Готовый перевод Starcraft/ Starcraft:Brood war / Starcraft/ Starcraft: Война зергов: StarCraft: Ghost

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

StarCraft: Призрак

StarCraft: Ghost - планировался как консольный стелс-шутер от первого лица, от Blizzard Entertainment и Nihilistic Software. О начале разработок игры было объявлено 19 сентября 2002 года. Далее эстафету разработки приняла компания Swingin' Ape Studios, которую в конечном итоге Blizzard и купила. Если бы разработка была доведена до конца, то игроки бы получили возможность взглянуть на вселенную StarCraft изнутри, собсвенными глазами.

Blizzard, прославившаяся на поприще создания компьютерных игр, предприняла шаги в другом направлении, разрабатывая будущую игру исключительно для игровых консолей Xbox и PlayStation 2. Версия для GameCube также была в планах, но была отменена в ноябре 2005 года.

"Призрак" разрабатывался вплоть до 2006 года, а затем был "заморожен" на неопределенный срок. В итоге Blizzard отказалась от разработки, полагая, что игра не будет иметь коммерческого успеха.

В 2011 году Blizzard заявила, что разработка StarCraft: Ghost была свернута по финансовым причинам.

Содержание

1. Геймплей

1.1. Режим мультиплеера

1.1.1. Захват Базы

1.1.2. Вторжение

1.2. Новые и измененные юниты.

1.2.1 Терраны

1.2.2 Зерги

1.2.3. Протоссы

2. Сюжет

2.1. Предыстория

2.2. Кампания.

2.2.1 Сюжетные линии

2.2.2 Персонажи в StarCraft:Ghost

2.2.3. Посещаемые планеты в StarCraft:Ghost

3. Разработка

3.1. Последствия.

4. Наследие

4.1. Каноничныные произведения.

4.2. StarCraft: Ghost в StarCraft II

5. Примечания

Геймплей.

Геймплей "Призрака" концентрируется на одиночной кампании, в которой игрок управляет Новой, - агентом класса "призрак". В игре предусматривалась стеллс-составляющая, то есть Нове довольно часто пришлось бы подбираться к целям незаметно - в темноте, используя тени, прячась и маскируясь - чтобы избежать обнаружения. Однако противники могут иногда использовать демаскировочные устройства, чтобы обнаружить ее. Кроме того, противники, которые не могут видеть ее, могут попытаться обнаружить ее другими методами, например стреляя по области, в которой ориентировочно может находиться "призрак".

Игроку придется решать простые головоломки в некоторых стадиях игры, чтобы обойти системы безопасности, или открыть двери. Например, для того, чтобы безопасно миновать зергов, пси-волны Новы должны соответствовать коду зергов, и игроку понадобится настроить цветовой спектр волны, чтобы смоделировать нужный образец.

Нова имеет широкий спектр боевых приемов, в том числе скалолазание и скольжение по тросу. Нова может использовать такие методы, "снайперский выстрел" (в частности она может висеть на трубе вниз головой, зацепившись ногами и стрелять в противника), а также совершать молниеносные бесшумные убийства, в мини-игре - когда игрок использует различные комбинации кнопок против различных противников. Нова даже может убить противника, засовывая гранату в шлем врага, а затем закрывая лицевой щиток.

Кроме того, в игре присуствуют разнообразные транспортные средства и техника. Некоторыми игрок может управлять сам, а в других случаях Нова может координировать военную технику, для атаки по вражеским целям.

Нова, как правило вооружена гаусс-автоматом AGR-14 и снайперской винтовкой, тем не менее она может экипироваться множеством другого оружия и гранатами. Иногда она использует пси-клинок, - оружие ближнего боя, разработанное на основе технологий протосса.

Нова обладает мощными пси-способностями, включая маскировку, пси-зрение, (которое позволяет ей видеть очертания областей с высокой температорой через стены), и пси-скорость (обычная скорость увеличивается в четыре раза.)

Режим мультиплеера.

В многопользовательском режиме игроки могут играть в качестве терран за легую пехоту, десантников, огнеметчиков, и призраков. Они могут ездить на "Стервятниках", "Жало", осадном танке и летать на Гризли. Как зерги, они могут играть за зерглингов, гидралисков, зараженных морских пехотинцев и муталисков.

Мультиплеерных режимов несколько: это Смертельный поединок, Командный смертельный поединок, Захват Флага, Царь Горы, и Захват базы.

Захват Базы

Захват Базы, также известный как мобильный конфликт, происходит между двумя командами до 8 игроков, пытающихся захватить мобильный завод, и транспортировать его на свою базу, используя пехоту, для сражений на земле и десантирования при помощи Гризли. Бои происходят на Мар-Саре.

Вторжение

Еще одним режимом, является Вторжение, в котором игроки пытаются взять под свой контроль, несколько ключевых точек с ресурсами, получая тем самым более мощных юнитов, которые могут использоваться, чтобы разрушить вражескую базу. Контроль можует быть получен после убийства всех противников. Беря под свой контроль незанятую точку, необходимо чтобы хотя бы один игрок находился рядом с ним, пока не заполнится линейка статуса контроля. Если точка уже была занята, что группа удерживающая его, должна быть уничтожена.

Базы соединены сетью этих ресурсных точек. Каждую точку лучше захватывать поочередно, чтобы убитые персонажи могли возрождаться как можно ближе к линии боевых действий.

Этот режим включает в себя миникарту.

Игроки начинаяю как самые слабые боевые единицы - легкий пехотинец для терран, и зерглинг для зергов. Получение доступа к более высокотехноллогичным юнитам, требует захвата определенного количества точек: десантник - нужно захватить две точки, огнеметчик - три, призрак - это пять. В тоже время гидралиск требует захвата одной точки, зараженный десантник - две, и муталиск стоит пять. Респаунинг не требует захвата точек.

По крайней мере один сценарий Вторжения имел место быть, на планете Гелиос при захвате кайдаринских кристаллов.

Новые и измененные юниты

Терраны

Легкая пехота

Легкая пехота - охранники, встречающиеся в различных комплексах терран. Они экипированы в более легкие скафандры, чем десантники. Они могут управлять орудийными установками, и демаскирующими устройствами.

Десантник

В дополнение к стандартному вооружению - гаусс-винтовке К-14 "Каратель", десантники теперь имеют картечные пистолеты и гранаты.

Огнеметчик

В дополнение к стандартному вооружению - плазменным огнеметам "Погибель" , огнеметчик теперь может выпускать управляемые и неуправляемые ракеты начиненные напалмом.

Призрак

Призраки будут иметь штурмовую винтовку с интегрированным гранатометом, в качестве стандартного вооружения. Винтовка AGR-14 менее мощная, чем гаусс-автомат К-14 "Каратель. Это оружие отличается от оригинального картечного карабина К-10. Кроме того, призрак может использовать снайперскую винтовку Боцман ФН92 (что, опять же, отличает ее на больших расстояниях от картечного карабина из StarCraft), специальное устройство "Замыкание", и пси-клинок (оружие ближнего боя, разработанное на основе технологий протоссов.)

Гризли

Гризли - штурмовик-бомбардировщик, с возможностью транспортировки пассажиров.

Осадный танк

Оборудован плазменными орудиями.

Жало

Этот шестиколесный вседорожник терран, служит средним звеном между Стервятником и осадным танком. Он имеет два посадочных места, и оборудован тяжелым штурмовым пулеметом.

Стервятник

Стервятник вооружен мощной лазерной установкой и гранатометом.

Фантом

Результат генетических экспериментов, проводимых на призраках, с использованием терразин-газа.

Поисковый дроид

Эти маленькие роботы патрулируют в комплексах. Они могут засесь замаскированного призрака и сообщить об этом другим боевым единицам.

Зерг

Зерглинг

Практически не изменился со времен StarCraft, однако получил способность "жажда крови".

Гидралиск

Также не изменился, однако получил способности к ближнему бою.

Зараженный десантник

Способен стрелять ядовитыми снарядами из "зараженной" гаус-винтовки, а также сохранилась способность к самоподрыву и атака когтями.

Муталиск

Стреляет сгустками био-плазмы, а также способен поднять наземные единицы, чтобы истощить их здоровье.

Зараженный терран

Зараженный ученый

Зараженный оператор КСМ

Владыка

Некторые из них заперты в резервуарах.

Мозг-фантом

Кибернетически модифицированный Владыка.

Протосс

Чистильщик

Также известный как очиститель. О нем мало что известно. Вооружен большой "электронной пушкой", стреляющей разрядами молний. Чистильщик не может двигаться, когда ведет огонь.

Зилот

Драгун

Верховный Тамплиер

Темный Тамплиер

Предыстория

По предварительным данным действие сюжета происходит спустя четыре года после Великой Войны. Однако позже время действия сдвинули на 2503 год.

Император Арктур Менгск восстановил большую часть Доминиона Терран и создал новую армию, несмотря на постоянную угрозу со стороны зергов. Малые группировки пользовались этой возможностью чтобы укрепить сферы влияния, в то время как крупные фракции наоборот были рассеяны.

Менгск и его новый советник - генерал Гораций Ворфилд, создали секретный проект под кодовым названием "Клинок Тьмы". В проекте используются технологии протоссов. В программе применяется газ Терразин, чтобы изменять генокод "призраков". В этом случае "призраки" превращаются в "фантомов" - мрачных особей со сверхчеловеческими способностями всецело подчиняющиеся воле своего хозяина.

Кроме того, компания Blizzard на BlizzCon'е 2005 показала, что Керриган сконцентрировала свои войска на Чаре, и была уже достаточно сильной, чтобы "подмять весь сектор". Менгкс восстановил мощь Доминиона за счет робототехники и заимствованных технологий протоссов и вновь колонизировал множество планет. В это же самое время Артанис пытается объединить две ветви протоссов, что достаточно непросто, ибо многие Темные Тамплиеры до сих пор ненавидят протоссов, изгнавших их из Айура.

Главный герой игры - Нова, терранский агент класса "призрак" (обладающий пси-способностями), состоящий в подразделении Доминиона Терран - Эскадрон Нова, под командованием Джексона Хаулера. Она потомок одной их Старых Семей, но не помнит своего прошлого, из-за нейронной ресоциализации.

Нове предстоит рискованная миссия, цель которой - раскрыть страшную правду касающуюся проекта "Клинок Тьмы". Этот заговор заставит ее усомниться в истинности собственной личности, а также она окажется втянута в противостояние между Доминионом Терран и освободительным фронтом повстанцев сектора Копрулу. Она, как ожидается, должна будет решить, насколько она преданна Джексону Хаулеру и Арктуру Менгкску.

Кампания

Вступительное интро показывает как отряд десантников Доминиона Терран (а также несколько огнеметчиков) пытается захватить зараженный зергами очистительный завод по производству веспен-газа (а на самом деле терразин-газа) на Мар-Саре. Капитан Бок командует подразделением, но проявляет некомпетентность, отказываясь прислушаться к замечаниям лейтенанта Хаггса, чтобы сначала произвести разведку района. Когда штаб докладывает, что отправил три транспортника с подкреплением, один из которых с группой спецназовцев из Эскадрона Омеги, капитан Бок пытается отменить приказ.

Отряд Бока попадает в засаду зергов. Он требует помощи, какая прибывает в види транспортников, в одном из которых находится Нова и черная команда оперативников. Два транспортника сбивают муталиски, а третьему удается благополучно приземлиться, выбрасывая Нову и команду "Черного спецназа".

Сюжетные линии

По заверениям Blizzard Entertainment в StarCraft: Ghost "был сюжет про киллера и о настоящих хороших-плохих парнях". Он никак не был связан с основной сюжетной линией StarCraft.

Роберт Клотворти, был приглашен, чтобы озвучить Джима Рейнора в StarCraft: Ghost. Другие персонажи связанные с сюжетными линиями протоссов и зергов, не были проработаны, и их роль в игре осталась неясной.

Персонажи StarCraft: Ghost

Нова (протагонист)

Джексон Хаулер (лидер Эскадрона "Нова")

Генерал Гораций Ворфилд, куратор проекта Лезвие Тьмы (не действующий, по последним данным)

Персонажи на основе Конецепт-артов:

Терраны

Джин Найквист

Риз

Протоссы

Малет

Рамадул

Зангаккар

Посещаемые планеты в StarCraft: Ghost

Абаддон

Айур

Аламар

Аш-Арак

Браксис

Фаундри

Гелиос

Лоркадия

Мар-Сара

Свампс

Урса

Виктор-5

Разработка

Команда разработчиков Nihilistic Software, начала разработку игры StarCraft: Ghost в 2001 году. Nihilistic планировала выпустить игру для консолей Xbox, PlayStation 2 и Nintendo GameCube в конце 2003 года. Летом 2002 года основная масса сотрудников Nihilistic увольняется.

После увольнений Blizzard заверила своих потребителей, что беспокоиться не о чем, что Nihilistic Software просто выполнила все работы по контракту, ради которых и была нанята. Что трений внутри компании нет, и игра будет выпущена в срок.

В июле 2004 Blizzard Entertainment нанимает Swingin' Ape Studios, для продолжения разработки игры, а позже, в мае 2005 покупает эту компанию.

Версия для Gamecube была отменена в 2005 году.

Летом 2006 года компания Blizzard объявила, что выход игры StarCraft: Ghost отложен на неопределенный срок, пока не будет достаточно изучен потенциал PS3, X-Box 360, Wii консолей. В конечном итоге Blizzard решила не продолжать разработку игры, так как все силы были брошены на разработку World Of Warcraft и StarCraft II.

Последствия

Сотрудник Blizzard, Роб Пардо предполагает, что StarCraft: Ghost заморожен, но еще может реанимироваться. Blizzard так и не вынесла окончательного вредикта об отмене разработки, а пока просто сосредоточилась на разработке других игр.

На World Wide Invitational 2008 Роб Пардо предположил, что игра заморожена, или даже вовсе свернута. Отдел разработки игр для консолей был упразднен, и Blizzard не планирует снова открывать его. Таким образом по состоянию на август 2008, никто не работает над проектом, и даже нет никаких намеков, т.к. Blizzard всецело занимается другими проектами. В июле 2008 газета Guardian сообщила, что
Blizzard негласно свернула проект из-за экономических соображений.

На BlizzCon 2008 Майк Морхейм заявил, что на StarCraft: Ghost не осталось свободных рабочих рук - все человеческие ресурсы забрали World Of Warcraft, StarCraft II и Diablo III. Таким образом Blizzard решила, что "сейчас не самое подходящее время" для StarCraft: Ghost. На BlizzCon 2009 Крис Метцен сказал, что Ghost пусть "спокойно отдыхает". Тем не менее, Майкл Морхейм также предположил, что проект может возобновиться, когда освободятся рабочие руки. В 2011 году он заявил, что игра попала в такое положение, что ожидать ее успеха не приходится.

Время от времени всплывают слухи, что проект может быть закончен, все дело лишь в команде разработчиков.

Некоторые наработки игры, такие как например обстановка комплексов, использовались в StarCraft II.

Наследие

Официальные произведения

StarCraft: Ghost - продукция о "каноничных" событиях

StarCraft: Ghost: Нова

StarCraft: Передовая: Орудие войны

StarCraft: Передовая: Осколки войны.

StarCraft: Передовая: Ориентация

StarCraft: Академия призраков

StarCraft: графическая новелла

StarCraft: Ghost: Фантомы.

StarCraft: Ghost можно считать одной из подсерий в сфере сопроводительных товаров бренда StarCraft - сюда входят художественные романы и манга. По словам Джеймса Ву, история выродилась в отдельный "мета-сюжет" с собственной обширной линейкой продукции.

Роман StarCraft: Ghost: Нова, авторства Кейта Р.А. Дикандидо, является приквелом StarCraft: Ghost, и был опубликован после того, как игра была заморожена. Его планировали выпустить вместе с игрой, (из-за чего ее выпуск был отложен). Сюжет предыстории рассказывает о жизни Новы во время Великой Войны.

Несколько историй в StarCraft: Передовая, с участием Колина Фаша связаны с отдельной серией манги StarCraft: Академия Призраков. Академия Призраков рассказывает о приключениях Новы во время обучения в Академии, куда она попадает в конце романа StarCraft: Ghost: Нова.

Графическая новелла StarCraft так же будет частью подсерии.

Элементы сюжета графической новеллы StarCraft: Ghost были намечены в романе StarCraft: Ghost: Фантомы. В этом романе агента Нову отправляют расследовать инциденты связанные с похищением "призраков".

StarCraft: Ghost в StarCraft II

Некторые элементы StarCraft: Ghost перекочевали в StarCraft II. Габриэль Тош, персонаж подсерии, появляется на Гиперионе в Wings of Liberty, и служит связующим звеном между двумя сюжетными линиями. Сюжетная канва "Призрака", особено части связанные с Доминионом Терранов, выступили основой для StarCraft II. Гораций Ворфилд также появляется, хотя и переработанным внешним видом и биографией.

Как становится известно из дополнительных миссий, предлагаемых Тошем, проект "Клинок Тьмы", возглавляемый Габриэлем Тошем, откололся от Доминиона Терранов, но многие из фантомов были пойманы и заключены в тюрьму Новый Фолсом, агентом Новой.

Тош нанимал Рейдеров Рейнора, чтобы собрать компоненты, необходимые для создания фантомов: джориум и терразин.

Однако скрытность Тоша заставлят Джима Рейнора нервничать. Тош попытался нанять Рейнора, чтобы совершить налет на Новый Фолсом. Тем не менее Нова также связалась с Рейнором, заявив, что Тош и его фантомы просто психопаты, и ему следует помочь устранить фантомов Тоша на станции Аверн. Рейнор может выбрать, кому помогать - Тошу или Нове. Однако каноничным считается вариант, когда Рейнор помогает Тошу освободить фантомов.

Примечание

В феврале 2009 Китай запретил бренд StarCraft: Ghost в кибер-турнирах, из-за проблем, связанных с "суеверием".

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/12194/79215

Переводчики: bobchik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0