Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 5. Playing the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
5. Игра Lyova 20.02.09 в 20:18 |
|
|
Игра Dungeonquest длится максимум 26 раундов. Раунды следуют один за другим. shkap 23.02.09 в 11:31 Игра Dungeonquest длится максимум 26 раундов. В каждом из них выполняются следующие действия: (анонимно) 23.02.09 в 14:18 |
||
|
1. Желтая метка ставится на цикл Солнечного движения Первым Игроком. В первом раунде игры её место в самом начале Солнечного цикла, на восходе. shkap 23.02.09 в 11:37 |
||
|
2. Первый Игрок начинает свой ход. Игрок с левой стороны от него продолжает, и так далее, пока каждый игрок не сходил. shkap 23.02.09 в 11:37 |
||
|
5.1 Солнечный цикл
shkap 23.02.09 в 11:41 |
||
|
5.2 Ход Игрока
shkap 23.02.09 в 12:11 |
||
|
В первый ход, каждые персонаж начинает в одной из Башен, и может двигаться через любой выход. Полные инструкции для Башен могут быть найдены на Листе Ссылок (Reference Sheet). shkap 23.02.09 в 12:14 |
||
|
Движение
shkap 23.02.09 в 12:14 |
||
|
Если квадрат назначения пуст, тяните Комнату из коробки и ставьте её на поле. Секция 6 содержит полное описание относительно того, как это работает. shkap 23.02.09 в 12:15 |
||
|
Если квадрат назначения уже содержит таил Комнаты, то выход из комнаты должен совпадать с входом в этот квадрат. Смотрите пример 1. shkap 23.02.09 в 12:17 |
||
|
Кроме того, вы никогда не можете двигаться в комнату, которая занята другим персонажем, если это не Палата Сокровищ. shkap 23.02.09 в 12:18 |
+1 | |
|
Обыск
shkap 23.02.09 в 12:20 |
||
|
Вы можете обыскивать комнату два раза подряд, если вы захотите. После того, как вы обыскивали комнату дважды, то в свой третий ход вы должны двигаться. Если вы возвращаетесь к той же самой комнате позже, можете обыскать её снова, по одному разу, два хода подряд. shkap 23.02.09 в 16:31 |
||
|
Следующие комнаты не могут быть обысканы: Вращающаяся Комната, Зал Темноты, Яма, Комнаты Западни, Пропасть, Коридор, Палата Сокровища. shkap 23.02.09 в 12:21 |
||
|
Как только персонаж переместился или обыскал комнату, настаёт конец его хода. Персонаж не может перемещаться и обыскивать комнату в один ход shkap 23.02.09 в 19:49 |
||
|
5.3 Пропуск хода
shkap 23.02.09 в 12:24 |
||
|
Игрок не может сделать абсолютно ничего, пропуская ход. shkap 23.02.09 в 12:24 |
