Starcraft/ Starcraft:Brood war / Starcraft/ Starcraft: Война зергов: StarCraft: Ghost

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

StarCraft: Призрак

bobchik 05.12.11 в 07:36

0
+1

StarCraft: Ghost - планировался как консольный стелс-шутер от первого лица, от Blizzard Entertainment и Nihilistic Software. О начале разработок игры было объявлено 19 сентября 2002 года. Далее эстафету разработки приняла компания Swingin' Ape Studios, которую в конечном итоге Blizzard и купила. Если бы разработка была доведена до конца, то игроки бы получили возможность взглянуть на вселенную StarCraft изнутри, собсвенными глазами.

bobchik 09.12.11 в 07:18

0

Blizzard, прославившаяся на поприще создания компьютерных игр, предприняла шаги в другом направлении, разрабатывая будущую игру исключительно для игровых консолей Xbox и PlayStation 2. Версия для GameCube также была в планах, но была отменена в ноябре 2005 года.

bobchik 09.12.11 в 07:20

0

"Призрак" разрабатывался вплоть до 2006 года, а затем был "заморожен" на неопределенный срок. В итоге Blizzard отказалась от разработки, полагая, что игра не будет иметь коммерческого успеха.

bobchik 09.12.11 в 07:22

0

В 2011 году Blizzard заявила, что разработка StarCraft: Ghost была свернута по финансовым причинам.

bobchik 09.12.11 в 07:41

0

Содержание

bobchik 05.12.11 в 07:36

0

1. Геймплей

bobchik 08.12.11 в 08:52

0

1.1. Режим мультиплеера

bobchik 08.12.11 в 08:53

0

1.1.1. Захват Базы

bobchik 08.12.11 в 08:54

0

1.1.2. Вторжение

bobchik 08.12.11 в 08:53

0

1.2. Новые и измененные юниты.

bobchik 08.12.11 в 08:54

0

1.2.1 Терраны

bobchik 08.12.11 в 08:56

0

1.2.2 Зерги

bobchik 08.12.11 в 08:56

0

1.2.3. Протоссы

bobchik 08.12.11 в 08:57

0

2. Сюжет

bobchik 08.12.11 в 08:57

0

2.1. Предыстория

bobchik 08.12.11 в 08:57

0

2.2. Кампания.

bobchik 08.12.11 в 08:57

0

2.2.1 Сюжетные линии

bobchik 08.12.11 в 08:58

0

2.2.2 Персонажи в StarCraft:Ghost

bobchik 08.12.11 в 08:58

0

2.2.3. Посещаемые планеты в StarCraft:Ghost

bobchik 08.12.11 в 08:59

0

3. Разработка

bobchik 08.12.11 в 08:59

0

3.1. Последствия.

bobchik 08.12.11 в 09:00

0

4. Наследие

bobchik 08.12.11 в 09:06

0

4.1. Каноничныные произведения.

bobchik 08.12.11 в 09:07

0

4.2. StarCraft: Ghost в StarCraft II

bobchik 08.12.11 в 09:07

0

5. Примечания

bobchik 08.12.11 в 09:08

0

Геймплей.

bobchik 08.12.11 в 09:08

0

Геймплей "Призрака" концентрируется на одиночной кампании, в которой игрок управляет Новой, - агентом класса "призрак". В игре предусматривалась стеллс-составляющая, то есть Нове довольно часто пришлось бы подбираться к целям незаметно - в темноте, используя тени, прячась и маскируясь - чтобы избежать обнаружения. Однако противники могут иногда использовать демаскировочные устройства, чтобы обнаружить ее. Кроме того, противники, которые не могут видеть ее, могут попытаться обнаружить ее другими методами, например стреляя по области, в которой ориентировочно может находиться "призрак".

bobchik 09.12.11 в 07:51

0

Игроку придется решать простые головоломки в некоторых стадиях игры, чтобы обойти системы безопасности, или открыть двери. Например, для того, чтобы безопасно миновать зергов, пси-волны Новы должны соответствовать коду зергов, и игроку понадобится настроить цветовой спектр волны, чтобы смоделировать нужный образец.

bobchik 09.12.11 в 07:54

0

Нова имеет широкий спектр боевых приемов, в том числе скалолазание и скольжение по тросу. Нова может использовать такие методы, "снайперский выстрел" (в частности она может висеть на трубе вниз головой, зацепившись ногами и стрелять в противника), а также совершать молниеносные бесшумные убийства, в мини-игре - когда игрок использует различные комбинации кнопок против различных противников. Нова даже может убить противника, засовывая гранату в шлем врага, а затем закрывая лицевой щиток.

bobchik 09.12.11 в 08:00

0

Кроме того, в игре присуствуют разнообразные транспортные средства и техника. Некоторыми игрок может управлять сам, а в других случаях Нова может координировать военную технику, для атаки по вражеским целям.

bobchik 09.12.11 в 08:03

0

Нова, как правило вооружена гаусс-автоматом AGR-14 и снайперской винтовкой, тем не менее она может экипироваться множеством другого оружия и гранатами. Иногда она использует пси-клинок, - оружие ближнего боя, разработанное на основе технологий протосса.

bobchik 09.12.11 в 08:06

0

Нова обладает мощными пси-способностями, включая маскировку, пси-зрение, (которое позволяет ей видеть очертания областей с высокой температорой через стены), и пси-скорость (обычная скорость увеличивается в четыре раза.)

bobchik 09.12.11 в 08:08

0

Режим мультиплеера.

bobchik 08.12.11 в 09:08

0

В многопользовательском режиме игроки могут играть в качестве терран за легую пехоту, десантников, огнеметчиков, и призраков. Они могут ездить на "Стервятниках", "Жало", осадном танке и летать на Гризли. Как зерги, они могут играть за зерглингов, гидралисков, зараженных морских пехотинцев и муталисков.

bobchik 09.12.11 в 08:11

0

Мультиплеерных режимов несколько: это Смертельный поединок, Командный смертельный поединок, Захват Флага, Царь Горы, и Захват базы.

bobchik 09.12.11 в 08:13

0

Захват Базы

bobchik 08.12.11 в 09:12

0

Захват Базы, также известный как мобильный конфликт, происходит между двумя командами до 8 игроков, пытающихся захватить мобильный завод, и транспортировать его на свою базу, используя пехоту, для сражений на земле и десантирования при помощи Гризли. Бои происходят на Мар-Саре.

bobchik 09.12.11 в 08:20

0

Вторжение

bobchik 08.12.11 в 09:13

0

Еще одним режимом, является Вторжение, в котором игроки пытаются взять под свой контроль, несколько ключевых точек с ресурсами, получая тем самым более мощных юнитов, которые могут использоваться, чтобы разрушить вражескую базу. Контроль можует быть получен после убийства всех противников. Беря под свой контроль незанятую точку, необходимо чтобы хотя бы один игрок находился рядом с ним, пока не заполнится линейка статуса контроля. Если точка уже была занята, что группа удерживающая его, должна быть уничтожена.

bobchik 09.12.11 в 08:25

0

Базы соединены сетью этих ресурсных точек. Каждую точку лучше захватывать поочередно, чтобы убитые персонажи могли возрождаться как можно ближе к линии боевых действий.

bobchik 09.12.11 в 08:28

0

Этот режим включает в себя миникарту.

bobchik 08.12.11 в 09:15

0

Игроки начинаяю как самые слабые боевые единицы - легкий пехотинец для терран, и зерглинг для зергов. Получение доступа к более высокотехноллогичным юнитам, требует захвата определенного количества точек: десантник - нужно захватить две точки, огнеметчик - три, призрак - это пять. В тоже время гидралиск требует захвата одной точки, зараженный десантник - две, и муталиск стоит пять. Респаунинг не требует захвата точек.

bobchik 09.12.11 в 08:31

0

По крайней мере один сценарий Вторжения имел место быть, на планете Гелиос при захвате кайдаринских кристаллов.

bobchik 09.12.11 в 08:32

0

Новые и измененные юниты

bobchik 08.12.11 в 09:13

0

Терраны

bobchik 08.12.11 в 09:14

0

Легкая пехота

bobchik 08.12.11 в 09:14

0

Легкая пехота - охранники, встречающиеся в различных комплексах терран. Они экипированы в более легкие скафандры, чем десантники. Они могут управлять орудийными установками, и демаскирующими устройствами.

bobchik 09.12.11 в 08:34

0

Десантник

bobchik 08.12.11 в 09:14

0

В дополнение к стандартному вооружению - гаусс-винтовке К-14 "Каратель", десантники теперь имеют картечные пистолеты и гранаты.

bobchik 09.12.11 в 08:36

0
Минутку...

Следующая страница →