Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
+1
|
Выполнение миссий... Все это делают. А вы? Выполнение миссий - один из самых популярных способов получить ISK в игре. Вы работаете на NPC-агентов, получая в награду оборудование, лут, ISK или Очки Лояльности. Можно нелюбить это занятие или быть в восторге от него, но вы не должны игнорировать агентран. Во многих миссиях есть возможность добывать руду, которая также может быть превращена в прибыль. Ещё один вид награды, которую вам дадут, называют Standing (отношение к вам агента, NPC-корпорации, на которую он/она работает, и фракции, к которой принадлежит эта NPC-корпорация).
_BlackRaven_
10.10.10 в 12:59
|
|
Выполнение миссиий может быть простой задачей, но на более высоких уровнях это может стать опасно и даже захватывающе. Одного промаха, или неправильно выбранного модуля может быть достаточно, чтобы провалить миссию или потерять корабль.
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:05
|
|
Типы агентов. По фракциям. Агенты и миссии различаются в зависимости от фракции к которой они принадлежат, что в свою очередь определяет фракцию NPC-врагов, которых предстоит убить в миссии. Фракционные враги связаны через историю EVE. Например: Amarr-Minmatar (Империя против Империи) и Amarr - Blood Raiders/Sansha Nation (Империя против NPC-пиратов).
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:18
|
|
Откройте меню "People и Places", выберите тип поиска "Faction" ("Фракция") и введите в строке поиска название фракции, которую вы ищете. Например давайте взглянем на фракцию Amarr. Нажимаем кнопку "Search" ("Поиск"), затем в появившемся списке щелчок правой кнопкой мыши по фракции и выбираем "Show Info" ("Показать информацию"). Тут несколько закладок, среди которых есть "Memeber Corps" ("корпорации-представители"), где можно увидеть список корпораций, состоящих в этой фракции. Внутри корпораций агенты поделены по группам, которые называются подразделениями (Divisions).
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:33
|
|
Подразделения. • Определяет уровень типов миссий, которые вы получаете от агентов (см. таблицу ниже).
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:42
|
|
• Подразделения не влияют на миссии убийства (влияет только фракция агента). Например, агент расы Caldari выберает из списка тех же самых миссий, только заменяет Фракцию (Angel Extravaganza, Guristas Extravaganza, Blockade, и т.д.).
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:42
|
|
В таблице ниже приведены проценты вероятности определенных миссий, выдаваемых агентами, принадлежащими различным подразделениям.
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:44
|
|
Отношения фракции и их модификаторы. “Я думаю, что это - начало красивой дружбы.” Во вселенной EVE есть и друзья и враги как среди рас, так и корпораций и фракций. Вы можете получить много друзей и связей, но также и много врагов. Важно знать, что, если выбираете сторону и начинаете работать на них, ваша репутация (standing) повышается к агенту, его NPC-корпорации и фракции (особенно в случае сюжетных (Storyline) миссий), но в тоже самое время вы потеряете расположение противостоящих фракций. Если начнёте работать на врага, то ваши друзья и их друзья начнут разочаровываться в вас. Таблица ниже показывает отношения фракций друг к другу.
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:52
|
+1
|
Типы Миссий Миссии сгруппированы по типам и подразделениям, которые выдают их. Эти группы существенно отличаются друг от друга. Таким образом, надо мудро выбирать агента подходящего подразделения, чтобы избежать ситуации попадания в блокаду на Iteron V.
_BlackRaven_
10.10.10 в 13:55
|
|
Три самых важных правила выполнения миссий: • Всегда делайте сюжетные (Storyline) миссии, чтобы повысить фракционную репутацию (standing). Если вы провалите миссию, то существенно подпортите себе репутацию во фракции.
_BlackRaven_
10.10.10 в 14:08
|
|
• Для каждого из агентов вы можете без последствий отклонить предлагаемую миссию один раз каждые четыре часа. Если повторно отклоните миссию до истечения четырёх часов, то потеряете репутацию (standing) (примечание: многократное отклонение миссий может закончиться потерей агента).
_BlackRaven_
10.10.10 в 14:08
|
|
• Всегда проверяйте, позволено ли вашему кораблю пройти в локацию миссии (Ship restrictions).
_BlackRaven_
10.10.10 в 14:08
|
|
Курьер Это простая доставка. Возьмите груз (руда, домашний скот или бесполезное барахло) из пункта А и доставьте в бункт Б. В большинстве случаев вы можете совершать доставку в режиме AFK. Плата не очень высока, но вы не портите свою репутацию (standing) у противостоящих фракций, так как не нужно нападать на вражеские корабли.
_BlackRaven_
10.10.10 в 14:17
|
|
Иногда пункт назначения находится в лоу-секторе (Low-Sec) (об этом агент предупреждает отдельно). Лучше отклонить эти миссии, поскольку ворота по пути следования, часто находятся под охраной. Максимальное пространство, которое можно иметь для груза, это 981 250 кубометров.
_BlackRaven_
10.10.10 в 14:17
|
+2
|
Миссии убийства. Как правило, задача состоит в том, чтобы отправиться в конкретное место, указанное агентом, уничтожить всех врагов и вероятно что-нибудь подобрать. Эти миссии являются самыми распространёнными, так как их много видов. Настоятельно рекомендуем посмотреть детали миссии на EVE Survival (http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports). Там же вы можете найти точное описание прохождения каждой миссии, советы по танковке и виду дамага, а также другие полезные советы.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:19
|
|
Обратите внимание, что после новых патчей может измениться трудность некоторых миссий (например, добавятся корабли (EWAR) радиоэлектронной войны). В таблице, приведённой ниже, можно найти типы дамага, который наносят корабли фракций и самые эффективные способы борьбы (резисты) против них.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:19
--------------------------
astroghost
17.10.10 в 15:43
|
|
Преимущества и недостатки рас. Каждая раса имеет свои особенности агентрана, основанные главным образом на бонусах, которые дают расовые корабли, их вооружении и способах защиты.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:19
|
|
Amarr Преимущества Не нуждаются в пополнении Tech1 боезапаса (кристаллы не ломаются даже после долгого использования); хорошо танкуют и особенно эффективны против Sansha’s Nation и Blood Raiders. Недостатки Наносимый урон довольно слаб против любых фракций; также большая зависимость от конденсатора.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:19
|
+1
|
Caldari Преимущества Пользуются ракетами; очень хорошо танкуют щитом; способны нанести большой урон на расстоянии. Недостатки Ракеты Defender могут вызвать уменьшение DPS (урон в секунду); повреждение не мгновенно.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:19
|
|
Gallente Преимущества Превосходная поддержка дронов, сопровождаемая хорошим гибридным оружием. Недостатки Дроны как дети: маленькие, надоедливые, разрушительные и никогда вас не слушаются.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:20
|
|
Minmatar Преимущества Вооружение не зависит от конденсатора; превосходный Альфа-удар; хорошая манёвренность / скорость. Недостатки Расположение Med и Low слотов, что затрудняет выбор подходящего способа танковки.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:20
|
|
Наиболее часто используемые корабли для миссий. Часто многие спрашивают: “на каком корабле мне делать миссии?” На этот вопрос нет однозначного ответа. Ниже приведены некоторые советы, но они не должны подразумеваться как закон. Используйте то, что подходит по вашим навыкам и финансовым возможностям, особенно в случае Marauders.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:20
|
|
Abaddon, Battleship: Превосходное лазерное вооружение, особенно рекомендуемое против Blood Raiders / Sansha. Хороший танк и наносимый урон. Apocalypse, Battleship: Неплохой танк; превосходный корабль дальнего действия; большой конденсатор. Absolution, Commandship: Превосходный танк; приличный урон. Raven, Battleship: Никаких проблем с сопровождением целей; в состоянии изменять тип наносимого урона; может сражаться на большом расстоянии от цели. Nighthawk, Commandship: Хороший танк; имеет преимущество ракет. Cerberus, HAC: Очень хорошая манёвренность; может сражаться на большом расстоянии от цели. Hyperion, Battleship: Хорошее гибридное вооружение; превосходный танк. Megathron, Battleship: Наиболее сбалансированный корабль относительно дронов, танковки и установленного вооружения. Dominix, Battleship: Специализируется на дронах; в состоянии изменять тип наносимого урона; превосходный танк. Maelstorm, Battleship: Превосходный танк; в состоянии изменять тип наносимого урона; приличный урон. Tempest, Battleship: Неплохой урон; хорошая манёвренность. Sleipnir, Commandship: Превосходный танк; хорошая манёвренность.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:20
|
+1
|
Агрессия. По прибытию в точку сражения вы можете столкнуться с исконной проблемой: "кто хочет умереть первым?". Иногда вы способны решать это сами, но бывают случаи, когда от вас мало что зависит. В большинстве случаев, когда группа начинает нападать, придётся пристрелить сначала их, затем уже заниматься остальными. Естественно желательно прочитать описание миссии на http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports, потому что "спусковой крючок" (корабль, убийство которого вызывает следующую волну NPC и/или агрессию другой группы) мог быть среди них.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:21
|
+2
|
Советуем включить Тактический дисплей (Tactical Overlay), чтобы вы могли определить расстояние до групп врагов и положение кораблей относительно друг друга. Самый лёгкий способ выбрать определённую группу - пострелять в любой корабль в группе. Каждый корабль, принадлежащий выбранной группе, начнёт атаковать вас. Это относительно простой и безопасный способ уменьшить количество вражеских кораблей, вместо того чтобы сражаться со всеми разом. Важно для начала избегать стрельбы в так называемый “крючок”! В большинстве случаев стрельба в строения и башни также заставит всю округу напасть на вас. Не забывайте, что пролёт в определённом радиусе от врага тоже может вызвать агрессию.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:21
|
|
В высокоуровневых миссиях есть корабли, единственная цель которых состоит в том, чтобы лишь раздражать вас. В определенных миссиях вы столкнетесь с кораблями EWAR, такими как tacklers (таклеры). Эти маленькие негодяи вмиг поймают вас в свои сети (заскрамблят, накинут сеть). Очень неприятно когда вы даже не в состоянии дотянуться до врага или просто не можете вовремя сбежать от толпы NPC. Есть три способа решить данную проблему:
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:21
|
|
• Стреляйте в tacklers (таклеров) первыми: если вы не уверены, что можете быстро завершить миссию, или предпочитаете заканчивать в тишине и покое, пристрелите эти корабли первыми.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:21
|
|
• Уничтожьте корабли с самыми большими DPS (уроном в секунду). Их исчезновение является другим возможным вариантом решения задачи, поскольку у кораблей поменьше обычно нет способности пробить вашу броню. (Два примечания: 1. следите за состоянием конденсатора, если используете активную танковку. 2. Также наблюдайте за “крючками”, они могут наносить существенные повреждения).
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:22
|
|
• Заранее держите в уме способ отступления. Мудрое комбинирование первых двух тактик всегда позволит вовремя смыться. Ещё можно поставить на корабль Warp Core Stabilizer, хотя это не рекомендуется из-за его побочных эффектов, или использовать подходящий модуль / тактику. Например, направить корабль на отдалённый объект (ворота, планета, станция) в космосе, удостоверившись, что на пути нет другого корабля или чего другого, и при необходимости вовремя улететь.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:22
|
|
Майнинг и руда в миссиях: В добывающих миссиях вас пошлют по координатам, выданным агентом, и попросят добыть определённое количество определённой руды. Будьте готовы встретить несколько враждебно настроенных NPC-кораблей. Как правило для завершения этих миссий достаточно добыть требуемое количество руды. Во многих миссионных локациях присутствуют астероиды, и после зачистки окружающего пространства, вы можете добыть из них руду. Таблица ниже приводит количество руды в различных миссиях.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:22
|
|
Торговля Большинство торговых миссий не является сверхсложными: “Принесите мне немного руды или минералов, и я награжу вас очками лояльности (LP).” Обратите внимание на место назначения путешествия, поскольку агент может отправить вас в Лоу-сектор (Low-Sec) или "нули" (0.0).
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:22
|
|
Сюжетные (Storyline) миссии. После каждой 16-ой миссии вам предложат выполнить особое задание, которое оказывает серьёзное влияние на ваши корпоративную и фракционную репутацию (standing). Игра считает их на разных уровнях. Тоесть, если сделаете 15 миссий 1-го уровня, а затем одну миссию 2-го уровня, вы не получите сюжетную миссию, это произойдёт только после 16-ой миссии одного и того же уровня. Уровень сюжетной (storyline) миссии основывается на уровне выполняемых вами миссий. Таким образом, вы получите сюжетную миссию 1-го уровня после выполнения группы миссий 1-го уровня.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:22
|
|
Когда вам предлагают сюжетную (storyline) миссию, это всегда связано с корпорацией, на которую вы работаете, и приглашение придёт от самого близкого сюжетного агента фракции. (Например, вы работаете на Amarr Navy, приглашение же придёт от Carthum Conglomerate.) Это может быть особенно важно, если хотите быстро увеличить репутацию (standing) к определённой корпорации. Чтобы получить сюжетную (storyline) миссию, нужно работать поближе к соответствующему агенту. Если у вас уже есть активная, но не законченная сюжетная миссия, то следующая будет предлагаться вторым самым близким сюжетным агентом. Эти миссии важны, потому что значительно улучшают вашу репутацию (standing) к корпорации и фракции. Кроме того, награда тоже хороша: имплантанты, другое оборудование или ISK. Вы также можете без всяких потерь отказаться от сюжетной (storyline) миссии до того как взялись за её выполнение.
_BlackRaven_
11.10.10 в 15:23
|
|
Агенты Теперь мы знаем типы заданий, которые могут быть заданы агентами различных дивизионов. Но что делает одних агентов лучше других? Коротко: Уровень агента и его (эффективное) качество. Эти атрибуты влияют на сложность задания (уровень) и вознаграждение (качество) которое вы получите за выполнение задания.
NeusDeus
12.10.10 в 16:10
|
|
Уровень Уровень агента определяет сложность задания: -1 уровень - очень легко, расчитано для новичков постигающих основы PVE -2 уровень - легко для молодого персонажа, но требует от вас внимательности -3 уровень - средняя сложность задания; может быть выполнено на Линейном крейсере (Battlecruiser) - 4 уровень - Расчитан на опытных пилотов, на хороших кораблях с хорошей оснасткой. -5 уровень - Доступны только в лоу-секах, которые как правило заняты пиратами, охотящимися за безмятежным агентраннером. Выполнение задания в одиночку почти не возможно. Предназначены для не большой группы опытных пилотов, на короблях с дорогостоящей оснасткой. "Хитрость" в том, что некоторые агенты 5 уровня проживают в системах по соседству с хай - секом, и таким образом иногда дают задания там. Это дает возможность отказываться от задания (но только один раз за 4 часа) до тех пор пока вас не направят на безопасную территорию.
NeusDeus
12.10.10 в 16:27
|
+2
|
От уровня агента также зависит тип корабля, который используется для выполнения конкретной миссии: в большинстве случаев корабли более высокого класса можно использовать, но не советуем так делать, потому что в итоге могут возникнуть подобные проблемы - уничтожить фрегаты Cruise missiles.
likka777
13.10.10 в 09:12
|
+1
|
Качество Оно варьируется от -20 до +20, чем выше значение, тем выше оплата у агентов одного уровня, расположенных в системах с одинаковым статусом (Оба агента 2 уровня и расположены в системе 0,6)
likka777
13.10.10 в 09:22
|
|
Эффективное качество Одно из наиболее существенных значений, но что оно определяет и чем оно определяется?
likka777
13.10.10 в 09:25
|
|
Оно определяется: • Основное качество агента (от -20 до +20) • Личная репутация (standing) (учитывая навыки: Связи (Connections), Криминальные Связи (Criminal Connections) и Дипломатия (Diplomacy)). Учитывается только отношение агента к вам (максимум +10) • Навык Переговоров (Negotiation) (+5 эффективного качества (Quality) за уровень; максимум +25) • Самое важное, но редко бросающиесе в глаза (и нигде конкретно не указаное в численном виде): статус безопасности системы, в которой находится агент. Различие - приблизительно 10 очков эффективного качества (Quality) за уровень безопасности системы.
_BlackRaven_
14.10.10 в 19:09
|
|
Итак, у нас есть портрет идеального агента - это агент 5 уровня, его качество +20, эффективный стендинг 10, навык Переговоров (Negotiation) с ним на уровне 5 и располагается он в системе 0.0. Эффективное качество определяет: - количество очков лояльности (LP), награду за выполнение миссии и награду за скорость выполнения миссии. - Количество очков исследования (Research Points), если речь идет о работе с агентом из исследовательского дивизиона (R&D).
likka777
14.10.10 в 08:58
|
|
Так как эффективное качество важнее, чем уровень агента, когда просчитывается Research Points (RP), более эффективный R&D-агент 3 уровня может дать больше очков RP, чем менее эффективные агент 4 уровня. Формула расчета RP/день = полевой множитель*((1+ (эффективное качество/100))*((уровни навыков Relevant XXX Engineering + уровень агента) ^2))
Reese
21.10.10 в 10:43
|
|
Эффективное качество не определяет: - сложность и, соответственно, лут (loot) и награды за уничтоженных пиратов (bounty), - Прирост отношения к агенту за выполнение миссии.
likka777
14.10.10 в 09:39
|
|
Возможные награды за миссии. Существует множество способов получить иски за выполнение боевых миссий: Награда за выполнение миссии: обычно выдается исками, но в сторилайн (Storyline ) и Cosmos миссиях вам могут дать различные имплантанты или копии COSMOS чертежей. Естественно, эти предметы имеют определенную ценность в денежном эквиваленте. Награда облагается налогом, если выдается исками.
likka777
15.10.10 в 08:18
|
|
Бонус за скорость выполнения миссии: если миссия выполняется в течение определенного времени, то вы получаете поощрение, примерно равное награде за выполнение миссии. Бонус не облагается налогом. Награда за головы пиратов (bounty): Конкорд поощряет деньгами уничтожение пиратов на миссиях. Эта награда уже облагается налогом. Очки лояльности (LP): хотя многие их недооценивают, они могут стать существенным источником вашего дохода.
likka777
14.10.10 в 10:09
|
|
Лут (loot): в обломках кораблей, контейнерах и некоторых уничтоженных NPC-зданиях могут лежать модули, патроны и другое оборудование. Их стоит собирать, особенно это касается систем с низким статусом безопасности и нулей, т.к. там доступ к сырью может быть ограниченным.
likka777
14.10.10 в 10:14
|
|
Сальваг (salvage): компоненты для риг можно получить используя модуль для сальвага на обломках кораблей. Отношение: хотя отношение непосредственно не влияет на содержание вашего кошелька, зато оно определяет эффективность переработки лута и руда, а также на размер оплаты брокеру (broker fee) при рыночных сделках. Чем выше отношение, тем ниже процент за переработку, который возьмут с вас на станции, тем также ниже оплата брокеру при совершении рыночных сделок.
likka777
14.10.10 в 10:23
|
|
Награда (Bounty) Уничтожение любого корабля (или сооружения), который помечен как разыскиваемый (Wanted) (и имеет награду) будет вознаграждено. Средства поступят на ваш счёт в течении 20 минут. Налог корпорации вычитается из суммы награды и идёт на основной счёт (Master Wallet) корпорации.
_BlackRaven_
14.10.10 в 19:19
|
|
Лут (Loot) Лут - содержимое контейнеров и обломков сбитых NPC-кораблей и уничтоженных сооружений. Иногда для завершения миссии нужен определенный предмет, но в большинстве случаев вам не придётся обращать внимания на лут чтобы завершить миссию.
_BlackRaven_
14.10.10 в 19:15
|
|
Контейнеры и обломки не исчезают сразу после того, как вы возвращаетесь к агенту, чтобы завершить миссию. Они остаются на своём месте в течение приблизительно 1,5-2 часов, так что, есть возможность возвратиться и собрать их после завершения миссии (или в случае фарма (farming), перед этим). Обломки могут содержать ценные и не очень модули, боеприпасы и т.д.
_BlackRaven_
14.10.10 в 19:23
|
|