Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: Door Cards

Карты Дверей

Карты из колоды Дверей используются, когда вы пытаетесь пройти сквозь дверь. Следуйте указаниям на карте, а затем положите её под низ колоды.

Карты Дверей бывают следующих типов:

Дверь застряла
Дверь не откроется, и ваш ход кончится на этом. На следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь ещё раз или уйти через другой выход.

Дверь открывается
Вы можете пройти сквозь дверь.

Западня
Дверь с ловушкой. Кидайте кости показанные на карте и потеряйте это количество LPs, после чего ваш ход закончен. В следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь снова или уходите через другие выходы.

Карты Монстра
Это полностью объясняется в Книге Правил, секции 8.1.

Карты Западни
Когда вы попадаете в Западню – Это Особые Комнаты, вы должны взять карту Западни вместо карты Комнаты.
Карты западни следующие: Обвал; Стрелы из стен; Взрыв; Отравляющий газ; Ядовитые змеи; Ловушка в полу

Карты Обыска
Если Вы решаете обыскать комнату, тяните карту обыска. Вы не можете обыскать Башни(Tower), Вращающиеся(Rotating) Комнаты, Палату Тьмы(Chambers of Darkness), Яму(Bottomless Pits), Западню(Trap), Коридор (Corridors) или Палату Сокровищ(Treasure Chamber).
Пусто – ничего не нашли.
Гигантская Сколопендра.
Зелье(микстура) – potion.
Западня.

Сокровище
Золотая Монета, Драгоценности или Кольцо, которое Вы нашли, все это сокровище. Поместите карту лицом вверх около листа персонажа. Эти очки добавляются к вашему общему количеству сокровищ в конце игры.

Секретная Дверь
Вы можете немедленно перейти в любой смежный квадрат (не по диагонали) так же, как если бы вы прошли через выход. Если квадрат пуст, тяните новую Комнату как обычно. Если в комнате, в которую вы входите, есть Монстр, вы не можете пытаться спастись.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5391

Переводчики: shkap, Lyova

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0