Готовый перевод FAQ Memoir'44 / ЧАВО Memoir'44: Страница 5
ВОПРОСЫ ПО КУБИКАМ
В. Что делать, если есть разногласия в по результатам на кубиках?
О. В случае разногласий между правилами атакующего и защитника при выпадении Звезды на кубиках атакующего, то учитываются правила со стороны атакующего.
» Снайпер атакует другого снайпера и попадает на Гранату или Звезду (правило при защите снайпера гласит, что он погибает только на гранату).
» Воздушная атака по снайперу проходит на Гранату или Звезду по тому же принципу, что и ваыше.
» Воздушная атака по самолету, находящемуся на земле наносит попадания на Гранату, Звезду или Флаг (по правилу, по самолету на земле проходят попадания только на Гранату; не забывайте, что самолет на земле не может отступать и Флаг считается попаданием.
В. Может ли игрок кинуть меньше кубиков, чем положено, по стратегическим соображениям.
О. Нет. Игроки должны кидать полное количество кубиков с учетом всех модификаторов.
ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ
В. Есть линия видимости сквозь половинчатые гексы, расположенные с краю игрового поля?
О. Нет.
В. До знакомства с Memoir '44 много ли Вы знали о истории Второй мировой войны?
О. Нет, я должен признать, что знал меньше, чем обычный человек о Второй мировой войне. Я посетил Нормандию во Франции, когда учился в колледже, учил историю в школе, но очень мало знал об этом периоде.
Мой шурин Андрей познакомил меня с Memoir '44 летом 2007 года, я был впечатлен, когда он сказал, что все сценарии основаны на реальных сражениях! Когда я купил игру для себя в июле 2007 года, я также взял в библиотеке несколько книг о Западном фронте. С тех пор я постоянно читаю и многое узнал! Memoir '44 пробудили во мне любовь к истории, о которой я даже не подозревал.
» Jesse Rasmussen 〈Игрок в Memoir ’44 - США〉
ТАБЛИЦА НОЧНОЙ ВИДИМОСТИ
В. Текст на шестом уровне в таблице ночной видимости идет в разрез с количеством шестигранников и текстом на карте подсказки "Все подразделения ограничиваются собственной дальностью стрельбы". Было бы гораздо понятнее, если на шестом уровне видимости было просто указано "Видимость Не ограничена" большими буквами, и обойтись без шестигранников.
О. Хороший вопрос. На уровне 6 видимость действительно не ограничена.
АВТОРСКИЕ ПРАВА
В. Можно ли авторам новых сценариев, созданных с помощью редактора сценариев Memoir ʼ44, размещать их на других интернет-ресурсах? В большинстве случаях это означает сохранение сценария в формате документа MS Word или PDF.
О. Можно, мы это приветствуем. Мы будем стараться быть как можно более открытыми и приветствуем вклад игроков независимо от того, где они публикуют свои работы (или какие инструменты используют, если на то пошло). Конечно, это не значит, что игра свободно распространяемая, и что мы не будем защищать товарные знаки, авторские и другие права. Но мы можем быть более открытыми, мы верим, от этого игра будет только лучше.
» Eric Hautemont (Генеральный директор Days of Wonder)
В. Что бы вы посоветовали игрокам, которые пытаются создавать свои собственные сценарии?
О. Созданные сценарии должны быть отыграны более одного раза. Нежелательно тестирование сценариев в одиночку. Не добавляйте много спец правил для сценария. Кроме того, мы отыгрывали сотни сценариев используя большое количество идей по правилам, поэтому ограничивайтесь официально опубликованными правилами, чтобы сохранить последовательность и преемственность игры. Я хотел бы избежать противоречий по правилам между игровым сообществом и официальными разработчиками игры.
» Richard Borg 〈Дизайнер Memoir ’44〉
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/12493/40553
Переводчики: Chronos63
Настройки
Готово:
