Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 6. Room Tiles
6. Таилы Комнат
Каждый таил Комнаты, имеет от 0 до 4 выходов, 1 Стрелку Входа и до трех Дверей.
Комнаты бывают Обычными или Специальными. В Обычных комнатах изображена белая Стрелка Входа, а в Специальных цветные (красные, желтые, синие, зеленые, оранжевые или фиолетовые). Все Специальные комнаты показаны в выносной таблице Специальных Комнат на игровом поле.
6.1 Выбор таилов Комнаты
Всякий раз, когда Вы двигаетесь в пустой квадрат, возьмите наугад один таил Комнаты из коробки и поместите его в квадрат назначения. Как только вы положили таил Комнаты, вы должны войти в неё. (См. пример 2)
Вы так же можете двигаться в квадраты, в которых уже есть Таил Комнаты. В этом случае новый Таил из коробки брать не нужно, просто следуйте правилам уже размещённой в квадрате Комнаты.
6.2 Стрелки Входа
Размещая таил Комнаты на игровом поле, вы должны установить его так, чтобы стрелка примыкала к точке входа. Другими словами, вы проходите по стрелке, входя в комнату.
6.3 Нормальные таилы
Всякий раз, когда вы двигаетесь на нормальный таил(с одной белой Стрелкой Входа), Вы должны тянуть карту Комнаты и следовать ее инструкциями. Секция 7 раскрывает эту тему.
6.4 Специальные таилы
Когда вы двигаетесь на специальный таил (с одной цветной стрелкой входа), посмотрите что это за комната в особом месте на игровом поле, а после узнайте инструкции в Листе Ссылок.
6.5 Двери
Вы можете покинуть Таил через Дверь. Перед движением возьмите карточку Двери и следуйте её инструкциям. Если на пути к соседнему таилу находится две Двери одна за другой, то вы должны взять две карточки Дверей, при этом вы сможете пройти на соседний Таил только в том случае, если в обеих карточках будет написано "Дверь Открылась". Если только в одной карточке было "Дверь Открылась", следуйте инструкциям второй карточки.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5387
Переводчики: shkap
Настройки
Готово:
