Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 5. Playing the Game

5. Игра

Игра Dungeonquest длится максимум 26 раундов. В каждом из них выполняются следующие действия:

1. Желтая метка ставится на цикл Солнечного движения Первым Игроком. В первом раунде игры её место в самом начале Солнечного цикла, на восходе.

2. Первый Игрок начинает свой ход. Игрок с левой стороны от него продолжает, и так далее, пока каждый игрок не сходил.

5.1 Солнечный цикл
Трекер Солнца на поле используется, чтобы знать время оставшейся игры. В конце 26-ого раунда, с заходом солнца, игра заканчивается. В начале каждого раунда, Первый Игрок перемещает желтую метку на одно деление по Солнечному циклу. Как только метка достигает черепа, приходит ночь, и любой игрок, персонаж которого все еще в замке, считается проигравшим.

5.2 Ход Игрока
В свой ход персонаж может или переместиться в смежный квадрат или обыскать квадрат, в котором он находится.

В первый ход, каждые персонаж начинает в одной из Башен, и может двигаться через любой выход. Полные инструкции для Башен могут быть найдены на Листе Ссылок (Reference Sheet).

Движение
Персонаж может покинуть квадрат только через один из выходов, показанных на таиле Комнаты.

Если квадрат назначения пуст, тяните Комнату из коробки и ставьте её на поле. Секция 6 содержит полное описание относительно того, как это работает.

Если квадрат назначения уже содержит таил Комнаты, то выход из комнаты должен совпадать с входом в этот квадрат. Смотрите пример 1.

Кроме того, вы никогда не можете двигаться в комнату, которая занята другим персонажем, если это не Палата Сокровищ.

Обыск
Вместо того, чтобы двигаться в смежный квадрат, вы можете обыскать тот, в котором находитесь, для нахождения Секретных Дверей или скрытого сокровища. Чтобы обыскать Комнату, просто возьмите верхнюю карту из колоды Обыска и следуйте ее инструкциям.

Вы можете обыскивать комнату два раза подряд, если вы захотите. После того, как вы обыскивали комнату дважды, то в свой третий ход вы должны двигаться. Если вы возвращаетесь к той же самой комнате позже, можете обыскать её снова, по одному разу, два хода подряд.

Следующие комнаты не могут быть обысканы: Вращающаяся Комната, Зал Темноты, Яма, Комнаты Западни, Пропасть, Коридор, Палата Сокровища.

Как только персонаж переместился или обыскал комнату, настаёт конец его хода. Персонаж не может перемещаться и обыскивать комнату в один ход

5.3 Пропуск хода
Игрок может быть вынужден пропустить ход по следующим причинам:
A. Из-за инструкций на карте;
B. Если Вы не можете двигаться в смежный квадрат по любой причине, и уже потратили два хода на обыск квадрата в котором вы находитесь;
C. Добровольно.

Игрок не может сделать абсолютно ничего, пропуская ход.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5386

Переводчики: shkap, Lyova

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1