GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 293

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Обучение на работе

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Если у вас есть работа, время потраченное на неё, считаеться как обучение тому умению, которое используется в работе. Однако большая часть времени на работе тратится на выполнение того, что вы уже знаете, а не изучения нового, поэтому каждые четыре часа работы считаются как один час обучения. На работу вы можете отводить максимум 8 часов в день в день (четыре часа в день – это неполный рабочий день). Факстически, вы можете работать и больше, но усталость ограничивает обучение именно на восьми часах в день. Таким образом, год работы с полным рабочим днём даст вам два или три очка, которые можно потратить на умения связванные с работой.

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Самообучение

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Вы можете изучать умения самостоятельно, если в описании умения нет особых условий, которые не позволяют это ( таких как “преподаётся только в армии” или требование Trained By A Master).. Каждые два часа чтения книг, упражнений, практики и т.д. без инструктора считаеться как один час обучения. Это не должно выполняться во время приключений, работы, приёма пищи, сна или заботы о личной гигиене. Мастер должен ограничивать самообучение до 12 часов в день или до 8 часов в день для людей с неполным рабочим днём и до 4 часов в день для людей с полным рабочим днём.

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Обучение

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Каждый час преподавания профессиональным учителем считаеться за час обучения. “Профессиональный учитель” - это тот у кого есть умение Teaching на уровне 12 или выше. Чтобы обучать вас данному умению, он должен знать это умение на вашем уровне или выше, или же иметь столько же вложеных в это умение очков сколько и у ваc, или больше. Обычно обучение редко превышает 8 часов в день. Семестр в школе (21 неделя) классного обучения примерно равен одному очку на каждый предме. Студент занимающийся полный учебный день может изучать до пяти предметов в семестр. Семестр обучения в вечерней школе, даёт одно очко в одном предмете.

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Интенсивная тренировка

Evader 09.02.09 в 16:09

0

Обучение весь учебный день с опытными учителями и непринуждённый учебный материал – это наиболее эффективный способ “обычного” обучения. Опытный учитель с умением Teaching на уровне 12 (или выше) плюс более высокий уровень и большее число очков в обучаемом умении чем у вас. Учетверите все затраты и гонорар учителя! Каждый час интенсивной тренировки считаеться за два часа обучения. Интенсивная тренировки редко доступна за пределами вооружонных сил, где у вас есть небольшой контроль над преподаваемыми умениями или планировкой курсов. Это может занимать до 16 часов в день. Ваше Здоровте HT должно быть на уровне 12 и выше чтобы не обучаться до «изнурения» “washing out”(преимущество Fit увеличивает эффективное значение Здоровья HT для этих целей)

Evader 09.02.09 в 16:10

0

Приключение

Evader 09.02.09 в 16:10

0

Время приключения так же может считаться обучением соответствующих умений. “Множитель” остаётся на усмотрение мастера, который должен быть щедрым. К прмеру, в переходе через Амазонку может учитываться всё время бодрствования – то есть 16 часов в день изучения Survival (Jungle).

Evader 09.02.09 в 16:10

0

Поиск учителя

Evader 09.02.09 в 16:10

0

Выучить новое умение под руководством учитея – это наиболее эффективнй способ. Для некоторых умений учитель находится автоматически; для других это может быть сложно. Мастер должен подгонять возможность обращения к ним к “здравому смыслу”.

Evader 09.02.09 в 16:10

0

Почти любое обучение стоит денег. Расценки на усмотрение мастера. Если учитель хочет быть оплачиваемым, см. Работа [Jobs] (стр. 516) чтобы определить сколько стоит его время. Умножте все затраты на 4 для интенсивных тренировок! Возможен бартер, или учитель может потребовать служить ему в обмен на его помощь – здесь бесконечное множество возможных завязок для приключения.

Evader 09.02.09 в 16:11

0

Обучение Магии

Evader 09.02.09 в 16:55

0

В мире, где магия обычна, вы можете изучить заклинание так же как любое другое умение базирующееся на Интеллекте [IQ]. Вы можете стать подмастерьем волшебника, чтоб обучаться его ремеслу... или нанять преподавателя магии чтобы он обучил вас нескольким заклинаниям.

Evader 09.02.09 в 16:55

0

В сеттингах где магия секретна или редка, найти преподавателя гораздо сложнее. Большинство волшебников держать в тайне кто они... или принадлежать к уединённым таинственным культам... или утверждать обратное!

Evader 09.02.09 в 16:55

0
+3

Вы можете изучать магию без учителя; используйте правила описанные в абзаце Самообучение [Self-Teaching]. Вы должны уметь читать и иметь доступ к хорошим учебникам. Магические гримуары часто запутанны и невразумительны – особенно в стеттингах с редкой или секретной магией! Мастер волен замедлить скорость самообучения на столько на сколько считает нужным.

Evader 09.02.09 в 16:55

0

Обучение секретным техникам боевых искусств

Evader 09.02.09 в 16:55

0

Чтоыб приобрести Trained By A Master (p. 93) or Weapon Master (p. 99), сначала вы должны найти соответствующую школу или учтеля– an adventure in itself,often involving a dangerous pilgrimage to an exoticlocale.Когда вы нашли мастера, вы исчезаете из игры на 1d+1 игровых лет. После этого, вы можете попытаться пройти ряд опасных испытаний or make a final quest to yet another remote land.

Evader 09.02.09 в 16:56

0

Для приобретения преимуществ Обученный мастером [Trained By A Master] (стр. 93) или Мастер Оружия [Weapon Master] (стр. 99) первоначально нужно найти соответсвующую школу или наставника; само по себе приключение зачастую включает опасные странствия в экзотические места. Найдя наставника вы выходите из игры на 1d+1 игровых лет. Затем вы должны будете либо пройти серию суровых испытаний, либо выполнить финальное задание в пока еще не изведенных землях.

mirror 13.03.09 в 11:59

0

Когда вы выходите из своих тренировок , вы получаете желаемое преимущетсво, плюс 20 очков персонажа которые можно потратить на любые специальные умения разрешённые в кампании. Мастер может подарить эт очки подобно очкам полученным в других видах обучения или может их “уравновесить” их недостатками на такое же количество очко. Это может быть Враг [Enemy] (к примеру конкурирующая школа), Duty or Sense of Duty к вашей школе или учителю.

Evader 09.02.09 в 16:56

0

По завершении обучения вы получаете желаемое преимущество и дополнительно 20 очков персонажа для приобретения различных специализарованных умений, допустимых в компании. Мастер может рассматривать эти очки как полученные от различных побочных стадий обучения или сбалансировать их недостатками на соответсвующее число очков, возможно Враг [Enemy] (например, конкурирующая школа), Долг [Duty] или Чуство Долга [Sense of Duty] к вашей школе или наставнику.

mirror 13.03.09 в 12:05

0
Минутку...