Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 5. Playing the Game

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

5. Игра

Lyova 20.02.09 в 20:18

0

Игра Dungeonquest длится максимум 26 раундов. Раунды следуют один за другим.

shkap 23.02.09 в 11:31

0

Игра Dungeonquest длится максимум 26 раундов. В каждом из них выполняются следующие действия:

(анонимно) 23.02.09 в 14:18

0

1. Желтая метка ставится на цикл Солнечного движения Первым Игроком. В первом раунде игры её место в самом начале Солнечного цикла, на восходе.

shkap 23.02.09 в 11:37

0

2. Первый Игрок начинает свой ход. Игрок с левой стороны от него продолжает, и так далее, пока каждый игрок не сходил.

shkap 23.02.09 в 11:37

0

5.1 Солнечный цикл
Трекер Солнца на поле используется, чтобы знать время оставшейся игры. В конце 26-ого раунда, с заходом солнца, игра заканчивается. В начале каждого раунда, Первый Игрок перемещает желтую метку на одно деление по Солнечному циклу. Как только метка достигает черепа, приходит ночь, и любой игрок, персонаж которого все еще в замке, считается проигравшим.

shkap 23.02.09 в 11:41

0

5.2 Ход Игрока
В свой ход персонаж может или переместиться в смежный квадрат или обыскать квадрат, в котором он находится.

shkap 23.02.09 в 12:11

0

В первый ход, каждые персонаж начинает в одной из Башен, и может двигаться через любой выход. Полные инструкции для Башен могут быть найдены на Листе Ссылок (Reference Sheet).

shkap 23.02.09 в 12:14

0

Движение
Персонаж может покинуть квадрат только через один из выходов, показанных на таиле Комнаты.

shkap 23.02.09 в 12:14

0

Если квадрат назначения пуст, тяните Комнату из коробки и ставьте её на поле. Секция 6 содержит полное описание относительно того, как это работает.

shkap 23.02.09 в 12:15

0

Если квадрат назначения уже содержит таил Комнаты, то выход из комнаты должен совпадать с входом в этот квадрат. Смотрите пример 1.

shkap 23.02.09 в 12:17

0

Кроме того, вы никогда не можете двигаться в комнату, которая занята другим персонажем, если это не Палата Сокровищ.

shkap 23.02.09 в 12:18

0
+1

Обыск
Вместо того, чтобы двигаться в смежный квадрат, вы можете обыскать тот, в котором находитесь, для нахождения Секретных Дверей или скрытого сокровища. Чтобы обыскать Комнату, просто возьмите верхнюю карту из колоды Обыска и следуйте ее инструкциям.

shkap 23.02.09 в 12:20

0

Вы можете обыскивать комнату два раза подряд, если вы захотите. После того, как вы обыскивали комнату дважды, то в свой третий ход вы должны двигаться. Если вы возвращаетесь к той же самой комнате позже, можете обыскать её снова, по одному разу, два хода подряд.

shkap 23.02.09 в 16:31

0

Следующие комнаты не могут быть обысканы: Вращающаяся Комната, Зал Темноты, Яма, Комнаты Западни, Пропасть, Коридор, Палата Сокровища.

shkap 23.02.09 в 12:21

0

Как только персонаж переместился или обыскал комнату, настаёт конец его хода. Персонаж не может перемещаться и обыскивать комнату в один ход

shkap 23.02.09 в 19:49

0

5.3 Пропуск хода
Игрок может быть вынужден пропустить ход по следующим причинам:
A. Из-за инструкций на карте;
B. Если Вы не можете двигаться в смежный квадрат по любой причине, и уже потратили два хода на обыск квадрата в котором вы находитесь;
C. Добровольно.

shkap 23.02.09 в 12:24

0

Игрок не может сделать абсолютно ничего, пропуская ход.

shkap 23.02.09 в 12:24

0
Минутку...