Готовый перевод World of Darkness - Vampire: the Requiem - Core Rulebook / Базовая книга правил игры WoD - Vampire: the Requiem: Introduction

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Каждая ночь выделяется отдельно, словно отдельная нота в сочинении композитора.
Наслаждаясь композицией, мы не вслушиваемся в каждую ноту по отдельности.
Мы переживаем её всю, целиком.
И в этом лекарство от болезни вечности.
Пусть каждая ночь, каждая нота будет частью чего-то большего, чем стала твоя жизнь - частью Реквиема.
- Шарлотта Годибер, Aequitas Fatalis

 

Умер, ваше величество. Умер, милорды и джентльмены. Умер, вы, преподобные и неподобные служители всех культов. Умер, вы, люди; а ведь небом вам было даровано сострадание. И так умирают вокруг нас каждый день.
- Чарльз Диккенс, Холодный дом

 

Вампиры: ночные создания, пьющие кровь. Ужас, рожденный во тьме, чья единственная цель в жизни – по-существу, нежизни – утолять свою нечестивую жажду крови живых существ. Без сомнения, вампиры чудовища.

Чудовища, хотя, не всегда безмозглые и бесчувственные ужасы, которым чужды сожаления, сострадание или другие человеческие черты. Напротив, вампиры могут преодолеть свое бессмертное проклятье, сами становять антигероями или даже героями.

Но всё же, некоторые вампиры действительно остаются монстрами

Для этого и предназначен Вампир: Реквием. Вы держите в руках современную готическую игру в жанре Повествования, ролевой игры, которая позволит вам создать историю, исследующую нравственность посредством метафоры вампиризма. В этой игре вы «играете монстра», и то что вы делаете в качестве монстра делает историю интересной и может даже научить вас кое-чему о ваших жизненных ценностях или о жизненных ценностях ваших друзей.

 

Современный готический мир

 

Сеттинг «Вампир» многое перенимает из готической литературы, и не самая малая доля заимствования - антураж этого движения. Ключ к традиции литературной готики - идеи варварства, разложения и использование средневековой образности. Этот Мир Тьмы можно назвать нашим взглядом сквозь призму мрака.

Что касается варварства, мир вампиров подобен нашему, но со значительным уклоном в жестокость и упадок. Улицы ещё безжалостнее, на них отчаянные взоры несчастных вечно ищут кого-то более привилегированного, у которого можно что-то украсть, чтобы сделать свои блеклые жизни чуть комфортнее. Банды ещё активнее и яростнее; бродяги наглее или же ещё чаще напиваются до беспамятства. Даже сильные мира сего куда больше боятся тех, кто может им навредить - или куда больше завидуют тем, кто способен помериться с ними богатством или властью. Их действия могут принять поистине неистовый оборот с малейшей провокацией.

Рука об руку с варварством идет коррупция. Мир отвратителен и жесток, и тот, кто вырывается вперед, не брезгует ничем для достижения своей цели. Это мир потакающего грехам духовенства, алчных дельцов, продажных полицейских и преступников, для которых преступление – единственный способ выжить. Даже те, кто не подходит под определение столь хрестоматийных образов, встречаются лицом к лицу с собственными демонами, например, как незамужняя мать сидящая на игле и продающая свое дитя за несколько грамм кранка, или честный журналист, обнаруживший, что его брат превратился в чудовищного кровопийцу и вынужденный хранить секрет ради семейных уз.

Средневековые образы украшают все видимые элементы сеттинга и могут даже перетекать в иные аспекты. Небоскребы взмывают до небес, а на их парапетах и контрфорсах восседают скалящиеся горгульи, отпугивающие злых духов, которые настолько реальны что об этом лучше не думать. Улицы обветшали. Даже сами города напоминают средневековые бастионы, изолированные от внешнего мира, пропитанные ксенофобией и замкнутые в себе. Анахронизмы встречаются повсюду, от античных декораций украшающих ультрасовременные здания до забытых катакомб под банковскими хранилищами и тоннелями метро. В Мире Тьмы замки могут существовать там, где их нет в действительности. Мох и виноградные лозы облепляют все вокруг. Неровный свет факелов и свечей освещает прихожие и коридоры. В стенах зияют проломы, по штукатурке змеятся трещины и другие следы запустения и ветхости. Произведения искусства перемежаются с ars moriendi. И лицо каждого прохожего отмечено печатью ужаса и страха.

Будет ли странным верить что этот мир служит домом Проклятым?

 

Проклятье безвременья

 

Большинство вампиров верят, что их вид не появился однажды просто так чтобы пугать сокращающееся население смертных. Большинство Сородичей, как называют себя вампиры, верят, по крайней мере, метафорично, если не буквально, что вампиры существуют с тех пор когда появились люди, служащие им пищей, и прятались в тени смертных с тех пор когда человечество породило их. Другие верят что происхождение вампиров не отличается от сотворения Адама по Библии, и что Сородичи были избраны некой силой, позволившей им красться в ночи. А некоторые считают что вампиры – всего лишь естественная, хотя и скрытая от глаз, часть мирового порядка вещей, связывая происхождение вампиров с языческими верованиями и древней мифологией. Многие вампиры и вовсе не задумываются над этим, считая эту тайну столь же темной и непознаваемой как вопрос о происхождении смертной жизни. Какова бы ни была истина, известно, что вампиры охотились на людей с древнейших времен. Память Сородичей, несомненно, подверженная ошибкам и неточностям, сохранила следы активности вампиров еще во времена древнего Рима, если не раньше. Даже эти невероятные истории намекают о том, что Сородичи действовали задолго до этого.

 

Традиции и отход от них

 

Сородичи – уникальные вампиры сеттинга Вампир: Реквием, несколько отличаются от вампиров литературной и популярной культуры. Эта игра предполагает что большинство историй включают в себя группу вампиров – котерию Сородичей – в отличие от более одиноких ночных охотников классической традиции. От Дракулы из романа Брэма Стокера, до лорда Русвена, героя «Вампира», написанного Джоном Полидори, мертвецы представлены как одинокие фигуры. С другой стороны, вампиры, входящие в Театр Вампиров из «Вампирских Хроник» Энн Райс действовали в группе, как и Потерянные Парни, и кочевники из «Близ Тьмы».

Тем не менее, ни один из этих взглядов на вампиров не подходит полностью целям сеттинга Вампир: Реквием. Эти группы вампиров по сути своей антагонистичны, в то время как вампиры-одиночки не приспособлены под групповую динамику игры в стиле Повествования. Таким образом, ради игры, мы адаптировали культурные представления о вампирах для труппы игроков. Мы добавили в эту смесь свою собственную мифологию и социальные структуры, чтобы высветить достоинства и недостатки немертвого состояния. Наши – ваши – вампиры обладают эгоизмом одиноких охотников, но остаются при этом социальными существами со страхом одиночества. В результате получается замаскированный переход от ужаса к беспокойству и нерешительности, истинно готическая смесь безумия, порчи, чувственности, недоверия и насилия в мертвенно-синих декорациях.

 

Кланы

 

Каждый Сородич принадлежит к какому-либо клану. Клан – это группа вампиров, разделяющих общие характеристики. Популярная мифология Сородичей предполагает, что все вампиры произошли от одного общего предка – основателя клана – хотя никому не известно кто же он такой. Когда вампир дает становление новому Сородичу, его потомок принадлежит к тому же клану что и сам вампир. Существуют также и определенные ответвления от кланов, называемые линиями крови, но единожды получив Становление, вампир не может изменить клан.

 

Ковенанты

 

Ковенанты разделяют вампиров подобно кланам. Разница между кланом и ковенантом состоит в том, что Сородич волен сам решать к какому ковенанту присоединяться. Если клан связывает своих членов семейными узами, то ковенант – это что-то вроде политической организации, философского сообщества или квазирелигиозного объединения. Некоторые вампиры предпочитают не связывать себя вообще ни с каким ковенантом, не признавая никакой власти над собой.

 

Ложь и правда о вампирах

 

Чем отличается мифология сеттинга от общеизвестных представлений о вампирах? Какие мифы являются правдой? Приведенный ниже список рассказывает о крупицах истины среди мифов о вампирской природе в Мире Тьмы.

Вампирам приходится поддерживать в себе жизнь, питаясь кровью живых: Правда. Акт питания вампира чрезвычайно чувственен. Жертва находится на вершине блаженства, а самого вампира захлестывает пьянящий поток удовольствия. Некоторые вампиры поддерживают себя питаясь кровью животных, но это редко длится долго, и либо желание, либо необходимость бросают их на поиски человеческой крови.

Вампиры «бессмертны»: Почти правда. Хотя с возрастом вампиры не стареют, Сородичи используют скорее слово «немертвый», нежели «бессмертный». Вампиризм – это проклятье, а не благословление. Оно несет в себе не только огромную силу, но и множество недостатков, не на последнем месте среди которых находятся внутренняя ярость Зверя и жажда человеческой крови.

Жертва вампира сама становится вампиром: Ложь. Если вы укушены или убиты вампиром, то не обязательно сами станете таковым. Создание нового вампира – это сознательный акт доброй воли, известный как Становление. Напротив, вампир, если он достаточно осторожен, старается по возможности скрыть свое присутствие. Всем вампирам приходится скрывать следы своей кормежки, зализывая раны на коже своих жертв.

Вампиры обладают сверхъестественными способностями, например, умеют превращаться в животных, могут летать и обладают силой нескольких человек: Правда. Хотя эти силы не универсальны, вампиры могут обучаться уникальным способностям, называемым Дисциплинами, которые предоставляют эти или другие сверхъестественные способности.

Вампиры могут заниматься сексом: Правда. Хотя акт питания и замещает собой все физические побуждения, вампиры, тем не менее, способны заниматься сексом и даже получать от этого удовольствие. Тем не менее, любопытно то, что эмоциональный аспект секса исчезает после Становления. Вампир может наслаждаться физической стороной секса, но не более чем приятным запахом или прикосновением к дорогому бархату.

Деревянный кол убивает вампира: Ложь. Вампиры не умирают, но лишь погружаются в неотличимый от смерти стазис. Пока вампир парализован, его тело медленно увядает и высыхает, становясь все более похожим на труп.

Вампиры не отражаются обычным образом в зеркалах и на видеопленке: Правда. В зеркалах, на фотографиях и видеоизображениях образ вампира несколько размыт и затемнен. Они могут сопротивляться этому эффекту какое-то время, но «по умолчанию» эта помеха присутствует всегда. Тем не менее, голоса вампиров в записи не претерпевают никаких изменений.

Солнечный свет сжигает вампиров: Правда. Солнечные лучи сжигают немертвую плоть вампира и это – часть его проклятья. Днем вампиры спят мертвым сном и лишь самые стойкие и решительные могут решиться на то чтобы даже на короткое время выдержать прикосновение солнечных лучей.

Чеснок и бегущая вода препятствуют вампирам: Ложь. И то и другое – лишь бабушкины сказки, культурные влияния или, возможно, недостатки определенных линий крови.

Вампиров отпугивают кресты и прочие символы веры: Миф - отчасти. Хоть это и довольно редкий случай, набожные люди временами воздействуют на Сородичей чудотворными проявлениями своей веры.

Души вампиров настолько же мертвы, как и их тела: Ложь и правда. Хотя вампир может верить в то, что чувствует какие-то эмоции, чувствует он лишь эхо смертных эмоций в остатках его души. Так, вампир, который чувствует злость, чувствует ее лишь потому, что должен, как ему кажется, разозлиться в данной ситуации. Это может привести к странным ситуациям. Так, вампир, никогда не испытывавший какого-либо чувства при жизни оказывается эмоционально ограниченным, в то время как вампир актер может изобразить что угодно, не чувствуя при этом ничего.

 

Тема и настроение

 

Несмотря на то что каждая история вашей труппы обладает своими собственными темой и настроением, у сеттинга есть свои тема и настроение, встроенные в него. В какое бы вы приключение ни играли, и то и другое всегда присутствует.

 

Тема

 

Большинство Сородичей определяет свое существование как неразрешимую загадку: «Я Зверь, каким бы Зверем я не стал». Эта мысль определяет нравственность как основную тему сеттинга Вампир. Что сделает вампир, став вампиром? Встретит ли он страсть Зверя с ликованием или будет сражаться за все, что связывает его с прошлой жизнью? Является ли его нежизнь ложью скрытой под маской смертного или адским маршем по темной стороне безнаказанности? Большинство Сородичей держится где-то посередине. Тем не менее, это самая трудная часть загадки. Какую отсрочку получит Зверь, прежде чем захватить контроль над вампиром, убив в нем человека?

 

Настроение

 

В некотором роде настроение сеттинга Вампир является его ключевым элементом. Мир довлеет на вас мрачными мыслями, а тени его хранят отвратительные секреты и ужасную угрозу. Отыграйте это так, как вам будет угодно – введите в игру чувство безграничной тревоги и ужаса, если хотите. С другой стороны, секреты и шпионаж это часть сеттинга, так что для игры очень подходит атмосфера таинственности. Лучше всего использовать и то и другое.

 

Как использовать эту книгу

 

Эта книга разделена на несколько глав, в каждой из которых есть несколько тем, имеющих отношение к информации, которая будет использована в вашей хронике.

Введение предназначено для того, чтобы вы могли взглянуть на мир, а также содержит в себе некоторые базовые идеи сеттинга.

Первая глава глубоко погружает вас в общество Сородичей и показывает его со всех сторон, как и мир где они прячутся. Здесь рассматривается все, от ковенантов и обычаев до политики доменов и древних секретов Танца Смерти, бесконечной борьбы Сородичей за верховенство.

Во Второй главе рассматривается создание персонажа, характеристики кланов и механика нечестивых сил Сородичей.

Игровая система и броски костей представлены в Третьей главе. Данная механика управляет всеми аспектами случайностей, которые могут появиться в игре, и содержит все, что может угрожать персонажу от приступов безумия, порожденных Зверем до психических расстройств из-за потери Нравственности, и даже больше.

Советы для Рассказчика даются в Четвертой главе. Здесь можно найти рекомендации как управлять сеттингом или предположения как можно составить хронику. Здесь также даются заготовки антагонистов для использования в историях.

Первое приложение включает в себя линии крови и новые Дисциплины. Одна из отличительных черт Вампира: Реквиема – это настраиваемая система родословных, позволяющая персонажам создавать свои собственные семьи и уникальные силы, на которые они претендуют. В этой главе представлены некоторые линии крови, которые уже являются частью сеттинга, а также система по которой игроки и Рассказчик могут создавать собственные линии крови.

Наконец, во Втором Приложении дается пример сеттинга. Здесь дается несколько нитей для сюжета, секреты – да, и конечно же, общеизвестные факты! – домена Нового Орлеана, твердыни ковенанта известного как Ланцеа Санктум.

 

Источники и Вдохновение

 

Вампиры являются частью устных традиций человечества сотни лет. Сеттинг Вампир нарочно связан с готическими традициями и знакомым нам современным миром, так что некоторые источники подходят лучше других. Раздел «Дополнительные источники вдохновения», ниже, содержит названия не обязательно касающиеся вампиров, но тематически или атмосферно близкие к сеттингу.

 

Литература

 

Вампирские хроники Энн Райс. Одна из наиболее популярных серий в вампирской литературе, возможно, даже более популярной, чем ее предшественники. Первые три книги серии лучше всего подходят для сеттинга, в то время как следующие стали более эпическими и больше погруженными в чуждые декорации сверхъестественного мира.

Дракула Брэма Стокера. Книга, с которой все началось, связывающая историю реального мира и верования Восточной Европы, в результате чего сделавшая вампира чудовищем современной эпохи.

«Вампир» Джона Полидори. Эта короткая история, возможно, отметила первый современный взгляд на вампира как на разумное существо (предыдущие воплощения были всего лишь чем-то чуть большим, чем кровососущие трупы). Возможно обладающая некоторым гомосексуальным подтекстом, эта история вышла из узкого круга друзей, в который входили лорд Байрон (с кого и был смоделирован Вампир, лорд Русвен), Перси Шелли и Мэри Шелли, которые сами сделали немаленький вклад в готическое и романтическое движение.

«Кармилла» Джозефа Шеридана Ле Фаню. Прекрасный пример идеи о вампирах, прячущихся среди своей добычи; Кармилла (или Милларка, или… ) появляется и исчезает из жизней своей добычи, возвращаясь и заново преподнося себя, позволяя их воспоминаниям оставить все её прегрешения позади. «Кармилла» обладает сексуальным подтекстом в той же мере, что и «Вампир» Джона Полидори, ещё сильнее укрепляя вампира как метафору для плотских отношений.

Дополнительные Вдохновения

«Страх и отвращение в Лас Вегасе» Хантера Стоктона Томпсона, «На игле» и «Дерьмо» Ирвина Уэлша, «Костры амбиций» Тома Вулфа, «Непогребённый» Чарльза Паллисера, «Великий Гэтсби» и «Прекрасные, но обречённые» Френсиса Скотта Фицджеральда.

 

Фильмы

 

«Носферату», либо оригинальная версия Фридриха Вильгельма Мурнау с Максом Шреком в главной роли, либо версия Вернера Херцога, где главную роль играет Клаус Кински. Для причудливых, выбивающихся из общего порядка вещей вампиров с их странностями и ненормальностью примера для вдохновения лучше Графа Орлока не найти.

«Тень вампира» с Джоном Малковичем и Уиллемом Дэфо в главных ролях. Кстати о причудах, этот фильм описывает съёмки оригинального «Носферату» ставя многие моменты этой работы под вопрос. Была ли картина проклята? Действительно ли нечто сверхъестественное досаждало съёмочной группе? Был ли Шрек сам вампиром?

«Пропащие ребята», где главные роли играют Кифер Сазерленд, Кори Хэйм и Кори Фельдман. Хотя это произведение иногда впадает в пасквиль и кэмп, это самый настоящий хоррор, особенно в связи с его отношением к вампирам. Практически самостоятельно этот фильм установил современный образ вампира как беззастенчивую, хладнокровную и контркультурную икону, во многом подобную бунтарям и антигероям романтизма.

«С приходом тьмы» с Лэнсом Хенриксеном и Биллом Пэкстоном в главных ролях. Хотите быть испуганными до чёртиков вампирами, не отдающими себе моральный отчёт в том, что они делают? Посмотрите этот фильм.

«Голод» с Катрин Денёв и Дэвидом Боуи. Привносящий понятие вампира-как-сексуальной-метафоры на большой экран, это один из самых чувственных фильмов про вампиров за все времена. Он также начинается с камео группы Баухаус для тех, кто предпочитает немного музыкальной контркультуры в комплекте с фильмом.

Фильм-адаптация «Интервью с вампиром» Анны Райс с Томом Крузом и Брэдом Питтом достоен упоминания, как и «Дракула» Фрэнсиса Форда Копполы, но обе работы уже упомянуты в разделе "Литература".

Дополнительные Вдохновения

Опасные связи, Бегущий по лезвию, Малхолланд Драйв, Манчжурский кандидат, Шестое чувство, Крупье, Касабланка, Амадеус

 

Музыка

 

Здесь нужно быть осторожнее: так много групп, что популярны в любой отдельно взятый момент, исчезают без следа вскоре после пика своей популярности. Поэтому мы лишь затронем несколько музыкальных жанров и обсудим их применимость, перечислив несколько ключевых исполнителей и композиторов.

Классическая музыка: Любой старейшина, провёдший более столетия среди немёртвых вероятно обладает большими познаниями в классической музыке, нежели в музыке популярной. Со сложными механизмами инструментов и осторожной композицией классическая музыка - архетипический звук столетий изящества и сговора. Как можно было бы ожидать, реквиемы тоже являются превосходными примерами таких типов музыки. Рекомендуются такие композиторы как Бетховен, Бах, Дворжак и Моцарт.

Панк: Изначальное звучание панка выросло из желания восстать против статуса кво и быть замеченными и услышанными в процессе. И, хотя панк взрослел не особенно изящно, он, по крайней мере, сохранил свою зажигательную притягательность для масс, проморгав лишь иронию такой общедоступности. Не стоит пропустить следующие панк-группы: the Sex Pistols, the Damned, the Misfits и Black Flag.

Готика: Вампирнее некуда. Стихи о летучих мышах, крови и вампирах заигрывают с религиозными, языческими или даже еретическими мотивами, и всё это под оглушительную стену звука с упором на диссонирующие гитары и ударные. Список ключевых готик-групп (хотя многие из них это и отрицают) включает в себя the Sisters of Mercy, This Mortal Coil, Faith and the Muse, Switchblade Symphony и Bauhaus.

Дополнительные Вдохновения

Эй, да кто мы такие, чтобы указывать, какую Вам музыку слушать? Без всяких сомнений у Вас есть свои собственные музыкальные вкусы и свои идеи по использованию той или иной песни для добавления красок при игре в «Вампир». Не стоит ограничивать себя «вампирской музыкой». Песня какого-нибудь Johnny Cash или Public Enemy вполне может подойди какой-нибудь истории или хронике гораздо лучше, чем «The Bloodletting» группы Concrete Blonde.

 

Кесарю кесарево, но даже Кесарь - всего лишь царь людей.
- Завет Лонгина

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11796/37815

Переводчики: Shahdoor, Mortimer_E_Phist, barbiturate, substratus

MrFima

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.3