Готовый перевод ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 7: R&D
Глава 7: Исследование и разработка
Оригинал чертежа (БПО - BPO)
На скриншоте показаны детали неисследованного BPO. Рассмотрим подробно, что они означают.
Оригинал чертежа (БПО - BPO)
На скриншоте показаны детали неисследованного BPO. Рассмотрим подробно, что они означают.
Производит XYZ [1] (Produces XYZ [1]): Показывает какой продукт будет произведён. В квдратных скобочках указано какое количество продукта будет произведено за один цикл.
ME: Эффективность Материалов - Material Efficency (Material Level): это значение показывает насколько эффективно производства с данного BPO/BPC (Копии Чертежа - Blueprint Copy). По умолчанию оно равно нулю, и потери материалов в этом случае составят 10% (Фактор Потерь - Wastage Factor). Выше ME - соответственно меньше потерь, и не невозможно получить "идеальный BPO". Так, если вы переработаете (с 100% эффективностью переработки) предмет произведённый из "идеального BPO", вы получите тоже количество материалов, что и затратили на производство.
Фактор Потерь - Wastage Factor: Показывает процент потерь материалов в процессе производства (другими словами, этот процент материалов вы не сможете получить обратно, даже при идеальной переработке)
.
Объём потерь материалов зависит от двух факторов:
- уровень ME оригинального BPO;
- уровня навыка Production Efficiency производственника
PE: Эффективность Производства - Production Efficency (Productivity Level): Это значение показывает скорость производства. По умолчанию оно равно нулю, это означает, что по умолчанию скорость производства будет на 10% "медленнее, чем идеальная", аналогично ME.
Остаток Лицензионных Циклов Производства - Licensed Production Runs Remaining (RUN - цикл): Показывает сколько циклов производства вы можете запустить с этого чертежа. Это значение равняется бесконечности (infinite) если вы используете BPO у которого максимальная длительность цикла равна 30-ти дням. Исключение составляют BPO у которых цикл производства по умолчанию больше 30-ти дней.
Если вы производите из BPC, настоятельно рекомендуется проверить остаток циклов перед запуском производства! Вы можете установить максимальное количество циклов при копировании BPO, и конечно эта цифра не должна быть больше указанного в Production Limit значения.
Лимит Производства - Production Limit: показывает максимальное количество циклов производства, на которое вы можете сделать BPC.
Исследования - это выход! Вы можете увеличить значения PE и ME для BPO.
Рекомендуется проверять вверху чертежа строку "ORIGINAL", и значение в секции Copy: No. Есть часть людей которые обманывают просто линкуют похожие на BPO предметы. Если вы не нашли этих двух моментов - это обман!
Копия чертежа (BPC)
В основном аналогично BPO, но вверху вы увидите надпись Blueprint Copy, и в секции Copy: Yes. Остаток Лицензионных Циклов Производства будет уменьшаться с каждым запуском производства на количество запущенных циклов.
NB: BPC не может быть исследован в дальнейшем, но может быть использован в изобретении (invention), к этому мы вернёмся позже.
Требуемые навыки для Исследования и Копирования.
Следующие навыки рекомендуется выучить до 5-го уровня, если вы планируете исследовать BPO, за исключением Advanced Laboratory Operation, его хватит и 4го уровня. Увеличение скорости в описании означает, что вам меньше времени потребуется в исследовании/изобретении. Важно заметить что максимальное время исследования - 30 дней, за исключением случаев, когда цикл исследования больше 30 дней. В этом случае можно запустить только одно исследование либо на ME либо на PE.
Laboratory Operation: Позволяют оперировать исследовательскими линиями, которые вы можете использовать для исследований на ME, PE, копирования и изобретения. Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемый навык: Science level 3)
Advanced Laboratory Operation: Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемые навыки: Science level 3, Laboratory Operation level 5). Навыки суммируются вместе с базовыми возможностями, и в итоге получаем, что вы можете запускать параллельно 11 линий для исследования при обоих навыках выученных до 5-го уровня.
Metallurgy: Отличное знание минерального состава позволяет получить +5% бонус на скорость исследования ME за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3).
Science: Понимание базовых научных принципов даёт +5% бонус на скорость копирования за каждый уровень.
Research: Навык для исследования более эффективных методов производства позволяет получить +5% бонус на скорость исследования PE за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3).
Scientific Networking: Навык для удалённого запуска исследований (Требуемый навык: Laboratory Operation level 4), необходимо выучить навык хотя бы на 1ый уровень чтобы появилась возможность запускать исследования на ПОСе. С каждым уровнем навыка повышается расстояние, на котором можно запускать исследования, зависимости расстояния от уровня навыка приведены ниже:
- Уровень 1: в пределах солнечной системы
- Уровень 2: в пределах 5 прыжков;
- Уровень 3: в пределах 10 прыжков;
- Уровень 4: в пределах 20 прыжков;
- Уровень 5: в пределах региона.
Как получить "идеальный" BPO?
BPO идеален, когда все материалы идут на производство продукта без потери материалов (при идеальной переработке вы получите тоже количество материалов). Идеальное значение ME: список материалов / 5 (округлить вниз). Таким образом если список материалов будет состоять из 33-х единиц одного материала, тогда 33/5(округлить вниз) будет 6. Если производство требует несколько типов материалов - расчёт производится по всем материалам. На текущий момент значение ME рассчитывается по материалу, имеющему наибольшее значение в списке. Если вы достигните этого уровня, BPO будет тратить меньше материалов также и по другим позициям. В некоторых случаях (главным образом фрейтеры и более крупные корабли) невозможно достигнуть такого уровня, но всегда стоит попытаться. Различные уровни ME "с округленными" величинами имеют следующий фактор потерь:
Как вы видите ME 50 выглядит довольно хорошо в большинстве случаев, но в некоторых ещё не достаточен. Пример: 0.2% потерь в 100 единиц руды равно 0, но в случае с 1 миллионом потери составят 2000 единиц материала. Возьмите калькулятор и проверте цифры, чтобы увидеть, стоит ли тратить время еще один месяц на исследования для незначительного улучшения. Конечно бывают случаи когда "это не имеет значение, потому что вы не используете" ваше BPO, тогда конечно исследовать дальше, нежели оно будет лежать и собирать пыль.
Изобретения - Tech2 (T2)
Что подразумевается под изобретением (invention)? Это способ создания Tech 2 BPC из Tech 1 BPC. После патча Trinity процесс изобретения стал значительно легче. С окончанием T2 BPO лотереи, единственным способом получения Tech 2 BPC стало изобретение. К сожалению изобретатели находятся в невыгодном положении по сравнению с владельцами T2 BPO.
Важно: все материалы, за исключением интерфейсов, будут израсходованы в процессе Изобретения, даже если процесс закончится неудачей!
Во-первых, для изобретения необходимо BPC (не BPO). Вы можете сделать копию с оригинала или купить у других игроков.
Во-вторых, для изобретений необходимы (расовый) Data Interface (Интерфейс Данных) и Datacores (Инфоблоки) и, опционально, вы можете использовать Decryptors (Дешифраторы) (для увеличения шансов на успех и изменения параметров BPC), и конечно соответсветсвующий Tech 1 предмет. Tech 1 предметы с более высоким мета-уровнем дают больший шанс на успех. Важно: вы не можете использовать T2, Фракционные или Офицерские версии базовых предметов. К тому же использовать редкие предметы для производства Tech 2 версий было бы неоправданно дорого. Data Interfaces, Datacores и Decryptors можно найти в скрытых локациях типа Radar, или купить у других игроков. И это только необходимые материалы, а ведь ещё нужны и навыки.
Требуемые навыки
Для успешного изобретения нужно много научных навыков, выученных как минимум до 4го уровня.
Во-первых вам необходим хотя бы один навык (расовый) Encryption Methods (Метод Шифрования). Вот они:
• Amarr Encryption Methods
• Caldari Encryption Methods
• Minmatar Encryption Methods
• Gallente Encryption Methods
Их изучение доступно на следующем уровне навыков:
• Engineering 2
• Electronics 2
• Electronic Upgrades 5
• Science 5
• Hacking 2
Encryption Methods только один из навыков необходимый для изобретений, но лучше знать его на высшем уровне, для увеличения шанса успешного изобретения. книга навыка Encryption Methods не продаётся NPC, поэтому вы должны купить её у других игроков или можете найти в скрытых локациях. В зависимости от типа предмета, который вы хотите изобрести, вам необходимо приобрести дополнительные научные навыки. Список навыков:
Необходимые навыки обусловлены базовым предметом. Для успешного завершения изобретения очень важно знать эти навыки на наивысшем уровне (об этом вы можете прочитать ниже).
Навыки определяемые Datacore, это те навыки которые необходимы вам для получения Datacores от R&D агентов, например если вы хотите Datacore – Amarrian Starship Engineering у вас должен быть навык Amarrian Starship Engineering. Значение в квадратных скобках показывает сколько вам надо указанных предметов.
Инфоблоки (Datacores).
Вы стартуете исследования у R&D (Исследования и Разработки) агента для получения Datacores, если у вас есть необходимые навыки и репутация (standing). После выбора направления исследования вы можете проверить начисления RP (Research Points - Очки Исследования) в вашем Журнале. Выполняя миссии (доступна только одна в день) вы можете получить дневную норму RP. Количество RP зависит от уровня агента, его качества (обведено синим) и от уровня навыка соответствующего Datacore. Starship Engineering навык производит 3x RP, но обмен их на Datacore также в три раза дороже. Обмен: 50 RP = 1 Datacore, 150 RP = 1 Starship Engineering Datacore.
Формула расчёта RP:
Field Multiplier*((1+(agent EQ/100))*((your skills level+agent level)^2))
где,
• Field Multiplier: множитель определяемый направлением исследования, 3 для Starship Engineering, 2 для Graviton, Laser, Nuclear, Plasma Physics и 1 для всех остальных.
• Agent EQ: эффективное качество (Effective Quality) агента, зависит от качества (Quality) агента, вашей личной репутации (personsal standing) и соответствующих навыков.
• Your skills level: уровень навыка соответствующий Datacore.
• Agent level: уровень выбранного агента.
При выборе агента вы можете по каким направления он или она ведёт исследования и какие навыки требует. Один агент одновременно может проводить исследования только в одном направлении, таким образом вы можете получать только один тип Datacore от каждого агента.
Основные задачи в ежедневных миссиях (у агентов 4-го уровня) это отдать агенту 8100 Tritanium или отвезти посылку 0,1 м3 в пределах нескольких прыжков.
Важный момент, о котором люди склонны забывать: после выполнения 16 (любых, в том числе и R&D) миссий вы получите сюжетную (storyline) миссию, которая даёт большой прирост репутации. С шестью агентами одной фракции вы можете получать сюжетную миссию каждые 3 дня.
Из написанного выше мы видим, что ни значения ME и PE копии, ни ваша репутация у владельца станции не влияет на шанс успешного завершения изобретения ни каким образом. Результат работы определяется в момент её старта и неважно кто закончит процесс, таки образом неважно получит результат изобретения вы или кто то другой из вашей корпорации.
Если вы решили не использовать decryptor, то не обращайте внимание на какое количество циклов у вас BPC. В обратном случае использование BPC с лицензией на максимальное количество циклов производства добавит +1 цикл к получаемому BPC при изобретении кораблей или ригов и +10 в остальных случаях. В кратце, decryptor не обязательно использовать в изобретении, но его использование позволяет повлиять на атрибуты T2 BPC и возможно на шанс успешного завершения изобретения.
Свойства дешифраторов (Decryptors):
По умолчанию изобретённые T2 BPC имеют -4 ME, -4 PE и лицензию на 1 цикл производства. Например, если вы используете Formation Layout, то на выходе получаете T2 BPC с -1 ME и -1 PE. Если Circular Logic - 6 ME, -3 PE и лицензию на 9 циклов. Если вы используете T1 BPC с максимальным количеством лицензий, то T2 BPC на корабли будет иметь 10 лицензий, модули и всё остальное будет иметь 19 лицензий. Формула следующая: run (количество лицензий) = max(1;Round.Down(((ActualRunsInputBPC/MaxRunsInputBPC)*MaxRunsOutputBPC)+DecryptorBonusRuns))
NB: всегда проверяйте правильной ли расы вы используете Decryptor, иначе вы не получите бонуса.
Interfaces - Интерфейсы
Интерфейсы являются основным "верстаком" для изобретений; вы должны иметь некоторые для изобретения T2 BPC.
• Ship Data Interfaces необходим для изобретения копий кораблей
• Tuner Data Interfaces необходим для изобретения копий ригов
• Data Interfaces необходим для изобретения копий модулей
Как упоминалось выше, с одной стороны успешность изобретения зависит от навыков (Encryption и определяемых Datacores). С другой стороны шанс можно увеличить добавлением предмета с более высоким мета-уровнем и decryptor'ом, и наконец есть некоторый "базовый шанс", который зависит от цели изобретения.
Шанс на успех:
Шанс успешного изобретения.
Базовый шанс:
• 20% корабли класса Battlecruiser, Battleship, Hulk
• 25% корабли класса Cruiser, Industrial ship, Mackinaw
• 30% корабли класса Frigates, Destroyer, Skiff, Freighter
• 40% все остальное
Общая формула выглядит так:
Шанс изобретения = базовый шанс * (1 + (0.01 * уровень навыка Encryption)) * (1 +((уровень первого навыка Datacorel + уровень второго навыка Datacore) *(0.1 / (5 -мета-уровень T1предмета)))) * множитель дешифратора.
для примера возьмем модуль оружия: базовый шанс = 40%. Если уровень навыка Encryption и двух навыков Datacore равны 1, и мы не использыем Т1 предмет и дешифратор, тогда мы получим шанс успешного изобретения 42.02%.
• Если соответствующий навык Encryption 5 уровня, тогда получим 43.68%
• Если у нас предмет 4-го мета-уровня, тогда получим 50.40%
• Если добавим один из научных навыков 5 уровня, тогда получим 67.2%
• Если добавим второй научный навык 5 уровня, тогда получим 84%
• Если добавим +1 лицензию и 1.2х дешифратор, тогда получим 100.8%, и итоговая копия чертежа будет иметь -2 ME и 1 PE.
Как видите, бонусы суммируются.
Развитие в изобретениях
Одно из возможных направлений использовать Лабороторию (Mobile Lab) на своём собственном ПОСе для изобретений. Вам даже не надо быть на ПОСе, если у вас есть соответствующий навык, вы можете удалённо запускать изобретения. Это важно, потому как общественные линии на изобретения большую часть времени заняты кем то другим, а так у вас есть альтернатива.
Если ваша Лаборотория включена на ПОСе, вы можете запускать изобретения в любое время, но материалы (Datacores, BPC, Decryptors) необходимые для изобретения, должны быть предварительно доставлены вручную на Лабороторию. Если всё на месте, вы можете стартовать изобретения из любого места которое допускает навык Scientific Networking (требуется 4-ый уровень Laboratory Operation). В зависимости от уровня этого навыка, вы можете запускать изобретения в системе где вы находитесь, за 5, 10, 20 прыжков и на с 5-ым уровнем во всём регионе. Если вы собираетесь использовать Лабороторию (Mobile Lab), следует знать её стандартные атрибуты: 5 линий для изобретений, 0.5x множитель к времени (изобретения требует в два раза больше времени).
Атрибуты Усовершенствованной Лаборотории (Advanced Mobile Lab): 2 линии для изобретений, 2x множитель к времени
Любое задание в Лаборотории требует права "Rent Research Slot" и "Factory Manager". Если не взимается плата за аренду линии, то и не нужен доступ к корпоративному счёту.
Несколько моментов, которые необходимо знать:
• Задания в Лаборатории на ПОСе могут быть запущены ТОЛЬКО из корпоративного ангара, и не запустится из вашего. Вы получите сообщение "Cannot establish contact with the Science & Industry facility. If it is in a different system you might have to travel closer." (Невозможно установить соединение с отделением Наука и Производство. Если оно находится в другой системе возможно стоит прилететь поближе.)
• Если вы покините корпорацию до окончания задания, то члены вашей бывший корпорации смогут забрать результаты и interface.
• Если корпоративный оффис закроется пока есть активные задания, то всё будет утеряно.
• Если ПОС будет уничтожен пока изобретения не окончены, то материалы вывалятся в космос (drop).
• Вы не можете использовать лаборатории других корпораций.
Другой путь - это изобретения на станции. Если найдете свободный слот для изобретений,сможете начать изобретение из вашего ангара. Этот метод вдвое быстрее, чем изобретение в мобильной лаборатории.
Инженерный анализ (Reverse Engineering) – Tech3 (T3).
Очень привлекательно выглядят корабли класса Стратегический Крейсер (Strategic Cruiser). Но чтобы создать такой, не достаточно слетать в Червоточину и убить пару кораблей расы Sleepers. Этот путь более запутанный, и справиться в одиночку практически невозможно. Для создания корабля Т3 удачи требуется больше, чем при создании Т2. Конструирование корпуса Т3 корабля и его подсистем включает множество стадий, причем каждая стадия отличается от предыдущей, и характеризуется большой сложностью исполнения операций по созданию корабля из его базовых элементов.
Какие компоненты нужны для Т3 корабля?
Прежде всего вам нужен расовый корпус и пять разных подсистем, которые дают пять разных способностей корабля. Список подсистем:
• Defensive Subsystem.
• Electronic Subsystem.
• Offensive Subsystem.
• Propulsion Subsystem.
• Engineering Subsystem.
Заметьте, что нельзя заменить подсистемы без перепаковки, то есть импрмодули (rigs) при замене будут уничтожены.
Чертежи корпуса и подсистем Т3 корабля.
Создание корпуса Т3 и его подсистем – это целое искусство. Чертежи требуют множества материалов и навыков. Первое, что надо выучить, это навык Reverse Engineering. Инженерный анализ по своей сути – это процесс специального Изобретения, где вы изобретаете Т3 подсистемы посредством анализа древних технологий. Отличие в том, что вы не можете купить компоненты (древние технологии (Ancient Relic, расовые Hybrid Decryptor, компоненты для Hybrid R.A.M. и T3 Datacore) на рынке, вам надо найти их в скрытых комплексах Червоточин. Добавим к этому, что гибридные интерфейсы повреждаются в процессе изобретения.
Технически, Reverse Engineering – это задача Исследования, которую можно провести на ПОСе в модуле Экспериментальной Лаборатории (Experimental Laboratory), либо на аутпосте Caldari Research Оutpost (NPC-станция не подойдет).
Создание корпуса и подсистем корабля Т3.
Для их создания вам требуются две вещи: чертеж корпуса или подсистемы (созданные с помощью Reverse Engineering, мы вернемся к этому позже) и гибридные компоненты. Подсистемы и Т3 корпус создаются на ПОСе в модуле Subsystem Assembly Array (который можно установить в Хай-секторе), либо на аутпосте (NPC-станция не подойдет).
Гибридные Полимеры (Hybrid Polymers).
Создание гибридных полимеров происходит из базовых минералов (zydrine, megacyte, и т.д.), и газов Fullerites (можно собрать в Червоточинах). ПОС для реакций устанавливается в Лоу-секторах или нулях. Чертеж (BPC) для полимерной реакции можно купить в Имперском космосе.
Классы Фуллеритов (Fullerites Gases).
Фуллериты — кристаллические образования, состоящие из молекул фуллеренов и присутствующие в естественном состоянии в межзвeздных газовых облаках. Фуллериты пользуются большим спросом за счет своих уникальных структурных свойств, делающих их наиболее полезным материалом, из всех известных человечеству. Технологии на основе фуллеренов применяются в электронике, двигателестроении и машиностроении, а также в изготовлении сверхтвёрдых металлических сплавов и термостойких систем вооружения.
Сейчас существует четыре различных класса таких газов, которые характеризуются своей редкостью. Конечно, более редкий газ труднее найти. Обычно в одной точке можно найти несколько типов газа. Их собирают как обычный газ, но облака (в локациях типа Ladar) могут защищаться расой Sleepers.
Гибридные компоненты.
Для создания гибридных компонентов необходимы гибридные полимеры и чертеж (можно купить в Империи). Процесс можно провести на ПОСе или станции (даже на NPC-станции). Можно производить следующие гибридные компоненты (вы получите такие же компоненты, как название чертежа):
Создание Т3 стратегического крейсера.
На следующей странице показан процесс создания Т3 корабля. В процессе могут участвовать различные корпорации, но некоторые процессы могут быть проведены небольшими командами, некоторые можно сделать даже в одиночку.
Навыки, которые нужны для инженерного анализа:
Для изобретения копии чертежа Т3 подсистемы вам требуется навык Reverse Engineering, а так же различный набор навыков для каждой подсистемы. Например, возьмем подсистему Propulsion Subsystems. Для создания BPC Propulsion Subsystems (древней технологии секций реактивных двигателей (Thruster sections) ):
• Reverse Engineering 1 уровня
• Propulsion Subsystem Technology 1 уровня
• Graviton Physics 4 уровня
• Propulsion Subsystems Engineering 3 уровня (для одного Datacore)
• Rocket Science 3 уровня (для второго Datacore)
Остальные подсистемы требуют похожих навыков. Рекомендуется изучить древнюю технологию, чтобы понять какие навыки вам потребуются. Проще говоря, один навык Datacore будет инженерным навыком для подсистемы, и второй навык Datacore будет научным.
Роботизированный сборочный модуль (R.A.M.)
R.A.M. всегда требует навыков гибридных технологий. Первый навык будет Reverse Engineering, второй навык будет в зависимости от текущей технологии подсистемы (например навык Defensive Subsystem Technology) и третий навык будет еще одним научным навыком.
Навыки, необходимые для создания подсистем.
Навык Starship Engineering различается для каждой расы.
Вот пример для подсистемы Loki Propulsion - Chassis Optimization:
• Minmatar Starship Engineering 4 уровень
• Jury Rigging 5 уровень
• Cruiser Construction 4 уровень
Навыки, необходимые для создания гибридных компонентов.
Требуемые навыки отличаются, в зависимости от каждого компонента. Для создания вышеупомянутой подсистемы требуются:
• Electromagnetic Physics 2 уровень
• High Energy Physics 2 уровень
Навыки, необходимые для создания корпуса Т3.
Эти навыки зависят от расы.
• Industry 5 уровень
• расовый навык Starship Engineering 5 уровень
• Cruiser Construction 5 уровень
• Mechanical Engineering 4 уровень
Пример строительства Loki (стратегический крейсер расы Минматар):
Время строительства – примерно один день.
Требуемые навыки:
• Industry 5 уровень (x1)
• Minmatar Starship Engineering 5 уровень (x5)
• Cruiser Construction 5 уровень (x5)
• Mechanical Engineering 4 уровень (x5)
Материалы для Loki:
• 1 чертеж Loki (BPC)
• 6 чертежей различных гибридных компонентов (Hybrid Component ВPC)
• 8 различных реакция для гибридных компонентов (Hybrid Polymer Reactions)
• 9 различных газов (Fullerites gases)
• несколько различных минералов
• R.A.M. для корабля.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11585/37074
Переводчики: Sfagnum, Reese, astroghost
Настройки
Готово:
