Готовый перевод GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 293

Обучение на работе

Если у вас есть работа, время потраченное на неё, считаеться как обучение тому умению, которое используется в работе. Однако большая часть времени на работе тратится на выполнение того, что вы уже знаете, а не изучения нового, поэтому каждые четыре часа работы считаются как один час обучения. На работу вы можете отводить максимум 8 часов в день в день (четыре часа в день – это неполный рабочий день). Факстически, вы можете работать и больше, но усталость ограничивает обучение именно на восьми часах в день. Таким образом, год работы с полным рабочим днём даст вам два или три очка, которые можно потратить на умения связванные с работой.

Самообучение

Вы можете изучать умения самостоятельно, если в описании умения нет особых условий, которые не позволяют это ( таких как “преподаётся только в армии” или требование Trained By A Master).. Каждые два часа чтения книг, упражнений, практики и т.д. без инструктора считаеться как один час обучения. Это не должно выполняться во время приключений, работы, приёма пищи, сна или заботы о личной гигиене. Мастер должен ограничивать самообучение до 12 часов в день или до 8 часов в день для людей с неполным рабочим днём и до 4 часов в день для людей с полным рабочим днём.

Обучение

Каждый час преподавания профессиональным учителем считаеться за час обучения. “Профессиональный учитель” - это тот у кого есть умение Teaching на уровне 12 или выше. Чтобы обучать вас данному умению, он должен знать это умение на вашем уровне или выше, или же иметь столько же вложеных в это умение очков сколько и у ваc, или больше. Обычно обучение редко превышает 8 часов в день. Семестр в школе (21 неделя) классного обучения примерно равен одному очку на каждый предме. Студент занимающийся полный учебный день может изучать до пяти предметов в семестр. Семестр обучения в вечерней школе, даёт одно очко в одном предмете.

Интенсивная тренировка

Обучение весь учебный день с опытными учителями и непринуждённый учебный материал – это наиболее эффективный способ “обычного” обучения. Опытный учитель с умением Teaching на уровне 12 (или выше) плюс более высокий уровень и большее число очков в обучаемом умении чем у вас. Учетверите все затраты и гонорар учителя! Каждый час интенсивной тренировки считаеться за два часа обучения. Интенсивная тренировки редко доступна за пределами вооружонных сил, где у вас есть небольшой контроль над преподаваемыми умениями или планировкой курсов. Это может занимать до 16 часов в день. Ваше Здоровте HT должно быть на уровне 12 и выше чтобы не обучаться до «изнурения» “washing out”(преимущество Fit увеличивает эффективное значение Здоровья HT для этих целей)

Приключение

Время приключения так же может считаться обучением соответствующих умений. “Множитель” остаётся на усмотрение мастера, который должен быть щедрым. К прмеру, в переходе через Амазонку может учитываться всё время бодрствования – то есть 16 часов в день изучения Survival (Jungle).

Поиск учителя

Выучить новое умение под руководством учитея – это наиболее эффективнй способ. Для некоторых умений учитель находится автоматически; для других это может быть сложно. Мастер должен подгонять возможность обращения к ним к “здравому смыслу”.

Почти любое обучение стоит денег. Расценки на усмотрение мастера. Если учитель хочет быть оплачиваемым, см. Работа [Jobs] (стр. 516) чтобы определить сколько стоит его время. Умножте все затраты на 4 для интенсивных тренировок! Возможен бартер, или учитель может потребовать служить ему в обмен на его помощь – здесь бесконечное множество возможных завязок для приключения.

Обучение Магии

В мире, где магия обычна, вы можете изучить заклинание так же как любое другое умение базирующееся на Интеллекте [IQ]. Вы можете стать подмастерьем волшебника, чтоб обучаться его ремеслу... или нанять преподавателя магии чтобы он обучил вас нескольким заклинаниям.

В сеттингах где магия секретна или редка, найти преподавателя гораздо сложнее. Большинство волшебников держать в тайне кто они... или принадлежать к уединённым таинственным культам... или утверждать обратное!

Вы можете изучать магию без учителя; используйте правила описанные в абзаце Самообучение [Self-Teaching]. Вы должны уметь читать и иметь доступ к хорошим учебникам. Магические гримуары часто запутанны и невразумительны – особенно в стеттингах с редкой или секретной магией! Мастер волен замедлить скорость самообучения на столько на сколько считает нужным.

Обучение секретным техникам боевых искусств

Для приобретения преимуществ Обученный мастером [Trained By A Master] (стр. 93) или Мастер Оружия [Weapon Master] (стр. 99) первоначально нужно найти соответсвующую школу или наставника; само по себе приключение зачастую включает опасные странствия в экзотические места. Найдя наставника вы выходите из игры на 1d+1 игровых лет. Затем вы должны будете либо пройти серию суровых испытаний, либо выполнить финальное задание в пока еще не изведенных землях.

По завершении обучения вы получаете желаемое преимущество и дополнительно 20 очков персонажа для приобретения различных специализарованных умений, допустимых в компании. Мастер может рассматривать эти очки как полученные от различных побочных стадий обучения или сбалансировать их недостатками на соответсвующее число очков, возможно Враг [Enemy] (например, конкурирующая школа), Долг [Duty] или Чуство Долга [Sense of Duty] к вашей школе или наставнику.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1228/5148

Переводчики: Evader, mirror

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1