ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 7: R&D

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 7: Исследование и разработка

astroghost 11.10.10 в 10:32

0
+2

БПО Оригинал чертежа. Следующая картинка отображает подробности не исследованного БПО. Давайте рассмотрим какой смысл всех этих значений.

incontrol 12.10.10 в 19:33

0

Оригинал чертежа (БПО - BPO)

На скриншоте показаны детали неисследованного BPO. Рассмотрим подробно, что они означают.

Sfagnum 18.11.10 в 15:28

0
+1

Оригинал чертежа(БПО): Тут показан оригинал чертежа, он может быть исследован или скопирован.

incontrol 12.10.10 в 19:34

0

Оригинал чертежа (БПО - BPO)

На скриншоте показаны детали неисследованного BPO. Рассмотрим подробно, что они означают.

Sfagnum 18.11.10 в 15:29

0

Производит XYZ[1]: Тут отображено какие товары будут произведены. Цифра в квадратных скобках показывает количество продуктов, которые Вы получите когда завершится производство.

incontrol 12.10.10 в 19:36

0

Производит XYZ [1] (Produces XYZ [1]): Показывает какой продукт будет произведён. В квдратных скобочках указано какое количество продукта будет произведено за один цикл.

Sfagnum 18.11.10 в 15:29

0

МЕ: Material Efficency эффективность материалов: Это значение означает на сколько эффективным будет производство из текущео БПО/БПЦ (копии чертежа). По умолчанию значение равно 0, и отходы составят 10%(уровень отходов). Чем выше МЕ тем меньше отходы, и не возможно достигнуть "Идеального БПО". Так, при переработке (при 100%-эффективной переработке) предмета, который производится из "идеального BPO", вы получите назад точно такое же количество материалов.

incontrol 12.10.10 в 19:43

0

ME: Эффективность Материалов - Material Efficency (Material Level): это значение показывает насколько эффективно производства с данного BPO/BPC (Копии Чертежа - Blueprint Copy). По умолчанию оно равно нулю, и потери материалов в этом случае составят 10% (Фактор Потерь - Wastage Factor). Выше ME - соответственно меньше потерь, и не невозможно получить "идеальный BPO". Так, если вы переработаете (с 100% эффективностью переработки) предмет произведённый из "идеального BPO", вы получите тоже количество материалов, что и затратили на производство.

Sfagnum 18.11.10 в 15:30

0
+1

Уровень отходов: он показывает процентное соотношение материалов которые будут потрачены впустую при производстве (другими словами это количество материалов которые Вы не получите при 100% переработке произведенного предмета, даже с идеальной переработкой).

incontrol 12.10.10 в 19:45

0

Фактор Потерь - Wastage Factor: Показывает процент потерь материалов в процессе производства (другими словами, этот процент материалов вы не сможете получить обратно, даже при идеальной переработке)
.

Sfagnum 18.11.10 в 15:31

0
+1

Значение отходов зависит от двух последующих атрибутов:
- Уровень МЕ БПО
- Уровень прокачки у пилота скила Production Efficiency (Эффективность производства)

incontrol 12.10.10 в 19:47

0

Объём потерь материалов зависит от двух факторов:

- уровень ME оригинального BPO;

- уровня навыка Production Efficiency производственника

Sfagnum 18.11.10 в 15:31

0

ПЕ: Производительность производства: Это значение показывает на сколько быстрым будет производство. По умолчанию оно равно 0, это на 10% "медленнее, чем при идеальном производстве", так же как и в случае с МЕ.

incontrol 12.10.10 в 19:54

0

PE: Эффективность Производства - Production Efficency (Productivity Level): Это значение показывает скорость производства. По умолчанию оно равно нулю, это означает, что по умолчанию скорость производства будет на 10% "медленнее, чем идеальная", аналогично ME.

Sfagnum 18.11.10 в 15:32

0

Licensed Production Runs Remaining (RUN): остаток лицензированных запусков производства, показывает сколько раз можно использовать чертеж/копию чертежа для производства. Для BPO (оригиналов чертежей) в этом поле надпись "бесконечно" ("Infinite" ).

Reese 25.10.10 в 06:11

0

Остаток Лицензионных Циклов Производства - Licensed Production Runs Remaining (RUN - цикл): Показывает сколько циклов производства вы можете запустить с этого чертежа. Это значение равняется бесконечности (infinite) если вы используете BPO у которого максимальная длительность цикла равна 30-ти дням. Исключение составляют BPO у которых цикл производства по умолчанию больше 30-ти дней.

Sfagnum 18.11.10 в 15:33

0

Если вы производите из копии чертежа (BPC), перед началом производства рекомендуется уточнить сколько можно сделать запусков. При копировании BPO устанавливается максимально возможное количество запусков с копии, это число не может быть установлено больше числа партий (Production Limit).

Reese 25.10.10 в 07:38

0

Если вы производите из BPC, настоятельно рекомендуется проверить остаток циклов перед запуском производства! Вы можете установить максимальное количество циклов при копировании BPO, и конечно эта цифра не должна быть больше указанного в Production Limit значения.
Лимит Производства - Production Limit: показывает максимальное количество циклов производства, на которое вы можете сделать BPC.

Sfagnum 18.11.10 в 15:34

0
+1

Исследования - это ключ! С помощью исследования чертежа можно увеличить его уровень эффективности производства (ME) и уровень скорости производства (PE).

В результате исследований ничего не производится, однако сам процесс исследования очень важен для тех, кто занимается производством. Исследования - это хороший способ ускорить процесс производства, сделать его дешевле и легче для промышленников. Чертеж становится по-настоящему полезным и прибыльным, если его исследуют, а если это важный чертеж, то его желательно очень хорошо исследовать, потом скопировать и распространить копии среди членов корпорации и альянса.
Все что вам необходимо для исследований - это навык Science, и свободный лабораторный слот соответствующего типа на станции.

Reese 25.10.10 в 08:18

0

Исследования - это выход! Вы можете увеличить значения PE и ME для BPO.

Sfagnum 18.11.10 в 15:36

0
+1

Рекомендуется всегда перед покупкой чертежа строчку "Оригинал" ("Оriginal") и строчку "Копия: Нет" ("Copy: No.") Многие игроки стараются обмануть других, продавая копии чертежа под видом оригинала. Если вы хотите купить оригинал, и не нашли этих строчек в описании чертежа, значит это обман.

Reese 25.10.10 в 08:24

0

Рекомендуется проверять вверху чертежа строку "ORIGINAL", и значение в секции Copy: No. Есть часть людей которые обманывают просто линкуют похожие на BPO предметы. Если вы не нашли этих двух моментов - это обман!

Sfagnum 18.11.10 в 15:36

0

Копия чертежа (BPC)
Почти похожа на оригинал, но вы можете найти строчку "Копия" ("Copy") и строчку "Копия: Да" ("Copy: Yes.) Количество лицензированных производственных партий уменьшается после каждого использования данной копии.

Reese 25.10.10 в 08:28

0

Копия чертежа (BPC)

В основном аналогично BPO, но вверху вы увидите надпись Blueprint Copy, и в секции Copy: Yes. Остаток Лицензионных Циклов Производства будет уменьшаться с каждым запуском производства на количество запущенных циклов.

Sfagnum 18.11.10 в 15:37

0

Копия чертежа не может быть исследована, но с ней можно провести процесс Изобретения (мы вернемся к этому позже).

Reese 25.10.10 в 08:30

0

NB: BPC не может быть исследован в дальнейшем, но может быть использован в изобретении (invention), к этому мы вернёмся позже.

Sfagnum 18.11.10 в 15:39

0

Требуемые навыки для Исследования и Копирования.
Все перечисленные навыки рекомендуется выучить до 5 уровня, за исключением навыка Advanced Laboratory Operation, который можно выучить до 4 уровня. Увеличенная скорость в описании означает, что время, необходимое для исследования/изобретения будет меньше. Важно отметить, что максимальное время исследования составляет 30 дней, за исключение если один цикл исследования требует больше 30 дней. В этом случае максимальное исследование возможно на один уровень ME или один уровень PE.

Reese 25.10.10 в 08:31

0

Требуемые навыки для Исследования и Копирования.

Следующие навыки рекомендуется выучить до 5-го уровня, если вы планируете исследовать BPO, за исключением Advanced Laboratory Operation, его хватит и 4го уровня. Увеличение скорости в описании означает, что вам меньше времени потребуется в исследовании/изобретении. Важно заметить что максимальное время исследования - 30 дней, за исключением случаев, когда цикл исследования больше 30 дней. В этом случае можно запустить только одно исследование либо на ME либо на PE.

Sfagnum 18.11.10 в 15:39

0

Laboratory Operation: Базовый навык в управлении научно-исследовательскими мощностями, которые могут быть для ME, PE, Копирования или Исследования. Способность вести 1 дополнительный исследовательский проект за каждый очередной уровень владения навыком.

Reese 25.10.10 в 08:40

0

Laboratory Operation: Позволяют оперировать исследовательскими линиями, которые вы можете использовать для исследований на ME, PE, копирования и изобретения. Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемый навык: Science level 3)

Sfagnum 18.11.10 в 15:40

0

Advanced Laboratory Operation: Позволяет осуществлять 1 дополнительную исследовательскую работу на уровень навыка (требуется навык Science 3 уровня и навык Laboratory Operation 5 уровня). Исследовательсткие слоты навыков суммируются с базовым слотом, поэтому можно получить 11 исследовательских слотов при обоих навыках, выученных до 5 уровня.

Reese 25.10.10 в 08:43

0

Advanced Laboratory Operation: Навык даёт вам возможность запускать параллельно +1 линию для исследований за каждый уровень. (Требуемые навыки: Science level 3, Laboratory Operation level 5). Навыки суммируются вместе с базовыми возможностями, и в итоге получаем, что вы можете запускать параллельно 11 линий для исследования при обоих навыках выученных до 5-го уровня.

Sfagnum 18.11.10 в 15:40

0

Metallurgy: Углубленное понимание минералогического состава различных материалов. 5%-ное увеличение скорости исследования эффективности производства на уровень навыка (требуется навык Science 4 уровня).

Reese 25.10.10 в 08:46

0

Metallurgy: Отличное знание минерального состава позволяет получить +5% бонус на скорость исследования ME за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3).

Sfagnum 18.11.10 в 15:40

0

Science: Понимание основных принципов научного подхода. 5%-ное увеличение к скорости копирования чертежей на уровень навыка.

Reese 25.10.10 в 08:47

0

Science: Понимание базовых научных принципов даёт +5% бонус на скорость копирования за каждый уровень.

Sfagnum 18.11.10 в 15:42

0

Research: Умение разрабатывать более эффективные методы производства. 5%-ное увеличение скорости исследования скорости производства на уровень навыков (требуется навык Science 3 уровня).

Reese 25.10.10 в 08:47

0

Research: Навык для исследования более эффективных методов производства позволяет получить +5% бонус на скорость исследования PE за каждый уровень (Требуемый навык: Science level 3).

Sfagnum 18.11.10 в 15:43

0

Scientific Networking: Навык удаленной работы над научно-исследовательскими проектами (требуется навык Laboratory Operation 4 уровня). Для исследований на ПОСе (POS,Player-Owned Structure) достаточно выучить этот навык до 1 уровня. С каждым уровнем навыка повышается расстояние, на котором можно начинать исследовательские проекты.
1-й уровень позволяет действовать в пределах той же самой солнечной системы
2-й уровень расширяет диапазон до 5 прыжков
2-й уровень расширяет диапазон до 10 прыжков
2-й уровень расширяет диапазон до 20 прыжков
5-й уровень позволяет действовать во всем диапазоне региона.

Reese 25.10.10 в 08:56

0

Scientific Networking: Навык для удалённого запуска исследований (Требуемый навык: Laboratory Operation level 4), необходимо выучить навык хотя бы на 1ый уровень чтобы появилась возможность запускать исследования на ПОСе. С каждым уровнем навыка повышается расстояние, на котором можно запускать исследования, зависимости расстояния от уровня навыка приведены ниже:

- Уровень 1: в пределах солнечной системы

- Уровень 2: в пределах 5 прыжков;

- Уровень 3: в пределах 10 прыжков;

- Уровень 4: в пределах 20 прыжков;

- Уровень 5: в пределах региона.

Sfagnum 18.11.10 в 15:43

0

Как получить "идеальный" чертеж?
Чертеж будет идеальным, когда все материалы идут на производство продукта, без отходов.
Практически для всех чертежей базовый коэффициент отходов равен 0.1, это означает что для производства предмета потребуется на 10% больше минералов (у некоторых чертежей базовый коэффициент отходов равен 0.05).
Идеальный ME = (Максимальное количество минералов для производства) / 5 (округлить). Например, если количество материалов равно 33, тогда ME = 33/5 = 6. Если при производстве требуется несколько материалов, то необходимый идеальный ME рассчитывается по материалу, имеющему наибольшее количество в списке данных материалов. В некоторых случаях (в основном для капитальных кораблей и фрейтеров) невозможно достичь идеального уровня ME, но всегда стоит попытаться. Различные уровни ME с "округленными" величинами имеют следующий коэффициент отходов.

Reese 25.10.10 в 10:07

0

Как получить "идеальный" BPO?

BPO идеален, когда все материалы идут на производство продукта без потери материалов (при идеальной переработке вы получите тоже количество материалов). Идеальное значение ME: список материалов / 5 (округлить вниз). Таким образом если список материалов будет состоять из 33-х единиц одного материала, тогда 33/5(округлить вниз) будет 6. Если производство требует несколько типов материалов - расчёт производится по всем материалам. На текущий момент значение ME рассчитывается по материалу, имеющему наибольшее значение в списке. Если вы достигните этого уровня, BPO будет тратить меньше материалов также и по другим позициям. В некоторых случаях (главным образом фрейтеры и более крупные корабли) невозможно достигнуть такого уровня, но всегда стоит попытаться. Различные уровни ME "с округленными" величинами имеют следующий фактор потерь:

Sfagnum 18.11.10 в 15:44

0

Как можно заметить, ME = 50 кажется довольно хорошим для многих случаев, но в некоторых этого не достаточно. Пример: 0.2% отходов в 100 единицах руды равны 0. Но в случае 1 миллиона единиц, количество отходов все еще 2000 единиц материала. Подсчитайте сами насколько оправданно затрачивать еще один месяц на Исследование, для дополнительного незначительного увеличения ME. Зачем исследовать MЕ до 100, когда производство по исследованному чертежу будет практически безотходным при ML=21? Выбор за вами.

Исследования на эффективность по времени производства - это то, чем часто пренебрегают. Большое количество кипий чертежа продаются с ME=20, но при этом PE=0.

Reese 25.10.10 в 10:31

0

Как вы видите ME 50 выглядит довольно хорошо в большинстве случаев, но в некоторых ещё не достаточен. Пример: 0.2% потерь в 100 единиц руды равно 0, но в случае с 1 миллионом потери составят 2000 единиц материала. Возьмите калькулятор и проверте цифры, чтобы увидеть, стоит ли тратить время еще один месяц на исследования для незначительного улучшения. Конечно бывают случаи когда "это не имеет значение, потому что вы не используете" ваше BPO, тогда конечно исследовать дальше, нежели оно будет лежать и собирать пыль.

Sfagnum 18.11.10 в 15:45

0

Изобретение - Т2.
Что такое Изобретение? Это метод создания копии чертежа Т2 из копии Т1. После последних изменений игры, единственным методом получения копий чертежа Т2 стало Изобретение. К сожалению, изобретатели будут в невыгодном положении, относительно владельцев оригинальных чертежей Т2.

Reese 25.10.10 в 09:01

0

Изобретения - Tech2 (T2)

Что подразумевается под изобретением (invention)? Это способ создания Tech 2 BPC из Tech 1 BPC. После патча Trinity процесс изобретения стал значительно легче. С окончанием T2 BPO лотереи, единственным способом получения Tech 2 BPC стало изобретение. К сожалению изобретатели находятся в невыгодном положении по сравнению с владельцами T2 BPO.

Sfagnum 18.11.10 в 15:45

0

Важно: все материалы, за исключением интерфейсов, будут израсходованы в процессе Изобретения, даже если процесс закончится неудачей!

Reese 25.10.10 в 08:49

0

Первое: Для изобретения требуется копия чертежа (оригинал не подходит). Можно самому сделать копию, или купить у других игроков.

Reese 25.10.10 в 08:50

0

Во-первых, для изобретения необходимо BPC (не BPO). Вы можете сделать копию с оригинала или купить у других игроков.

Sfagnum 18.11.10 в 15:46

0

Второе. Для изобретения необходимо наличие модулей Data Interface (информационные интерфейсы) и Datacores (информационные блоки в соответствии с расовой спецификой). Опционально можно использовать Decryptor (Дешифратор).
Чем выше мета-уровень Т1модулей, тем выше шанс успешного Изобретения. Важно: нельзя использовать Т2, фракционные и офицерские варианты базовых модулей. Кроме того будет довольно дорого использовать редкие модули для создания Т2 версий.
Модули Data Interfaces, Datacores и Decryptors можно найти в скрытых локациях типа "Radar", иногда можно купить у других игроков. Дополнительно вам понадобятся только материалы, ну и, конечно, навыки.

Reese 25.10.10 в 10:46

-1

Во-вторых, для изобретений необходимы (расовый) Data Interface (Интерфейс Данных) и Datacores (Инфоблоки) и, опционально, вы можете использовать Decryptors (Дешифраторы) (для увеличения шансов на успех и изменения параметров BPC), и конечно соответсветсвующий Tech 1 предмет. Tech 1 предметы с более высоким мета-уровнем дают больший шанс на успех. Важно: вы не можете использовать T2, Фракционные или Офицерские версии базовых предметов. К тому же использовать редкие предметы для производства Tech 2 версий было бы неоправданно дорого. Data Interfaces, Datacores и Decryptors можно найти в скрытых локациях типа Radar, или купить у других игроков. И это только необходимые материалы, а ведь ещё нужны и навыки.

Sfagnum 18.11.10 в 15:46

0
+1

Требуемые навыки:
Для успешного изобретения необходимо знать много научных навыков, как минимум до 4 уровня. Во-первых нужно уметь расовые навыки методов шифрования:
• Amarr Encryption Methods
• Caldari Encryption Methods
• Minmatar Encryption Methods
• Gallente Encryption Methods

Reese 25.10.10 в 10:58

0

Требуемые навыки

Для успешного изобретения нужно много научных навыков, выученных как минимум до 4го уровня.

Во-первых вам необходим хотя бы один навык (расовый) Encryption Methods (Метод Шифрования). Вот они:

• Amarr Encryption Methods

• Caldari Encryption Methods

• Minmatar Encryption Methods

• Gallente Encryption Methods

Sfagnum 18.11.10 в 15:51

0

Предварительные условия такие:
• Engineering 2 уровень
• Electronics 2 уровень
• Electronic Upgrades 5 уровень
• Science 5 уровень
• Hacking 2 уровень

Reese 25.10.10 в 10:59

0

Их изучение доступно на следующем уровне навыков:

• Engineering 2

• Electronics 2

• Electronic Upgrades 5

• Science 5

• Hacking 2

Sfagnum 18.11.10 в 15:52

0

Методы шифрования - это только одни из многих навыков, для осуществления изобретений, но лучше их знать до высшего уровня, чтобы иметь больший шанс успешного завершения процесса изобретения. Книги навыков Encryption Methods нельзя купить у NPC, их надо покупать у других игроков или искать в скрытых локациях. В зависимости от типа модуля, который надо изобрести, вам понадобятся другие научные навыки. Основной список таких навыков:
• Starship Engineering (расовая специализация)
• Electromagnetic Physics
• Electronic Engineering
• Graviton Physics
• High Energy Physics
• Hydromagnetic Physics
• Laser Physics
• Mechanical Engineering
• Molecular Engineering
• Nanite Engineering
• Nuclear Physics
• Plasma Physics
• Quantum Physics
• Rocket Science

Reese 25.10.10 в 11:04

0

Encryption Methods только один из навыков необходимый для изобретений, но лучше знать его на высшем уровне, для увеличения шанса успешного изобретения. книга навыка Encryption Methods не продаётся NPC, поэтому вы должны купить её у других игроков или можете найти в скрытых локациях. В зависимости от типа предмета, который вы хотите изобрести, вам необходимо приобрести дополнительные научные навыки. Список навыков:

Sfagnum 18.11.10 в 15:52

0

Базовый модуль определяет необходимый навык. Для успешного завершения процесса их надо выучить до максимально возможного уровня.

Reese 25.10.10 в 11:05

0

Необходимые навыки обусловлены базовым предметом. Для успешного завершения изобретения очень важно знать эти навыки на наивысшем уровне (об этом вы можете прочитать ниже).

Sfagnum 18.11.10 в 15:53

0

Навыки линейки Datacore требуются для получения соответствующих модулей Datacore от R&D агентов, например для получения Datacore – Amarrian Starship Engineering необходимо иметь навык Amarrian Starship Engineering. Число в квадратных скобках [ ] показывает сколько нужно для упомянутых модулей.

Reese 25.10.10 в 11:09

0

Навыки определяемые Datacore, это те навыки которые необходимы вам для получения Datacores от R&D агентов, например если вы хотите Datacore – Amarrian Starship Engineering у вас должен быть навык Amarrian Starship Engineering. Значение в квадратных скобках показывает сколько вам надо указанных предметов.

Sfagnum 18.11.10 в 15:53

0

Инфоблоки (Datacores).
Инфрормационные блоки представляют собой новый способ использования Очков Исследования" (Research Points, RP), которые ученый получает у R&D (Research and Development) агентов. После выбора сферы исследования, в своем журнале можно проверить какие RP вы генерируете у данного агента. Выполняя миссии ( только 1 в день) можно удвоить количество RP за день. Количество полученный очков зависит от уровня агента, его качества и вашего основного навыка Datacore. Навык Starship Engineering дает 3х кратное количество RP, но обмен на Datacore также требует 3х кратного увеличения времени. Принцип обмена: 50 RP = 1 Datacore, 150 RP = 1 Starship Engineering Datacore.

Reese 25.10.10 в 12:39

0

Инфоблоки (Datacores).

Вы стартуете исследования у R&D (Исследования и Разработки) агента для получения Datacores, если у вас есть необходимые навыки и репутация (standing). После выбора направления исследования вы можете проверить начисления RP (Research Points - Очки Исследования) в вашем Журнале. Выполняя миссии (доступна только одна в день) вы можете получить дневную норму RP. Количество RP зависит от уровня агента, его качества (обведено синим) и от уровня навыка соответствующего Datacore. Starship Engineering навык производит 3x RP, но обмен их на Datacore также в три раза дороже. Обмен: 50 RP = 1 Datacore, 150 RP = 1 Starship Engineering Datacore.

Sfagnum 18.11.10 в 15:54

0

Формула для расчета RP:
множитель*((1+( EQ агента/100))*((ваш уровень навыка+уровень агента)^2))
• Множитель: множитель выбранной сферы исследований, 3 для Starship Engineering и 1 для всего остального.
• EQ агента: эффективное качество агента, зависит от качества агента, вашего отношения к нему и навыков.
• Ваш уровень навыка: уровень навыка Datacores.
• Уровень агента: уровень выбранного агента.

Reese 25.10.10 в 12:32

0

Формула расчёта RP:

Field Multiplier*((1+(agent EQ/100))*((your skills level+agent level)^2))

где,

• Field Multiplier: множитель определяемый направлением исследования, 3 для Starship Engineering, 2 для Graviton, Laser, Nuclear, Plasma Physics и 1 для всех остальных.

• Agent EQ: эффективное качество (Effective Quality) агента, зависит от качества (Quality) агента, вашей личной репутации (personsal standing) и соответствующих навыков.

• Your skills level: уровень навыка соответствующий Datacore.

• Agent level: уровень выбранного агента.

Sfagnum 18.11.10 в 15:54

0

При выборе страницы агента можно увидеть в какой сфере исследований он работает и какие навыки требует. Один агент обычно работает в одной сфереЮ так что вы можете сделать один тип Datacore у одного агента.

Reese 25.10.10 в 11:18

-1

При выборе агента вы можете по каким направления он или она ведёт исследования и какие навыки требует. Один агент одновременно может проводить исследования только в одном направлении, таким образом вы можете получать только один тип Datacore от каждого агента.

Sfagnum 18.11.10 в 15:55

0

Во многих случаях цель миссий 4 уровня - либо найти 8100 единиц тританиума, либо перевезти 0.1 м3 предметов на несколько прыжков.

Reese 25.10.10 в 11:12

-1

Основные задачи в ежедневных миссиях (у агентов 4-го уровня) это отдать агенту 8100 Tritanium или отвезти посылку 0,1 м3 в пределах нескольких прыжков.

Sfagnum 18.11.10 в 15:56

0

Важно: после завершения 16 (любого типа, включая R&D) миссий вы получите сюжетную (Storyline) миссию, прохождение которой сильно улучшит отношения с агентом. С шестью агентами вы можете получить одну сюжетную миссию каждые 3 дня.

Reese 25.10.10 в 11:15

0

Важный момент, о котором люди склонны забывать: после выполнения 16 (любых, в том числе и R&D) миссий вы получите сюжетную (storyline) миссию, которая даёт большой прирост репутации. С шестью агентами одной фракции вы можете получать сюжетную миссию каждые 3 дня.

Sfagnum 18.11.10 в 15:56

0

Наш опыт позволяет сказать, что уровни ME и PE копии чертежа, а так же ваше отношение (standing) к владельцу станции, не влияет на результат Изобретения. Так же результат не зависит от того, кто нажал кнопку старта и кнопку окончания процесса, то есть не важно, вы закончили работу, или ваш друг по корпорации.

Reese 25.10.10 в 11:22

-1

Из написанного выше мы видим, что ни значения ME и PE копии, ни ваша репутация у владельца станции не влияет на шанс успешного завершения изобретения ни каким образом. Результат работы определяется в момент её старта и неважно кто закончит процесс, таки образом неважно получит результат изобретения вы или кто то другой из вашей корпорации.

Sfagnum 18.11.10 в 15:58

0
+1

Дешифраторы не являются необходимой частью процесса Изобретения, но если вы их используете, то возможно улучшение характеристих полученной Т2 копии чертежа. Так, например, один Дешифратор увеличит шанс успешного завершения процесса Изобретения, второй увеличит количество лицензированных партий, другие дешифраторы увеличат MЕ или PЕ в итоговой T2 копии.

Reese 25.10.10 в 11:29

0

Если вы решили не использовать decryptor, то не обращайте внимание на какое количество циклов у вас BPC. В обратном случае использование BPC с лицензией на максимальное количество циклов производства добавит +1 цикл к получаемому BPC при изобретении кораблей или ригов и +10 в остальных случаях. В кратце, decryptor не обязательно использовать в изобретении, но его использование позволяет повлиять на атрибуты T2 BPC и возможно на шанс успешного завершения изобретения.

Sfagnum 18.11.10 в 16:09

0

Свойства дешифраторов (Decryptors):

Reese 25.10.10 в 11:24

0

Изобретенные Т2 копии будут по умолчанию иметь 1 лицензированную партию, -4 ME и-4 PE. Если использовать дешифратор Circular Logic то результат будет таким: 6 ME, -3 PE и возможно до 9 лицензированных партий. Если использованная Т1 копияимела максимальное количество лицензий, тогда Т2 чертеж корабля будет иметь 10 лицензированных партий, а чертеж Т2 модуля 19 лицензированных партий.

Reese 25.10.10 в 11:42

0

По умолчанию изобретённые T2 BPC имеют -4 ME, -4 PE и лицензию на 1 цикл производства. Например, если вы используете Formation Layout, то на выходе получаете T2 BPC с -1 ME и -1 PE. Если Circular Logic - ­6 ME, -3 PE и лицензию на 9 циклов. Если вы используете T1 BPC с максимальным количеством лицензий, то T2 BPC на корабли будет иметь 10 лицензий, модули и всё остальное будет иметь 19 лицензий. Формула следующая: run (количество лицензий) = max(1;Round.Down(((ActualRunsInputBPC/MaxRunsInputBPC)*MaxRunsOutputBPC)+DecryptorBonusRuns))

Sfagnum 18.11.10 в 16:09

0

Важно: всегда проверяйте то, что вы используете правильный расовый дешифратор, или вы не получите никаких бонусов от него!

Reese 25.10.10 в 11:34

0

NB: всегда проверяйте правильной ли расы вы используете Decryptor, иначе вы не получите бонуса.

Sfagnum 18.11.10 в 16:10

0

Интерфейсы (Interfaces)
Интерфейсы являются основными "рабочими местами" Изобретения, и вам требуется их найти для изобретения Т2 чертежей.
• Ship Data Interfaces используются для изобретения BPC кораблей.
• Tuner Data Interfaces используются для изобретения BPC импромодулей (rigs).
• Data Interfaces используются для изобретения BPC модулей.

Reese 25.10.10 в 12:56

0

Interfaces - Интерфейсы

Интерфейсы являются основным "верстаком" для изобретений; вы должны иметь некоторые для изобретения T2 BPC.

• Ship Data Interfaces необходим для изобретения копий кораблей

• Tuner Data Interfaces необходим для изобретения копий ригов

• Data Interfaces необходим для изобретения копий модулей

Sfagnum 18.11.10 в 16:10

0

Как упоминалось ранее, с одной стороны, успех изобретения зависит от навыков (Encryption и навыков для Datacores). С другой стороны, шанс успешного исследования увеличивается при увеличении мета-уровня Т1 предмета и при использовании Дешифратора. Наконец, всегда есть место случайности, которая зависит от того, что вы хотите изобрести.

Reese 25.10.10 в 12:59

0

Как упоминалось выше, с одной стороны успешность изобретения зависит от навыков (Encryption и определяемых Datacores). С другой стороны шанс можно увеличить добавлением предмета с более высоким мета-уровнем и decryptor'ом, и наконец есть некоторый "базовый шанс", который зависит от цели изобретения.

Шанс на успех:

Sfagnum 18.11.10 в 16:11

0

Шанс успешного изобретения.
Базовый шанс:
• 20% корабли класса Battlecruiser, Battleship, Hulk
• 25% корабли класса Cruiser, Industrial ship, Mackinaw
• 30% корабли класса Frigates, Destroyer, Skiff, Freighter
• 40% все остальное
Общая формула выглядит так:
Шанс изобретения = базовый шанс * (1 + (0.01 * уровень навыка Encryption)) * (1 +((уровень первого навыка Datacorel + уровень второго навыка Datacore) *(0.1 / (5 -мета-уровень T1предмета)))) * множитель дешифратора.

Reese 25.10.10 в 13:02

0
+1

для примера возьмем модуль оружия: базовый шанс = 40%. Если уровень навыка Encryption и двух навыков Datacore равны 1, и мы не использыем Т1 предмет и дешифратор, тогда мы получим шанс успешного изобретения 42.02%.

Reese 25.10.10 в 13:07

0

• Если соответствующий навык Encryption 5 уровня, тогда получим 43.68%
• Если у нас предмет 4-го мета-уровня, тогда получим 50.40%
• Если добавим один из научных навыков 5 уровня, тогда получим 67.2%
• Если добавим второй научный навык 5 уровня, тогда получим 84%
• Если добавим +1 лицензию и 1.2х дешифратор, тогда получим 100.8%, и итоговая копия чертежа будет иметь -2 ME и 1 PE.
Как видите, бонусы суммируются.

Reese 25.10.10 в 13:12

0

Развитие Изобретений.
Один из возможных путей заключается в том, что вы начинаете изобретать на своем собственном ПОСе, используя передвижную лабораторию (Mobile Labоratory). Вам не требуется присутствовать на ПОСе, если у вас есть навыки, вы сможете удаленно запускать изобретения. Это очень важно, поскольку большее количество времени слоты изобретений на общедоступных станциях заняты кем-то другим, поэтому это очень хорошо, если вы не ограничены одним местом.

Reese 25.10.10 в 13:18

0

Развитие в изобретениях

Одно из возможных направлений использовать Лабороторию (Mobile Lab) на своём собственном ПОСе для изобретений. Вам даже не надо быть на ПОСе, если у вас есть соответствующий навык, вы можете удалённо запускать изобретения. Это важно, потому как общественные линии на изобретения большую часть времени заняты кем то другим, а так у вас есть альтернатива.

Sfagnum 18.11.10 в 16:11

0

Если ваша мобильная лаборатирия онлайн на ПОСе, вы можете начать изобретение в любой момент, но материалы для него (Datacores, BPC, Decryptors) должны быть предварительно положены непосредственно в данную лабораторию. Если все на своих местах, вы можете достаточно удаленно запускать процесс изобретения в соответствии с навыком Scientific Networking (детали см. выше). Если вы планируете использовать стандартную Mobile Laboratory, то учитывайте ее характеристики: 5 слотов для изобретений, 0.5х множитель времени (требует в два раза больше времени на изобретение).

Reese 25.10.10 в 13:23

0

Если ваша Лаборотория включена на ПОСе, вы можете запускать изобретения в любое время, но материалы (Datacores, BPC, Decryptors) необходимые для изобретения, должны быть предварительно доставлены вручную на Лабороторию. Если всё на месте, вы можете стартовать изобретения из любого места которое допускает навык Scientific Networking (требуется 4-ый уровень Laboratory Operation). В зависимости от уровня этого навыка, вы можете запускать изобретения в системе где вы находитесь, за 5, 10, 20 прыжков и на с 5-ым уровнем во всём регионе. Если вы собираетесь использовать Лабороторию (Mobile Lab), следует знать её стандартные атрибуты: 5 линий для изобретений, 0.5x множитель к времени (изобретения требует в два раза больше времени).

Sfagnum 18.11.10 в 16:12

0

Улучшенная версия Advanced Mobile Laboratory имеет следующие характеристики: 2 слота для изобретений, 2.0х множитель времени.
Любая работа в мобильной лаборатории требует "Rent Research Slot" и права "Factory Manager". Если к процессу не приписана стоимость в ISK, то доступ к корпоративному кошельку не требуется.

Reese 25.10.10 в 13:33

0

Атрибуты Усовершенствованной Лаборотории (Advanced Mobile Lab): 2 линии для изобретений, 2x множитель к времени

Любое задание в Лаборотории требует права "Rent Research Slot" и "Factory Manager". Если не взимается плата за аренду линии, то и не нужен доступ к корпоративному счёту.

Sfagnum 18.11.10 в 16:13

0
Минутку...

Следующая страница →