Готовый перевод GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 291
Особенности полученные в игре
Мастер может решить, что вы внезапно получили новую особенность, зачастую преимущество или недостаток, как следствие игровых событий: социального взаимодействия, сражения, вмешательства свыше и т.д. Это никак не влияет на ваши бонусные очки!
При приобретении преимущества таким образом, запишите его на листе персонажа и увеличьте общую стоимость вашего персонажа на цену преимущества. Вы не оплачиваете его бонусными очками. Например, если мастер награждает вас 10-очковым Покровителем [Patron] после спасения жизни могущественного герцога, стоимость персонажа увеличиваюется на 10 и игра продолжается.
Мастер может разрешить вам отказаться от такого преимущества, если от него может отказаться ваш персонаж в игровом мире. Вы можете отвергнуть богатство, но с дарованными богами Магическими способностями [Magery] вы ничего не сможете поделать! При отказе от преимущества вы не получаете эквивалентного количества бонусных очков для использвоания на что-нибудь другое.
Точно также, при приобретении таким образом недостатка просто запишите его и снизьте соотвественно стоимость персонажа. Вы не получаете дополнительных очков за это. Это просто издержки игры! Например, если потеряли в бою руку, добавьте недостаток Однорукий Однорукий [One Arm] [-20] и уменьшите стоимость персонажа на 20 очков. Вы не получаете 20 очков на новые способности в качестве компенсации .
Мастер может разрешить "выкупить" недостаток полученный в игре. Накопите достаточно очков персонажа и поговорите с Мастером. Если он посочувствует, то может устроить события в игровом мире для избавления от недостатока.
Деньги
Вы можете менять заработанные очки на деньги – см. Обмен очков на деньги (стр. 26). Каждое очко стоит 10 % среднего начального богатства кампании. Мастер должен дать правдоподобное объяснение пополнению кошелька: налоговое возмещение, найденное сокровище, полученное наследство, выигрыш в азартной игре или любое другое объяснение, которое кажется подходящим. Проявите творчество. Если персонаж шпион, и он работает под прикрытием спортсмена, вы можете сказать, что он заработал эти деньги, снимаясь в рекламе кукурузных хлопьев.
Добавление и улучшение социальных особенностей
Для развития социальных особенностей вам нужно их внутриигровое оправдание в дополнение к затратам достаточного числа очков.
Вот несколько примеров:
Союзники [Allies], Контакты [Contacts] и Покровители [Patrons]: Вам необходимо встретить таких НПС во время приключения и делом заслужить их доверие. Настоящие Союзники [Allies], Контакты [Contacts] и Покровители [Patrons] не нанимаются за деньги.
Церковный сан [Clerical Investment], Представитель силовых структур [Legal Enforcement Powers], Звание [Rank], Секретный доступ [Security Clearance], Статус [Status] и т. д.: Такие привилегия может дать уполномоченный представитель власти. Для этого может потребоваться проверка окружения, определённая квалификация, храбрость в бою, годы службы или крупная взятка.
Репутация [Reputation]: Вы должны заслужить её своими поступками. Вы не можете купить репутацию, пока не сделали что-либо, чтобы заслужить её!
Характерный предмет [Signature Gear]: Вы должны получить соответствующий предмет во время вашего приключения.
Технический уровень [Tech Level]: Можно повысить ваш личный Технический уровень [TL] (см. Технический уровень [Technology Level], стр. 22) проживая в обществе с более высоким Техническим уровнем [TL] чем ваш, но при условии свободного доступа к общественным учебным заведениям и возможности обучаться (нахождение в положении чужеземного невольника, узника и т.п. не учитывается). Мастер должен учитывать ограничение в развитии до одного Технического уровня [TL] за год игрового времени.
Богатство [Wealth]: Чтобы увеличить Богатство [Wealth], вы должны накопить определённую денежную сумму. Сумма после выплат всех необходимых налогов, взяток и прочего должна равняться стартовому богатству желаемого уровня.
Добавление и улучшение ментальных и физических преимуществ
Большинство физических и ментальных преимуществ являются врождёнными, то есть, обычно, вы не можете их купить после создания персонажа. Но есть некоторые исключения.
Вы можете изучить некоторые преимущества так, как будто бы они были умениями, см. Преимущества которые можно изучить [Learnable Advantages] (стр. 294). Если мастер чувствует, что приключение было неплохим испытанием, для того чтобы появилось определённое преимущество, вы можете купить его за очки.
Некоторые преимущества могут быть куплены только в неординарных обстоятельствах: Божественная благодать, прохождение ритуального испытания, и т. д. Такой способ подходит для таких преимуществ как Магических способности [Magery], Дарованная сила [Power Investiture] и Истинная вера [True Fait]. Помимо выплаты очков и разрешения мастера, для получения этих особенностей необходимо подходящее игровое событие.
Конечно же, мастер может разрешить купить любое преимущество, если это соответствует его видению игрового мира.Так же мастер может потребовать объяснения (драматического, логического или драматического и логического одновременно) чтобы он разрешил купить новое преимущество.
Избавление от недостатков
Вы можете избавиться от большинства начальных недостатков, «выкупая» их за сумму, равную количеству очков, полученному в начале игры благодаря этому недостатку. С тратой очков, обычно ещё требуется игровое объяснение тому, как недостаток исчез.
Иждивенцы [Dependents]: Когда вы выкупаете недостаток Иждивенцы [Dependents], вы или мастер должны придумать игровое объяснение, куда они делись: умерли, повзрослели, ушли, влюбились в кого-нибудь ещё…
Враги [Enemies]: Если вы хотите выкупить недостаток Враги [Enemies], вы должны что-то сделать с ними в игровом мире: убить их, упрятать за решётку, подкупить их, сбежать от них, подружиться… что угодно, что мастер посчитает необходимым. Вы никогда не избавитесь от врагов окончательно. Они будут возвращаться или вместо них появятся новые враги, пока не выкупите этот недостаток.
Ментальные недостатки и Дурные привычки [Mental Disadvantages and Odious Personal Habits]: Вы можете выкупить их за их первоначальную стоимость. Просто считается, что вы преодолели свою проблему.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1228/5123
Переводчики: Evader, mirror
Настройки
Готово:
