Готовый перевод GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 294

Необязательное правило: Поддержание умений

Правдоподобно, когда неиспользуемое умение забывается или знание устаревает. По решению мастера в отстсвии практики или использования умения последние шесть месяцев, необходимо сделать проверку Интеллекта IQ, чтобы избежать ухудшения умения.

Модификароы: +5 за Eidetic Memory, или +10 за Photographic Memory; -2 если вы изучали умение при помощи интенсиных тренировок (тренировки были хорошие, но к тому же не долгими).

При неудаче, умение понижаеться на один уровень. Очки, потраченные на этот уровень пропадают,при этом понижаеться общая стоимость вашего персонажа. Если в умение вложено только одно очко, то ухудшение сбросит его к уровню по умолчанию (то есть вы без тренировок не лучше других) и больше не может ухудшаться.

Если за следующие шесть месяцев вы не тренировали и не использовали это умение, сделайте проверку снова... и так далее.

Предельно высокие уровни умения гораздо сложнее поддерживать.Гроссмейстеры, выдающиеся атлеты тратят много своего времени чтобы поддержать свой “уровень”. Если вы знаете умение а уровне большем чем атрибут+10, вы должны делать проверку Интеллекта [IQ] каждый день в который вы не применяли по назначению или не потратили час на практику (этот час не считаеться как обучение). Как только ваше умение упало до уровня атрибут+10, используйте обычные правила для подсчёта уменьшения уровня умения.

Это правило предназначено для весьма реалистичных кампаний, где правдоподобность оправдывает дополнительные расчеты. Оно плохо подходит для неправдоподобных игр, в которых старые отставные солдаты возвращаются к приключениям, а волшебники живут веками.

Преимущества, которые можно изучить

Вы можете изучать некоторые преимущества так, как буд-то бы это были умения (200 часов = 1 очко), при условии что у вас есть соответсвующий преподаватель (профессор, мастер кун фуб и т. д.). Используйте обычные правила для изучения умений; в частности тот кто обучает вас преимуществу, должен сам им обладать.

Combat Reflexes: Мастер может сказать, что сражение - это единственный путь для изучения Combat Reflexes до ТЛ7 и требует от приключенцев желающих приобрести это преимущечтво покупать его за очки полученные в ходе приключений. На ТЛ7 и выше, At TL7+, военные учения могут обучить этому так, как буд-то бы это ббыло умение

Ознакомление с культурой и языками: Каждый день, проведенный на чужбине, независимо от рода деятельности (даже при изучении умений, за исключением случаев применения правила "одно умение за раз") считается четырьмя часами, потраченными на Ознакомление с культурой [Cultural Familiarity] и изучение местного языка [Language].

Фотографическая память [Eidetic Memory]: Обучаясь ремуслу бардов или выполняя ежедневные умственные упражнения вы можете "научиться" этому преимуществу на первом его уровне. Это требует дня за каждый час обучения, что означает, что весь процесс получения особенности занимает не менее трех лет.

Развитые защиты [Enhanced Defenses]: Только обладатели преимуществ Обученный Мастером[Trained By A Master] или Мастер оружия[Weapon Master] могут "научиться" этим преимуществам. Мастер должен рассматривать их в качестве умений боевых исскуств.

Физическая форма [Fit]: Можно получить любой уровень Физической формы[Fit] за счет упражнений (самостоятельных или под руководством тренера), так же как и атлетические умения Ходьба [Hiking] и Бег[Running].

Чувство Гравитации[G-Experience]: обычно изучают при посещении планет с разным уровнем гравитации. В высоко развитых обществах, которые могут манипулировать гравитаций, могут изучить этот преимущество, если такой навык есть.

Пси Способности и Таланты:
В некоторых вселенных, в "пси академии" можно изучить пси Способности и Таланты.
Правила Получения Новых Пси Способностей(стр. 255) подходят так же к изучению пси склонностей и покупке их за очки: у Вас должен быть Талант или способности, чтобы приобретать новые способности, и у вас должны быть способности для получения Таланта.

Обученный Мастером[Trained By A Master] и Мастер оружия[Weapon Master]: см. Поиск учителя (стр. 293)

Трансформации

Приключенцы могут столкнуться с силами, которые могут изменять их физически и ментально. Такой характер развития значительно более сложен, чем просто использование очков или обучение, и могут появится сложные вопросы. Следующие несколько разделов могут помочь ответить на них.

Модификации тела

"Модификации тела" это искуственный процес, наделяющий набором особенностей, отличающихся от врожденных (или заложенных при создании), без перемещения мозга или разума в новое тело. Зачастую подразумевает хирургическое вмешательство, биологические или механические имплантанты (известные как био- и кибермодули, соответсвенно),
(+см U62)

Модификации приобретаются до того как персонаж приводится к игровой стоимости. Персонаж создается как обычно, а при составлении биографии указывается, какие из особенностей появились при искуственном вмешательстве. Ни денежная стоимость, ни стоимость в очках этих особенностей не изменяется, это просто оправдывает наличие определенных особенности на листке персонажа (см. Происхождение преимуществ, стр. 33)

Иначе обстоит дело с модификациями, добавляемыми во время игры. Теоретически, если у вас есть деньгии и можно найти подходящего хирурга, волшебника и т.п., то можно купить модификации за деньги. Но на практике, это ставит в преимущественное положение богатых персонажей, поскольку они могут эффективно конвертировать деньги в очки, причем зачастую в больешее их количество, чем было уплачено за преимущество Богатство. Мастер имеет посленее слово в определении, что "подходит" его компании, и вот несколько предложений:

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1228/5149

Переводчики: mirror, Evader, U62

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.5