GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа: стр 294
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Необязательное правило:поддержка умений Evader 10.02.09 в 10:37 Необязательное правило: Поддержание умений mirror 13.03.09 в 12:06 |
|
|
Реалистично, когда вы не используете умение вы будете забывать его или ваши знания буду устаревать. Если мастер считает, что вы не пользовались умением или не тренировали его за последние шесть месяцев, вы должны сделать проверку Интеллекта IQ , чтобы избежатьего ухудшения. Evader 10.02.09 в 10:38 Правдоподобно, когда неиспользуемое умение забывается или знание устаревает. По решению мастера в отстсвии практики или использования умения последние шесть месяцев, необходимо сделать проверку Интеллекта IQ, чтобы избежать ухудшения умения. mirror 13.03.09 в 12:09 |
||
|
Модификароы: +5 за Eidetic Memory, или +10 за Photographic Memory; -2 если вы изучали умение при помощи интенсиных тренировок (тренировки были хорошие, но к тому же не долгими). Evader 10.02.09 в 10:38 |
||
|
При неудаче, умение понижаеться на один уровень. Очки, потраченные на этот уровень пропадают,при этом понижаеться общая стоимость вашего персонажа. Если в умение вложено только одно очко, то ухудшение сбросит его к уровню по умолчанию (то есть вы без тренировок не лучше других) и больше не может ухудшаться. Evader 10.02.09 в 10:38 |
||
|
Если за следующие шесть месяцев вы не тренировали и не использовали это умение, сделайте проверку снова... и так далее. Evader 10.02.09 в 10:38 Если за следующие шесть месяцев вы не тренировали и не использовали это умение, сделайте проверку снова... и так далее. Evader 10.02.09 в 10:40 |
||
|
Предельно высокие уровни умения гораздо сложнее поддерживать.Гроссмейстеры, выдающиеся атлеты тратят много своего времени чтобы поддержать свой “уровень”. Если вы знаете умение а уровне большем чем атрибут+10, вы должны делать проверку Интеллекта [IQ] каждый день в который вы не применяли по назначению или не потратили час на практику (этот час не считаеться как обучение). Как только ваше умение упало до уровня атрибут+10, используйте обычные правила для подсчёта уменьшения уровня умения. Evader 10.02.09 в 10:38 |
||
|
Это правило предназначено для самых реалистичных кампаний, where verisimilitude justifies the extra bookkeeping. Оно плохо подходит для нереальных игр, в которых старые отставные солжаты возвращаются к приключениям а волшебниги живут веками. Evader 10.02.09 в 10:39 Это правило предназначено для весьма реалистичных кампаний, где правдоподобность оправдывает дополнительные расчеты. Оно плохо подходит для неправдоподобных игр, в которых старые отставные солдаты возвращаются к приключениям, а волшебники живут веками. mirror 17.03.09 в 19:56 |
||
|
Преимущества, которые можно изучить Evader 10.02.09 в 10:39 Изучаемые преимущества mirror 15.03.09 в 10:12 Изучаемые преимущества по моему не совсем подходит, так как это можно понять как изучаемые в данный момент преимущества. А имеется ввиду что некоторые преимущества можно изучить потратив время на изучения, подобно умениям. Evader 18.03.09 в 16:06 |
+1 | |
|
Вы можете изучать некоторые преимущества так, как буд-то бы это были умения (200 часов = 1 очко), при условии что у вас есть соответсвующий преподаватель (профессор, мастер кун фуб и т. д.). Используйте обычные правила для изучения умений; в частности тот кто обучает вас преимуществу, должен сам им обладать. Evader 10.02.09 в 10:39 |
||
|
Combat Reflexes: Мастер может сказать, что сражение - это единственный путь для изучения Combat Reflexes до ТЛ7 и требует от приключенцев желающих приобрести это преимущечтво покупать его за очки полученные в ходе приключений. На ТЛ7 и выше, At TL7+, военные учения могут обучить этому так, как буд-то бы это ббыло умение Evader 10.02.09 в 10:40 |
||
|
Cultural Familiarity and Languages: Время проведённое в незнакомых земляхсчтаеться как четыре часа в день для Cultural Familiarity и для метсного Языка Language, не имеет значение чем вы занимались (даже если изучением умений, исключение – правило “одно умение за раз”). Evader 10.02.09 в 10:40 Ознакомление с культурой и языками: Каждый день, проведенный на чужбине, независимо от рода деятельности (даже при изучении умений, за исключением случаев применения правила "одно умение за раз") считается четырьмя часами, потраченными на Ознакомление с культурой [Cultural Familiarity] и изучение местного языка [Language]. mirror 15.03.09 в 10:10 |
||
|
Фотографическая память [Eidetic Memory]: Обучаясь ремуслу бардов или выполняя ежедневные умственные упражнения вы можете "научиться" этому преимуществу на первом его уровне. Это требует дня за каждый час обучения, что означает, что весь процесс получения особенности занимает не менее трех лет. mirror 15.03.09 в 10:18 |
||
|
Enhanced Defenses: Только те, кто с Trained By A Master или Weapon Master могут “изучить” это преимущество. Мастер должен обращаться с ними так как буд-то бы они были умениями боевых искусств. Evader 10.02.09 в 10:40 Развитые защиты [Enhanced Defenses]: Только обладатели преимуществ Обученный Мастером[Trained By A Master] или Мастер оружия[Weapon Master] могут "научиться" этим преимуществам. Мастер должен рассматривать их в качестве умений боевых исскуств. mirror 15.03.09 в 10:21 |
||
|
Fit: Вы можете получить любой уровень Fit при помощи выполнения физических упражнений, самостоятельно или с тренером как и для атлетических умений типа Hiking и Running. Evader 10.02.09 в 10:40 Физическая форма [Fit]: Можно получить любой уровень Физической формы[Fit] за счет упражнений (самостоятельных или под руководством тренера), так же как и атлетические умения Ходьба [Hiking] и Бег[Running]. mirror 17.03.09 в 19:52 |
||
|
Чувство Гравитации[G-Experience]: обычно изучают при посещении планет с разным уровнем гравитации. В высоко развитых обществах, которые могут манипулировать гравитаций, могут изучить этот преимущество, если такой навык есть. U62 16.03.09 в 19:33 |
+2 | |
|
Пси Способности и Таланты:
U62 16.03.09 в 19:00 |
||
|
Обученный Мастером[Trained By A Master] и Мастер оружия[Weapon Master]: см. Поиск учителя (стр. 293) mirror 17.03.09 в 16:49 |
||
|
Трансформации U62 16.03.09 в 19:01 |
||
|
Приключенцы могут столкнуться с силами, которые могут изменять их физически и ментально. Такой характер развития значительно более сложен, чем просто использование очков или обучение, и могут появится сложные вопросы. Следующие несколько разделов могут помочь ответить на них. U62 16.03.09 в 19:01 Приключенцы могут столкнуться с силами, способными изменить их физически и ментально. (+см.U62) mirror 17.03.09 в 16:52 |
+2 | |
|
Модификации тела mirror 17.03.09 в 16:53 |
||
|
"Модификация тела" это какое-либо искусственное изменение, которое дает Вам набор признаков отличаются от тех, что вы родились (или созданы), без вашего перемещения в другое тело. Обычно это хирургические, биологические, механические имплантаты(ещё известные как "Биомоды"/"БиоИмплант" и "Кибертехника"/"Бионика", соответственно), но и постоянные сверхъестественные трансформации так же возможны. GM определяет какие модификаторы можно использовать в игре. U62 16.03.09 в 19:06 "Модификации тела" это искуственный процес, наделяющий набором особенностей, отличающихся от врожденных (или заложенных при создании), без перемещения мозга или разума в новое тело. Зачастую подразумевает хирургическое вмешательство, биологические или механические имплантанты (известные как био- и кибермодули, соответсвенно),
mirror 17.03.09 в 16:59 |
+1 | |
|
Модификации приобретаются до того как персонаж приводится к игровой стоимости. Персонаж создается как обычно, а при составлении биографии указывается, какие из особенностей появились при искуственном вмешательстве. Ни денежная стоимость, ни стоимость в очках этих особенностей не изменяется, это просто оправдывает наличие определенных особенности на листке персонажа (см. Происхождение преимуществ, стр. 33) mirror 17.03.09 в 17:08 |
||
|
Иначе обстоит дело с модификациями, добавляемыми во время игры. Теоретически, если у вас есть деньгии и можно найти подходящего хирурга, волшебника и т.п., то можно купить модификации за деньги. Но на практике, это ставит в преимущественное положение богатых персонажей, поскольку они могут эффективно конвертировать деньги в очки, причем зачастую в больешее их количество, чем было уплачено за преимущество Богатство. Мастер имеет посленее слово в определении, что "подходит" его компании, и вот несколько предложений: mirror 17.03.09 в 17:21 |
