Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ВОПРОСЫ ПО КУБИКАМ
Chronos63
14.01.14 в 12:37
|
|
В. Что делать, если есть разногласия в по результатам на кубиках? О. В случае разногласий между правилами атакующего и защитника при выпадении Звезды на кубиках атакующего, то учитываются правила со стороны атакующего.
Chronos63
14.01.14 в 12:43
|
|
» Снайпер атакует другого снайпера и попадает на Гранату или Звезду (правило при защите снайпера гласит, что он погибает только на гранату). » Воздушная атака по снайперу проходит на Гранату или Звезду по тому же принципу, что и ваыше. » Воздушная атака по самолету, находящемуся на земле наносит попадания на Гранату, Звезду или Флаг (по правилу, по самолету на земле проходят попадания только на Гранату; не забывайте, что самолет на земле не может отступать и Флаг считается попаданием.
Chronos63
14.01.14 в 13:02
|
|
В. Может ли игрок кинуть меньше кубиков, чем положено, по стратегическим соображениям. О. Нет. Игроки должны кидать полное количество кубиков с учетом всех модификаторов.
Chronos63
14.01.14 в 13:05
|
|
|
|
|
В. Есть линия видимости сквозь половинчатые гексы, расположенные с краю игрового поля? О. Нет.
Chronos63
14.01.14 в 13:08
|
|
В. До знакомства с Memoir '44 много ли Вы знали о истории Второй мировой войны? О. Нет, я должен признать, что знал меньше, чем обычный человек о Второй мировой войне. Я посетил Нормандию во Франции, когда учился в колледже, учил историю в школе, но очень мало знал об этом периоде. Мой шурин Андрей познакомил меня с Memoir '44 летом 2007 года, я был впечатлен, когда он сказал, что все сценарии основаны на реальных сражениях! Когда я купил игру для себя в июле 2007 года, я также взял в библиотеке несколько книг о Западном фронте. С тех пор я постоянно читаю и многое узнал! Memoir '44 пробудили во мне любовь к истории, о которой я даже не подозревал. » Jesse Rasmussen 〈Игрок в Memoir ’44 - США〉
Chronos63
14.01.14 в 14:04
|
|
ТАБЛИЦА НОЧНОЙ ВИДИМОСТИ
Chronos63
14.01.14 в 14:19
|
|
В. Текст на шестом уровне в таблице ночной видимости идет в разрез с количеством шестигранников и текстом на карте подсказки "Все подразделения ограничиваются собственной дальностью стрельбы". Было бы гораздо понятнее, если на шестом уровне видимости было просто указано "Видимость Не ограничена" большими буквами, и обойтись без шестигранников. О. Хороший вопрос. На уровне 6 видимость действительно не ограничена.
Chronos63
14.01.14 в 14:33
|
|
|
|
|
В. Можно ли авторам новых сценариев, созданных с помощью редактора сценариев Memoir ʼ44, размещать их на других интернет-ресурсах? В большинстве случаях это означает сохранение сценария в формате документа MS Word или PDF. О. Можно, мы это приветствуем. Мы будем стараться быть как можно более открытыми и приветствуем вклад игроков независимо от того, где они публикуют свои работы (или какие инструменты используют, если на то пошло). Конечно, это не значит, что игра свободно распространяемая, и что мы не будем защищать товарные знаки, авторские и другие права. Но мы можем быть более открытыми, мы верим, от этого игра будет только лучше. » Eric Hautemont (Генеральный директор Days of Wonder)
Chronos63
14.01.14 в 14:48
|
|
В. Что бы вы посоветовали игрокам, которые пытаются создавать свои собственные сценарии? О. Созданные сценарии должны быть отыграны более одного раза. Нежелательно тестирование сценариев в одиночку. Не добавляйте много спец правил для сценария. Кроме того, мы отыгрывали сотни сценариев используя большое количество идей по правилам, поэтому ограничивайтесь официально опубликованными правилами, чтобы сохранить последовательность и преемственность игры. Я хотел бы избежать противоречий по правилам между игровым сообществом и официальными разработчиками игры. » Richard Borg 〈Дизайнер Memoir ’44〉
Chronos63
14.01.14 в 15:55
|
|