ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 7: R&D
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 7: Исследование и разработка astroghost 11.10.10 в 10:32 |
+2 |
|
БПО Оригинал чертежа. Следующая картинка отображает подробности не исследованного БПО. Давайте рассмотрим какой смысл всех этих значений. incontrol 12.10.10 в 19:33 Оригинал чертежа (БПО - BPO) Sfagnum 18.11.10 в 15:28 |
+1 | |
|
Оригинал чертежа(БПО): Тут показан оригинал чертежа, он может быть исследован или скопирован. incontrol 12.10.10 в 19:34 Оригинал чертежа (БПО - BPO) Sfagnum 18.11.10 в 15:29 |
||
|
Производит XYZ[1]: Тут отображено какие товары будут произведены. Цифра в квадратных скобках показывает количество продуктов, которые Вы получите когда завершится производство. incontrol 12.10.10 в 19:36 Производит XYZ [1] (Produces XYZ [1]): Показывает какой продукт будет произведён. В квдратных скобочках указано какое количество продукта будет произведено за один цикл. Sfagnum 18.11.10 в 15:29 |
||
|
МЕ: Material Efficency эффективность материалов: Это значение означает на сколько эффективным будет производство из текущео БПО/БПЦ (копии чертежа). По умолчанию значение равно 0, и отходы составят 10%(уровень отходов). Чем выше МЕ тем меньше отходы, и не возможно достигнуть "Идеального БПО". Так, при переработке (при 100%-эффективной переработке) предмета, который производится из "идеального BPO", вы получите назад точно такое же количество материалов. incontrol 12.10.10 в 19:43 ME: Эффективность Материалов - Material Efficency (Material Level): это значение показывает насколько эффективно производства с данного BPO/BPC (Копии Чертежа - Blueprint Copy). По умолчанию оно равно нулю, и потери материалов в этом случае составят 10% (Фактор Потерь - Wastage Factor). Выше ME - соответственно меньше потерь, и не невозможно получить "идеальный BPO". Так, если вы переработаете (с 100% эффективностью переработки) предмет произведённый из "идеального BPO", вы получите тоже количество материалов, что и затратили на производство. Sfagnum 18.11.10 в 15:30 |
+1 | |
|
Уровень отходов: он показывает процентное соотношение материалов которые будут потрачены впустую при производстве (другими словами это количество материалов которые Вы не получите при 100% переработке произведенного предмета, даже с идеальной переработкой). incontrol 12.10.10 в 19:45 Фактор Потерь - Wastage Factor: Показывает процент потерь материалов в процессе производства (другими словами, этот процент материалов вы не сможете получить обратно, даже при идеальной переработке) Sfagnum 18.11.10 в 15:31 |
+1 | |
|
Значение отходов зависит от двух последующих атрибутов: incontrol 12.10.10 в 19:47 Объём потерь материалов зависит от двух факторов: Sfagnum 18.11.10 в 15:31 |
||
|
ПЕ: Производительность производства: Это значение показывает на сколько быстрым будет производство. По умолчанию оно равно 0, это на 10% "медленнее, чем при идеальном производстве", так же как и в случае с МЕ. incontrol 12.10.10 в 19:54 PE: Эффективность Производства - Production Efficency (Productivity Level): Это значение показывает скорость производства. По умолчанию оно равно нулю, это означает, что по умолчанию скорость производства будет на 10% "медленнее, чем идеальная", аналогично ME. Sfagnum 18.11.10 в 15:32 |
||
|
Licensed Production Runs Remaining (RUN): остаток лицензированных запусков производства, показывает сколько раз можно использовать чертеж/копию чертежа для производства. Для BPO (оригиналов чертежей) в этом поле надпись "бесконечно" ("Infinite" ). Reese 25.10.10 в 06:11 Остаток Лицензионных Циклов Производства - Licensed Production Runs Remaining (RUN - цикл): Показывает сколько циклов производства вы можете запустить с этого чертежа. Это значение равняется бесконечности (infinite) если вы используете BPO у которого максимальная длительность цикла равна 30-ти дням. Исключение составляют BPO у которых цикл производства по умолчанию больше 30-ти дней. Sfagnum 18.11.10 в 15:33 |
||
|
Если вы производите из копии чертежа (BPC), перед началом производства рекомендуется уточнить сколько можно сделать запусков. При копировании BPO устанавливается максимально возможное количество запусков с копии, это число не может быть установлено больше числа партий (Production Limit). Reese 25.10.10 в 07:38 Если вы производите из BPC, настоятельно рекомендуется проверить остаток циклов перед запуском производства! Вы можете установить максимальное количество циклов при копировании BPO, и конечно эта цифра не должна быть больше указанного в Production Limit значения. Sfagnum 18.11.10 в 15:34 |
+1 | |
|
Исследования - это ключ! С помощью исследования чертежа можно увеличить его уровень эффективности производства (ME) и уровень скорости производства (PE). Reese 25.10.10 в 08:18 Исследования - это выход! Вы можете увеличить значения PE и ME для BPO. Sfagnum 18.11.10 в 15:36 |
+1 | |
|
Рекомендуется всегда перед покупкой чертежа строчку "Оригинал" ("Оriginal") и строчку "Копия: Нет" ("Copy: No.") Многие игроки стараются обмануть других, продавая копии чертежа под видом оригинала. Если вы хотите купить оригинал, и не нашли этих строчек в описании чертежа, значит это обман. Reese 25.10.10 в 08:24 Рекомендуется проверять вверху чертежа строку "ORIGINAL", и значение в секции Copy: No. Есть часть людей которые обманывают просто линкуют похожие на BPO предметы. Если вы не нашли этих двух моментов - это обман! Sfagnum 18.11.10 в 15:36 |
||
|
Копия чертежа (BPC) Reese 25.10.10 в 08:28 Копия чертежа (BPC) Sfagnum 18.11.10 в 15:37 |
||
|
Копия чертежа не может быть исследована, но с ней можно провести процесс Изобретения (мы вернемся к этому позже). Reese 25.10.10 в 08:30 NB: BPC не может быть исследован в дальнейшем, но может быть использован в изобретении (invention), к этому мы вернёмся позже. Sfagnum 18.11.10 в 15:39 |
||
|
Требуемые навыки для Исследования и Копирования. Reese 25.10.10 в 08:31 Требуемые навыки для Исследования и Копирования. Sfagnum 18.11.10 в 15:39 |
||
|
Laboratory Operation: Базовый навык в управлении научно-исследовательскими мощностями, которые могут быть для ME, PE, Копирования или Исследования. Способность вести 1 дополнительный исследовательский проект за каждый очередной уровень владения навыком. Reese 25.10.10 в 08:40 Laboratory Operation: Позволяют оперировать исследовательскими линиями, которые вы можете использовать для исследований на ME, PE, копирования и изобретения. Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемый навык: Science level 3) Sfagnum 18.11.10 в 15:40 |
||
|
Advanced Laboratory Operation: Позволяет осуществлять 1 дополнительную исследовательскую работу на уровень навыка (требуется навык Science 3 уровня и навык Laboratory Operation 5 уровня). Исследовательсткие слоты навыков суммируются с базовым слотом, поэтому можно получить 11 исследовательских слотов при обоих навыках, выученных до 5 уровня. Reese 25.10.10 в 08:43 Advanced Laboratory Operation: Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемые навыки: Science level 3, Laboratory Operation level 5). Навыки суммируются вместе с базовыми возможностями, и в итоге получаем, что вы можете запускать параллельно 11 линий для исследования при обоих навыках выученных до 5-го уровня. Sfagnum 18.11.10 в 15:40 |
||
|
Metallurgy: Углубленное понимание минералогического состава различных материалов. 5%-ное увеличение скорости исследования эффективности производства на уровень навыка (требуется навык Science 4 уровня). Reese 25.10.10 в 08:46 Metallurgy: Отличное знание минерального состава позволяет получить +5% бонус на скорость исследования ME за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3). Sfagnum 18.11.10 в 15:40 |
||
|
Science: Понимание основных принципов научного подхода. 5%-ное увеличение к скорости копирования чертежей на уровень навыка. Reese 25.10.10 в 08:47 Science: Понимание базовых научных принципов даёт +5% бонус на скорость копирования за каждый уровень. Sfagnum 18.11.10 в 15:42 |
||
|
Research: Умение разрабатывать более эффективные методы производства. 5%-ное увеличение скорости исследования скорости производства на уровень навыков (требуется навык Science 3 уровня). Reese 25.10.10 в 08:47 Research: Навык для исследования более эффективных методов производства позволяет получить +5% бонус на скорость исследования PE за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3). Sfagnum 18.11.10 в 15:43 |
||
|
Scientific Networking: Навык удаленной работы над научно-исследовательскими проектами (требуется навык Laboratory Operation 4 уровня). Для исследований на ПОСе (POS,Player-Owned Structure) достаточно выучить этот навык до 1 уровня. С каждым уровнем навыка повышается расстояние, на котором можно начинать исследовательские проекты. Reese 25.10.10 в 08:56 Scientific Networking: Навык для удалённого запуска исследований (Требуемый навык: Laboratory Operation level 4), необходимо выучить навык хотя бы на 1ый уровень чтобы появилась возможность запускать исследования на ПОСе. С каждым уровнем навыка повышается расстояние, на котором можно запускать исследования, зависимости расстояния от уровня навыка приведены ниже: Sfagnum 18.11.10 в 15:43 |
||
|
Как получить "идеальный" чертеж? Reese 25.10.10 в 10:07 Как получить "идеальный" BPO? Sfagnum 18.11.10 в 15:44 |
||
|
Как можно заметить, ME = 50 кажется довольно хорошим для многих случаев, но в некоторых этого не достаточно. Пример: 0.2% отходов в 100 единицах руды равны 0. Но в случае 1 миллиона единиц, количество отходов все еще 2000 единиц материала. Подсчитайте сами насколько оправданно затрачивать еще один месяц на Исследование, для дополнительного незначительного увеличения ME. Зачем исследовать MЕ до 100, когда производство по исследованному чертежу будет практически безотходным при ML=21? Выбор за вами. Reese 25.10.10 в 10:31 Как вы видите ME 50 выглядит довольно хорошо в большинстве случаев, но в некоторых ещё не достаточен. Пример: 0.2% потерь в 100 единиц руды равно 0, но в случае с 1 миллионом потери составят 2000 единиц материала. Возьмите калькулятор и проверте цифры, чтобы увидеть, стоит ли тратить время еще один месяц на исследования для незначительного улучшения. Конечно бывают случаи когда "это не имеет значение, потому что вы не используете" ваше BPO, тогда конечно исследовать дальше, нежели оно будет лежать и собирать пыль. Sfagnum 18.11.10 в 15:45 |
||
|
Изобретение - Т2. Reese 25.10.10 в 09:01 Изобретения - Tech2 (T2) Sfagnum 18.11.10 в 15:45 |
||
|
Важно: все материалы, за исключением интерфейсов, будут израсходованы в процессе Изобретения, даже если процесс закончится неудачей! Reese 25.10.10 в 08:49 |
||
|
Первое: Для изобретения требуется копия чертежа (оригинал не подходит). Можно самому сделать копию, или купить у других игроков. Reese 25.10.10 в 08:50 Во-первых, для изобретения необходимо BPC (не BPO). Вы можете сделать копию с оригинала или купить у других игроков. Sfagnum 18.11.10 в 15:46 |
||
|
Второе. Для изобретения необходимо наличие модулей Data Interface (информационные интерфейсы) и Datacores (информационные блоки в соответствии с расовой спецификой). Опционально можно использовать Decryptor (Дешифратор). Reese 25.10.10 в 10:46 Во-вторых, для изобретений необходимы (расовый) Data Interface (Интерфейс Данных) и Datacores (Инфоблоки) и, опционально, вы можете использовать Decryptors (Дешифраторы) (для увеличения шансов на успех и изменения параметров BPC), и конечно соответсветсвующий Tech 1 предмет. Tech 1 предметы с более высоким мета-уровнем дают больший шанс на успех. Важно: вы не можете использовать T2, Фракционные или Офицерские версии базовых предметов. К тому же использовать редкие предметы для производства Tech 2 версий было бы неоправданно дорого. Data Interfaces, Datacores и Decryptors можно найти в скрытых локациях типа Radar, или купить у других игроков. И это только необходимые материалы, а ведь ещё нужны и навыки. Sfagnum 18.11.10 в 15:46 |
+1 | |
|
Требуемые навыки: Reese 25.10.10 в 10:58 Требуемые навыки Sfagnum 18.11.10 в 15:51 |
||
|
Предварительные условия такие: Reese 25.10.10 в 10:59 Их изучение доступно на следующем уровне навыков: Sfagnum 18.11.10 в 15:52 |
||
|
Методы шифрования - это только одни из многих навыков, для осуществления изобретений, но лучше их знать до высшего уровня, чтобы иметь больший шанс успешного завершения процесса изобретения. Книги навыков Encryption Methods нельзя купить у NPC, их надо покупать у других игроков или искать в скрытых локациях. В зависимости от типа модуля, который надо изобрести, вам понадобятся другие научные навыки. Основной список таких навыков: Reese 25.10.10 в 11:04 Encryption Methods только один из навыков необходимый для изобретений, но лучше знать его на высшем уровне, для увеличения шанса успешного изобретения. книга навыка Encryption Methods не продаётся NPC, поэтому вы должны купить её у других игроков или можете найти в скрытых локациях. В зависимости от типа предмета, который вы хотите изобрести, вам необходимо приобрести дополнительные научные навыки. Список навыков: Sfagnum 18.11.10 в 15:52 |
||
|
Базовый модуль определяет необходимый навык. Для успешного завершения процесса их надо выучить до максимально возможного уровня. Reese 25.10.10 в 11:05 Необходимые навыки обусловлены базовым предметом. Для успешного завершения изобретения очень важно знать эти навыки на наивысшем уровне (об этом вы можете прочитать ниже). Sfagnum 18.11.10 в 15:53 |
||
|
Навыки линейки Datacore требуются для получения соответствующих модулей Datacore от R&D агентов, например для получения Datacore – Amarrian Starship Engineering необходимо иметь навык Amarrian Starship Engineering. Число в квадратных скобках [ ] показывает сколько нужно для упомянутых модулей. Reese 25.10.10 в 11:09 Навыки определяемые Datacore, это те навыки которые необходимы вам для получения Datacores от R&D агентов, например если вы хотите Datacore – Amarrian Starship Engineering у вас должен быть навык Amarrian Starship Engineering. Значение в квадратных скобках показывает сколько вам надо указанных предметов. Sfagnum 18.11.10 в 15:53 |
||
|
Инфоблоки (Datacores). Reese 25.10.10 в 12:39 Инфоблоки (Datacores). Sfagnum 18.11.10 в 15:54 |
||
|
Формула для расчета RP: Reese 25.10.10 в 12:32 Формула расчёта RP: Sfagnum 18.11.10 в 15:54 |
||
|
При выборе страницы агента можно увидеть в какой сфере исследований он работает и какие навыки требует. Один агент обычно работает в одной сфереЮ так что вы можете сделать один тип Datacore у одного агента. Reese 25.10.10 в 11:18 При выборе агента вы можете по каким направления он или она ведёт исследования и какие навыки требует. Один агент одновременно может проводить исследования только в одном направлении, таким образом вы можете получать только один тип Datacore от каждого агента. Sfagnum 18.11.10 в 15:55 |
||
|
Во многих случаях цель миссий 4 уровня - либо найти 8100 единиц тританиума, либо перевезти 0.1 м3 предметов на несколько прыжков. Reese 25.10.10 в 11:12 Основные задачи в ежедневных миссиях (у агентов 4-го уровня) это отдать агенту 8100 Tritanium или отвезти посылку 0,1 м3 в пределах нескольких прыжков. Sfagnum 18.11.10 в 15:56 |
||
|
Важно: после завершения 16 (любого типа, включая R&D) миссий вы получите сюжетную (Storyline) миссию, прохождение которой сильно улучшит отношения с агентом. С шестью агентами вы можете получить одну сюжетную миссию каждые 3 дня. Reese 25.10.10 в 11:15 Важный момент, о котором люди склонны забывать: после выполнения 16 (любых, в том числе и R&D) миссий вы получите сюжетную (storyline) миссию, которая даёт большой прирост репутации. С шестью агентами одной фракции вы можете получать сюжетную миссию каждые 3 дня. Sfagnum 18.11.10 в 15:56 |
||
|
Наш опыт позволяет сказать, что уровни ME и PE копии чертежа, а так же ваше отношение (standing) к владельцу станции, не влияет на результат Изобретения. Так же результат не зависит от того, кто нажал кнопку старта и кнопку окончания процесса, то есть не важно, вы закончили работу, или ваш друг по корпорации. Reese 25.10.10 в 11:22 Из написанного выше мы видим, что ни значения ME и PE копии, ни ваша репутация у владельца станции не влияет на шанс успешного завершения изобретения ни каким образом. Результат работы определяется в момент её старта и неважно кто закончит процесс, таки образом неважно получит результат изобретения вы или кто то другой из вашей корпорации. Sfagnum 18.11.10 в 15:58 |
+1 | |
|
Дешифраторы не являются необходимой частью процесса Изобретения, но если вы их используете, то возможно улучшение характеристих полученной Т2 копии чертежа. Так, например, один Дешифратор увеличит шанс успешного завершения процесса Изобретения, второй увеличит количество лицензированных партий, другие дешифраторы увеличат MЕ или PЕ в итоговой T2 копии. Reese 25.10.10 в 11:29 Если вы решили не использовать decryptor, то не обращайте внимание на какое количество циклов у вас BPC. В обратном случае использование BPC с лицензией на максимальное количество циклов производства добавит +1 цикл к получаемому BPC при изобретении кораблей или ригов и +10 в остальных случаях. В кратце, decryptor не обязательно использовать в изобретении, но его использование позволяет повлиять на атрибуты T2 BPC и возможно на шанс успешного завершения изобретения. Sfagnum 18.11.10 в 16:09 |
||
|
Свойства дешифраторов (Decryptors): Reese 25.10.10 в 11:24 |
||
|
Изобретенные Т2 копии будут по умолчанию иметь 1 лицензированную партию, -4 ME и-4 PE. Если использовать дешифратор Circular Logic то результат будет таким: 6 ME, -3 PE и возможно до 9 лицензированных партий. Если использованная Т1 копияимела максимальное количество лицензий, тогда Т2 чертеж корабля будет иметь 10 лицензированных партий, а чертеж Т2 модуля 19 лицензированных партий. Reese 25.10.10 в 11:42 По умолчанию изобретённые T2 BPC имеют -4 ME, -4 PE и лицензию на 1 цикл производства. Например, если вы используете Formation Layout, то на выходе получаете T2 BPC с -1 ME и -1 PE. Если Circular Logic - 6 ME, -3 PE и лицензию на 9 циклов. Если вы используете T1 BPC с максимальным количеством лицензий, то T2 BPC на корабли будет иметь 10 лицензий, модули и всё остальное будет иметь 19 лицензий. Формула следующая: run (количество лицензий) = max(1;Round.Down(((ActualRunsInputBPC/MaxRunsInputBPC)*MaxRunsOutputBPC)+DecryptorBonusRuns)) Sfagnum 18.11.10 в 16:09 |
||
|
Важно: всегда проверяйте то, что вы используете правильный расовый дешифратор, или вы не получите никаких бонусов от него! Reese 25.10.10 в 11:34 NB: всегда проверяйте правильной ли расы вы используете Decryptor, иначе вы не получите бонуса. Sfagnum 18.11.10 в 16:10 |
||
|
Интерфейсы (Interfaces) Reese 25.10.10 в 12:56 Interfaces - Интерфейсы Sfagnum 18.11.10 в 16:10 |
||
|
Как упоминалось ранее, с одной стороны, успех изобретения зависит от навыков (Encryption и навыков для Datacores). С другой стороны, шанс успешного исследования увеличивается при увеличении мета-уровня Т1 предмета и при использовании Дешифратора. Наконец, всегда есть место случайности, которая зависит от того, что вы хотите изобрести. Reese 25.10.10 в 12:59 Как упоминалось выше, с одной стороны успешность изобретения зависит от навыков (Encryption и определяемых Datacores). С другой стороны шанс можно увеличить добавлением предмета с более высоким мета-уровнем и decryptor'ом, и наконец есть некоторый "базовый шанс", который зависит от цели изобретения. Sfagnum 18.11.10 в 16:11 |
||
|
Шанс успешного изобретения. Reese 25.10.10 в 13:02 |
+1 | |
|
для примера возьмем модуль оружия: базовый шанс = 40%. Если уровень навыка Encryption и двух навыков Datacore равны 1, и мы не использыем Т1 предмет и дешифратор, тогда мы получим шанс успешного изобретения 42.02%. Reese 25.10.10 в 13:07 |
||
|
• Если соответствующий навык Encryption 5 уровня, тогда получим 43.68% Reese 25.10.10 в 13:12 |
||
|
Развитие Изобретений. Reese 25.10.10 в 13:18 Развитие в изобретениях Sfagnum 18.11.10 в 16:11 |
||
|
Если ваша мобильная лаборатирия онлайн на ПОСе, вы можете начать изобретение в любой момент, но материалы для него (Datacores, BPC, Decryptors) должны быть предварительно положены непосредственно в данную лабораторию. Если все на своих местах, вы можете достаточно удаленно запускать процесс изобретения в соответствии с навыком Scientific Networking (детали см. выше). Если вы планируете использовать стандартную Mobile Laboratory, то учитывайте ее характеристики: 5 слотов для изобретений, 0.5х множитель времени (требует в два раза больше времени на изобретение). Reese 25.10.10 в 13:23 Если ваша Лаборотория включена на ПОСе, вы можете запускать изобретения в любое время, но материалы (Datacores, BPC, Decryptors) необходимые для изобретения, должны быть предварительно доставлены вручную на Лабороторию. Если всё на месте, вы можете стартовать изобретения из любого места которое допускает навык Scientific Networking (требуется 4-ый уровень Laboratory Operation). В зависимости от уровня этого навыка, вы можете запускать изобретения в системе где вы находитесь, за 5, 10, 20 прыжков и на с 5-ым уровнем во всём регионе. Если вы собираетесь использовать Лабороторию (Mobile Lab), следует знать её стандартные атрибуты: 5 линий для изобретений, 0.5x множитель к времени (изобретения требует в два раза больше времени). Sfagnum 18.11.10 в 16:12 |
||
|
Улучшенная версия Advanced Mobile Laboratory имеет следующие характеристики: 2 слота для изобретений, 2.0х множитель времени. Reese 25.10.10 в 13:33 Атрибуты Усовершенствованной Лаборотории (Advanced Mobile Lab): 2 линии для изобретений, 2x множитель к времени Sfagnum 18.11.10 в 16:13 |
