 уровня проживают в системах по соседству с хай - секом, и таким образом иногда дают задания там. Это дает возможность отказываться от задания (но только один раз за 4 часа) до тех пор пока вас не направят на безопасную территорию.
От уровня агента также зависит тип корабля, который используется для выполнения конкретной миссии: в большинстве случаев корабли более высокого класса можно использовать, но не советуем так делать, потому что в итоге могут возникнуть подобные проблемы - уничтожить фрегаты Cruise missiles.
Качество
Оно варьируется от -20 до +20, чем выше значение, тем выше оплата у агентов одного уровня, расположенных в системах с одинаковым статусом (Оба агента 2 уровня и расположены в системе 0,6)
Эффективное качество
Одно из наиболее существенных значений, но что оно определяет и чем оно определяется?
Оно определяется:
• Основное качество агента (от -20 до +20)
• Личная репутация (standing) (учитывая навыки: Связи (Connections), Криминальные Связи (Criminal Connections) и Дипломатия (Diplomacy)). Учитывается только отношение агента к вам (максимум +10)
• Навык Переговоров (Negotiation) (+5 эффективного качества (Quality) за уровень; максимум +25)
• Самое важное, но редко бросающиесе в глаза (и нигде конкретно не указаное в численном виде): статус безопасности системы, в которой находится агент. Различие - приблизительно 10 очков эффективного качества (Quality) за уровень безопасности системы.
Итак, у нас есть портрет идеального агента - это агент 5 уровня, его качество +20, эффективный стендинг 10, навык Переговоров (Negotiation) с ним на уровне 5 и располагается он в системе 0.0.
Эффективное качество определяет:
- количество очков лояльности (LP), награду за выполнение миссии и награду за скорость выполнения миссии.
- Количество очков исследования (Research Points), если речь идет о работе с агентом из исследовательского дивизиона (R&D).
Так как эффективное качество важнее, чем уровень агента, когда просчитывается Research Points (RP), более эффективный R&D-агент 3 уровня может дать больше очков RP, чем менее эффективные агент 4 уровня. Формула расчета RP/день = полевой множитель*((1+ (эффективное качество/100))*((уровни навыков Relevant XXX Engineering + уровень агента) ^2))
Эффективное качество не определяет:
- сложность и, соответственно, лут (loot) и награды за уничтоженных пиратов (bounty),
- Прирост отношения к агенту за выполнение миссии.
Возможные награды за миссии.
Существует множество способов получить иски за выполнение боевых миссий:
Награда за выполнение миссии: обычно выдается исками, но в сторилайн (Storyline ) и Cosmos миссиях вам могут дать различные имплантанты или копии COSMOS чертежей. Естественно, эти предметы имеют определенную ценность в денежном эквиваленте. Награда облагается налогом, если выдается исками.
Бонус за скорость выполнения миссии: если миссия выполняется в течение определенного времени, то вы получаете поощрение, примерно равное награде за выполнение миссии. Бонус не облагается налогом.
Награда за головы пиратов (bounty): Конкорд поощряет деньгами уничтожение пиратов на миссиях. Эта награда уже облагается налогом.
Очки лояльности (LP): хотя многие их недооценивают, они могут стать существенным источником вашего дохода.
Лут (loot): в обломках кораблей, контейнерах и некоторых уничтоженных NPC-зданиях могут лежать модули, патроны и другое оборудование. Их стоит собирать, особенно это касается систем с низким статусом безопасности и нулей, т.к. там доступ к сырью может быть ограниченным.
Сальваг (salvage): компоненты для риг можно получить используя модуль для сальвага на обломках кораблей.
Отношение: хотя отношение непосредственно не влияет на содержание вашего кошелька, зато оно определяет эффективность переработки лута и руда, а также на размер оплаты брокеру (broker fee) при рыночных сделках. Чем выше отношение, тем ниже процент за переработку, который возьмут с вас на станции, тем также ниже оплата брокеру при совершении рыночных сделок.
Награда (Bounty)
Уничтожение любого корабля (или сооружения), который помечен как разыскиваемый (Wanted) (и имеет награду) будет вознаграждено. Средства поступят на ваш счёт в течении 20 минут. Налог корпорации вычитается из суммы награды и идёт на основной счёт (Master Wallet) корпорации.
Лут (Loot)
Лут - содержимое контейнеров и обломков сбитых NPC-кораблей и уничтоженных сооружений. Иногда для завершения миссии нужен определенный предмет, но в большинстве случаев вам не придётся обращать внимания на лут чтобы завершить миссию.
Контейнеры и обломки не исчезают сразу после того, как вы возвращаетесь к агенту, чтобы завершить миссию. Они остаются на своём месте в течение приблизительно 1,5-2 часов, так что, есть возможность возвратиться и собрать их после завершения миссии (или в случае фарма (farming), перед этим). Обломки могут содержать ценные и не очень модули, боеприпасы и т.д.
Если хотите собирать лут с миссий, то вам обязательно нужно делать ссылки в каждом кармане, так как после сдачи миссии агенту все ворота ускорения исчезнут, и вернуться туда можно будет только используя закладки (буки). Для того чтобы сделать закладку (буку) кликните на одном из обломков кораблей и добавьте закладку.
Если в космосе теперь кликнуть правой кнопкой мышки, то появится список закладок останков кораблей (вреков). На целый карман достаточно одной закладки! Хотя, если вреки раскиданы по карману и вам совершенно не хочется лететь по 100 км к ним, делайте закладки с обеих сторон карманов.
Если собираете лут из останков корабля, вы в то же время можете сальважить их. Все что нужно для этого сделать - установить модуль для сальвага (Salvage) на корабль и активировать его на останках корабля, затем дождаться, пока останки исчезнут в результате успешной попытки или неудачи. Результат зависит от шанса, так что вполне возможно, что вы не получите ничего из останков корабля. Компоненты, полученные в результате сальвага, автоматически появляются в грузовом отсеке корабля. Если вы сальважили не пустые останки корабля, то лут никуда не денется, он останется, но теперь уже в контейнере, из которого можно беспрепятственно его вынуть. В NPS контейнеры и останки кораблей вы не сможете ничего положить, только вынуть - это однонаправленный контейнеры. Если объем содержимого останков кораблей больше 27000 метров кубических (это размер стандартного контейнера), и вы отсальважите его прежде чем вынуть из него все, количество содержимого будет уменьшено, для того чтобы предупредить переполнение (это касается систем с нулевой безопасностью), а избыток пропадет.
Лутать или не лутать?
Время - деньги. А ведь за время, пока вы собираете лут, вы не получаете ни очков лояльности (LP), ни репутации(standing), так что хорошо подумайте, прежде чем решиться лутать и сальважить.
Если у вас есть время, корабль или энергичный помощник, располагающий временем и кораблем, то овчинка стОит выделки. При этом существуют случаи, когда сальважить и лутать абсолютно необходимо. Такие корабли называются фракционными (Faction) или очень редкие офицерские(Officer) (встречаются только в системах с нулевой безопасностью, это только баттлшипы (BS) - в них обычно находится очень ценный лут. Даже из фракционного фрегата может выпасть что-то ценное, а не просто вещи для дальнейшей переработки. Все останки корабля (wreck) можно лутать, но в каждом конкретном случае нужно понимать, стОит ли это вашего времени. Совет для новичков - лутать и сальважить все остовы кораблей (wreck), даже мелких, так как даже в крузерах / баттлкрузерах(Cruiser / Battlecruiser ) могут лежать ценные модули.
В миссиях 4 уровня есть неписаное правило, что на миссиях, где много баттлшипов, лутать обязательно. Это относится , например, к таким миссиям:
- Атака дронов (Attack of the drones ),
- Блокада (Blockade),
- Кругом враги (Enemies Abound ),
- Разведка 1/3 (Recon)
Техника лута:
В целом есть три способа, вот они:
1. Лутать по мере выполнения миссии. Это в некоторой степени будет тормозить вас, зато максимально снизит шанс появления ниньзя-сальвагера, который быстренько пожнет плоды вашей нелегкой работы.
2. Лутать после миссии. Преимущество этого метода в том что вы можете использовать специализированный корабль со специальными модулями : расширителями грузового пространства (cargo extender), притягивающими лучами (tractor beam) и сальвагерами (salvager). Процесс сбора будет идти намного быстрее (чем в первом случае), ведь врагов уже уничтожать не придется.
3. Принять помощь друга или сокорпа по лутанью и сальвагу, используя любой из двух вышеупомянутых способов.
Сортировка лута
Каждый раз после того как весь лут собран посмотрите, есть ли среди добычи ценные вещи. Обычно из продажи на рынке модулей уровня мета3 и мета4 можно извлечь намного больше прибыли, нежели переработав их. Также есть вещи, которые вообще не стоит никогда собирать, - заряды для увеличения капаситора (Capacitor Booster Charges). Содержание материалов в них низкое, их стоимость стремится к нулю, но при этом они "съедают" огромное количество места!
Loyality Points (LP)
Очки лояльности - это дополнительная награда за вашу тяжелую работу. Каждая NPC корпорация имеет LP Store на его/ее месте расположения, где вы можете получить специальные (фракционные) корабли, модули, БПК на корабли и модули, и, конечно, боеприпасы. Иногда денег и LP недостаточно для получения предмета, вам могут понадобиться специальные тэги (падают из фракционных кораблей противника в виде лута).
Какие есть предметы в LP Store и у каких NPC корпораций?
На текущий момент, это лучшая база данных по этому вопросу: Loyality Points Database
Что стоит и что не стоит брать?
Золотое правило - курс обмена должен быть минимум 1,000 ISK/LP:
Курс обмена LP может быть вычислен по формуле (доход-расход)/стоимость в ЛП.
Распространенная ошибка - работать на корпорацию, чтобы взять какую-то определенную вещь в ее LP Store. Выгоднее работать на корпорацию, имеющую лучший курс обмена LP, и затем купить нужную вещь в Контрактах за деньги.
Рекомендуемые предметы:
• БПК на модули
• Некоторые виды фракционных боеприпасов (хотя конкуренция стала сильнее с тех пор, как их можно продавать в маркете)
Нерекомендуемые предметы:
• "Navy"-версии кораблей и их БПК
Зачем нужны значки (insignia) и бирки(tag)?
Их можно доставать из остовов кораблей на миссиях (значки (insignia) - после уничтожения имперских противников, бирки(tag) - пиратов), узнать их легко по описанию: "Опознавательный значок, который может представлять большую ценность, если передать его в соответствующую организацию". Значки и бирки можно обменять в ЛП-магазинах на вещи или у агентов Data Center - на увеличение репутации (отношения).
Советы и хитрости при продаже модулей через контракты:
Если собираетесь продать какой-то предмет через контракт, для оценки стоимости сначала проверьте в текущих контрактах наименование и тип предмета. Составляя свой контракт, уделите отдельное внимание графе с точным названием, так как игроки в основном ищут контракты через нее с помощью фильтра.
Имейте ввиду, что махинации с названием предмета, - это основа мошенничества (scamming), будьте бдительны!
Возможно, вы тоже захотите немного схитрить и выставите предметна продажу под другим наименованием, например,при продаже модуля Khanid Navy Armor Repairer, у которого такие же свойства как и Imperial Navy Armor Repairer, напишете в описание предмета более популярное название. по которому этот модуль чаще всего ищут.
Что сделать чтобы максимально увеличить сумму очков лояльности?
- Чем ниже уровень безопасности систем, где расположен агент, тем лучше (обратите внимание на настоящий статус безопасности в 0.0) ,
- Выбирайте агентов наиболее высокого уровня с наиболее высоким качеством,
- Выучите навык Переговоры (Negotiation) на уровне 5 (10-12 дней),
- Выучите два существенных навыка в 5 - смотрите ниже в соответствующем разделе (каждый учится 5-6 дней),
-Максимально улучшайте персональную репутацию (standing) у выбранного агента,
- Блицуйте миссии (убивайте только тех врагов, которые необходимы для выполнения миссий),
- Не собирайте весь лут, а только ценный или же позовите новичка, готового помочь, которому нужны деньги и репутация (standing).
-
Сдача миссии во флоте:
Когда игроки помогают вам с выполнением миссии, они обязательно получат свою долю от награды за головы пиратов (bounty) (Размер доли = (доход/количество участников) - налог), также возможно будет разделить с ними часть награды агента за выполнение миссии. Все что необходимо сделать - выбрать "я и мой флот выполнили миссию".
Если вы это сделаете, то в итоге:
- Деньги (награда агента и бонус за выполнение), очки лояльности (LP) и корпоративвное отношение (Corp standing) будут разделены поровну между участниками флота. Максимальное количество участников флота, которые получат поощрение, - только 10 игроков, если в составе флота больше игроков, то награда будет выдана в алфавитном порядке первым 10 участникам,
- ВАЖНО!!! Отношение к фракции не делится между участниками флота, его полностью получает персонаж, получивший задание (относится к сторилайн миссиям (Storyline),
- Штраф за отказ от выполнения миссии также получает только тот, кто получил задание,
Если вы выберете "я завершил задание, хочу получить всю награду", то вы как настоящий эгоист получите все, остальные же останутся с носом.
Фарм миссий
Каждая несданная миссия будет обновлена во время DT (даунтайма), т.е. все NPC-враги, все структуры и астероиды восстановятся. Смысл фарма миссий заключается в том, что миссию вы не сдаете, а проходите снова после каждого DT (даунтайма). Это очень выгодно, если на миссии много кораблей, за которые дают высокие награды, или NPC-зданий, которые при уничтожении дают ценные предметы.
Пара советов по фарму миссий:
Следите за выполнением миссий - в большинстве случаев триггеры указаны в описании либо ищите эту информацию в разделе Блиц. Например, в Blood Raiders"Блокаде" (Blockade) триггер Corpus Pope, поэтому при фарме этой миссии не уничтожайте его. Если собираетесь сальважить эту миссию, то затанкованным кораблем вы также сможете собрать весь лут под огнем оставшихся противников.
Лучшие задания для фарма:
• Blockade (Блокада)
• Recon 1/3
• Worlds Collide (Столкновение миров)
• Attack of the drones (Атака дронов)
Примечание: Вы должны закончить задание в течении 7 суток или агент засчитает вам провал и вы потеряете стендинг к нему и его корпорации.
Отказ от миссии
Вы можете отказаться от миссии, которую НЕ приняли от агента без штрафа. Если откажетесь от еще одной в течение 4-х часового интервала, то репутация к агенту и корпорации будет снижена. Эта информация будет указана в окне диалога с агентом, также будет указано время, в течение которого отказ от миссии повлечет снижение репутации. Прием миссии и дальнейший отказ от нее будет означать существенную потерю репутации. Провал сторилайн (storyline ) миссии значительно снизит репутацию, причем не просто к агенту или корпорации, но также ко всей фракции!
Требования к репутации
Два самых распространенных вопроса, касающихся агентрана:
1. Какая репутация мне нужна для того чтобы начать работать со следующим уровнем агентов?
2. Какая репутация мне нужна для конкретного агента?
Ответим по-научному:
Необходимая репутация(Required Standing)= 2*(уровень (Level)-1)+(качество(Quality)*0,5)
Т.е. для работы с агентом 2 уровня, качество которого -8 вам потребуется 2*(2-1) + (8*0.05), итоговое значение репутации 1,6.
Некоторые агенты кроме личной репутации потребуют от вас еще и определенного уровня корпоративной репутации и фракционной. В таблице показаны средние требования к репутации с учетом уровня и качества агентов.
Репутация
Необходимые навыки
Следующий раздел о навыках, необходимых для миссий и агентов. Впрочем, также вам необходимы будут навыки управлением одним или более кораблями, оружием, различными модулями (например shield boosters также/или armor repairers и т.д.)
Навыки, которые влияют на репутацию
Рост репутации можно посчитать, если вычесть фактическое значение из максимального (10,00) и затем умножить полученное значение на проценты, которые дают навыки. Говоря проще, чем выше ваша репутация, тем меньше вы получаете каждый раз. В таком случае максимальное количество 10,00 недостижимо, но благодаря округлению в игре вы увидите 10,00.
Навык Связи (Connections )
Навык по взаимодействию с агентами из дружественных NPC-корпораций. Увеличивает эффективную репутацию дружественной NPC или фракции на 4% на уровень навыка. Не аккумулируется с навыком Дипломатия(Diplomacy ) или Криминальные связи(Criminal Connections). Если нет ни одного навыка, то эффективная репутация равна нулю.
Навык Криминальные связи (Criminal Connections )
Навык взаимодействия с криминальными NPC-корпорациями. Увеличивает эффективную репутацию к NPC с низким отношением со стороны Конкорда (Concord) на 4% на уровень навыка. В основном это пиратские NPC-фракции и корпорации.
•Навык Дипломатия (Diplomacy)
Навык взаимодействия с враждебными агентами. Увеличивает эффективную репутацию к враждебным агентам на 4% за уровень навыка. Не аккумулируется с навыками Связи или Криминанальные связи. Аналогичен навыку Связи, но влияет на отношения с враждебной корпорацией или фракцией. Враждебной считается любая корпорация или фракция, отношения с которыми у вас отрицательные, при этом отношение фракции является основным. К примеру, у вас отношение 8.0 с корпорацией, но отношение с фракцией -1, то корпорация для вас является враждебной.
• Социальный навык (Social)
Навык социального общения. Повышает прирост отношений с агентами, корпорациями и фракциями на 5% на уровень навыка. Если у вас этот навык 5 уровня и ваш базовая награда по стендингу 8%, вы получите (8*(5*1.05)) = 10%. Этот навык также влияет на сюжетные миссии.
Навыки, влияющие на эффективное качество.
• Negotiation
Навык ведения переговоров с агентами. Повышает эффективное качество агента. 5%-ное увеличение выплат агентов за выполнение заданий на уровень навыка.
Навыки, которые влияют на Очки Лояльности (LP, Loyalty Points):
Навыки Connections увеличивают на 5% за уровень полученные очки лояльности, если соответствующий навык влияет на подразделение вашего агента. На каждое подразделение два из этих навыков (как показано в таблице ниже). Если вы изучили оба необходимых навыка до 5 уровня, то получите бонус +50% к очкам лояльности за миссию.
Epic Arcs
Epic Arcs цепочка заданий с уникальной историей, которую можно пройти только единожды.
Уровень 1
Для начинающего очень полезно выполнить эти задания, чтобы понять различные типы заданий, а также увидеть много частей Галактики.
Агенты 4 уровня
С каждым патчем становятся доступны агенты 4 уровня, и если вы имеете достаточно репутации (порядка 6.8) к ним, то сможете взять у них задания. Цепочки заданий весьма длинны, около 20 или более, по выполнению которых вы получите в качестве награды фракционное оборудование. Эта ссылка поможет вам выполнить их: http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReportsEpicArc
Агенты фракции CONCORD.
Есть два агента CONCORD, которые предлагают вам одноразовую миссию. Наградой в основном является стендинг к Конкорду, вместе со значительным увеличением статуса безопасности. Будьте готовы к миссии 4 уровня, в конце которой могут быть получены хорошие модули. Противником является Матка дронов с впечатляющим уроном и танковкой.
COSMOS
Это ни что иное, как расположение разных агентов, задания которых пересекаются между собой. Иногда вам прийдется использовать Hacking device или Analyzer для получения предметов, необходимых агентам. Общим для этих заданий является увлекательный сюжет и большой рост отношений с фракцией агента. Только у этих агентов вы сможете получить "сюжетные" БПЦ.
Amarr COSMOS
Amarr COSMOS, наряду с упомянутыми ниже агентами, может быть найден в созвездии Araz.
Агенты располагающие чертежами фракционных кораблей.
Указанные агенты могут вознаградить вас копией чертежа (2 запуска, 0 ME/PE) фракционного фрегата (Frigate), крейсера (Cruiser) или линкора (Battleship) и достаточно высокой репутацией (standing). При этом модификаторы навыков не оказывают на репутацию никакого эффекта.
Агенты Datacenter (репутация может быть улучшена в обмен на жетоны (insignias)):
Некоторое время назад недалеко от мест обитания новичков существовали некоторые агенты, которые примемали пиратские значки и жетоны (tag, insignia) и взамен повышали репутацию (standing). В аддоне Revelations этих агентов собрали вместе и поместили в, так называемые, Datacenter. Агенты всё ещё при деле, и они всё ещё меняют значки и жетоны на репутацию (standing).
Caldari COSMOS
Caldari COSMOS, наряду с упомянутыми ниже агентами, может быть найден в созвездии Okkolelen.
Агенты располагающие чертежами фракционных кораблей.
Указанные агенты могут вознаградить вас копией чертежа (2 запуска, 0 ME/PE) фракционного фрегата (Frigate), крейсера (Cruiser) или линкора (Battleship) и достаточно высокой репутацией (standing). При этом модификаторы навыков не оказывают на репутацию никакого эффекта.
Агенты Caldari Datacenter и их местоположения:
Некоторое время назад недалеко от мест обитания новичков существовали некоторые агенты, которые примемали пиратские значки и жетоны (tag, insignia) и взамен повышали репутацию (standing). В аддоне Revelations этих агентов собрали вместе и поместили в, так называемые, Datacenter. Агенты всё ещё при деле, и они всё ещё меняют значки и жетоны на репутацию (standing).
Gallente COSMOS
Gallente COSMOS, наряду с упомянутыми ниже агентами, может быть найден в созвездии Algintal.
Агенты располагающие чертежами фракционных кораблей.
Копии чертежей (BPC) Gallente фракционных кораблей могут быть получены от этих агентов. Правила, упомянутые относительно агентов Amarr, применяются и здесь.
Агенты Gallente Datacenter и их местоположения:
Некоторое время назад недалеко от мест обитания новичков существовали некоторые агенты, которые примемали пиратские значки и жетоны (tag, insignia) и взамен повышали репутацию (standing). В аддоне Revelations этих агентов собрали вместе и поместили в, так называемые, Datacenter. Агенты всё ещё при деле, и они всё ещё меняют значки и жетоны на репутацию (standing).
Minmatar COSMOS
Minmatar COSMOS, наряду с упомянутыми ниже агентами, может быть найден в созвездии Ani.
Агенты располагающие чертежами фракционных кораблей.
Копии чертежей (BPC) Minmatar фракционных кораблей могут быть получены от этих агентов. Правила, упомянутые относительно агентов Amarr, применяются и здесь.
Агенты Minmatar Datacenter и их местоположения:
Некоторое время назад недалеко от мест обитания новичков существовали некоторые агенты, которые примемали пиратские значки и жетоны (tag, insignia) и взамен повышали репутацию (standing). В аддоне Revelations этих агентов собрали вместе и поместили в, так называемые, Datacenter. Агенты всё ещё при деле, и они всё ещё меняют значки и жетоны на репутацию (standing).
Полезные навыки: Hacking и Archeology
Во вселенной есть некоторые изделия, которыми вы, возможно, захотите оснастить корабль, но для чего же они?
Hacking (Взлом)
Предоставляет доступ к некоторым конфиденциальным данным, находящимся в специальных контейнерах и сооружениях. В основном это умение позволяет получить конфиденциальные данные, и требуется в Cosmos локациях и миссиях.
Требования:
• Science 3-го уровень
• Electronics Upgrades 3-го уровня
• Electronics 1-го уровня
• Engineering 1-го уровня
Модуль Coderbreaker устанавливается на корабле в средний слот. Приблизьтесь к контейнеру или сооружению, а затем активизируйте модуль. Если взлом удался, вы получаете доступ к содержимому. Навыка Hacking 1-го уровня достаточно, чтобы использовать этот модуль, в то время как его T2 версия требует 4-го уровня владения навыком.
Archaeology (Археология)
Древние руины, тайники, и т.д. Это почти то же самое что и Hacking, но здесь вы разыскиваете в старых сооружениях и ржавых контейнерах “давно потерянные технологии”. Analyzer работает в точности как Coderbreaker. 1-го уровня в навыке Archaeology достаточно, чтобы использовать модуль, а T2 версия потребует выучить навык до 4-го уровня.
Требования:
• Science 3-го уровня
• Survey 3-го уровня
• Electronics 1-го уровня
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11585/37071
Переводчики: _BlackRaven_, likka777, NeusDeus, Jediroman
Reese, astroghost
Настройки
Готово:
