Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: Door Cards

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Карты Дверей

Lyova 24.02.09 в 13:02

0

Карты из колоды Дверей используются, когда вы пытаетесь пройти сквозь дверь. Следуйте указаниям на карте, а затем положите её под низ колоды.

Lyova 24.02.09 в 13:03

0

Карты Дверей бывают следующих типов:

Lyova 24.02.09 в 13:04

0

Дверь застряла
Дверь не откроется, и ваш ход кончится на этом. На следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь ещё раз или уйти через другой выход.

Lyova 24.02.09 в 13:05

0

Дверь открывается
Вы можете пройти сквозь дверь.

Lyova 24.02.09 в 13:06

0

Западня
Дверь с ловушкой. Кидайте кости показанные на карте и потеряйте это количество LPs, после чего ваш ход закончен. В следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь снова или уходите через другие выходы.

shkap 01.03.09 в 11:53

0

Карты Монстра
Это полностью объясняется в Книге Правил, секции 8.1.

shkap 01.03.09 в 11:55

0

Карты Западни
Когда вы попадаете в Западню – Это Особые Комнаты, вы должны взять карту Западни вместо карты Комнаты.
Карты западни следующие: Обвал; Стрелы из стен; Взрыв; Отравляющий газ; Ядовитые змеи; Ловушка в полу

shkap 01.03.09 в 11:56

0

Карты Обыска
Если Вы решаете обыскать комнату, тяните карту обыска. Вы не можете обыскать Башни(Tower), Вращающиеся(Rotating) Комнаты, Палату Тьмы(Chambers of Darkness), Яму(Bottomless Pits), Западню(Trap), Коридор (Corridors) или Палату Сокровищ(Treasure Chamber).
Пусто – ничего не нашли.
Гигантская Сколопендра.
Зелье(микстура) – potion.
Западня.

shkap 01.03.09 в 12:15

0

Сокровище
Золотая Монета, Драгоценности или Кольцо, которое Вы нашли, все это сокровище. Поместите карту лицом вверх около листа персонажа. Эти очки добавляются к вашему общему количеству сокровищ в конце игры.

shkap 01.03.09 в 12:18

0

Секретная Дверь
Вы можете немедленно перейти в любой смежный квадрат (не по диагонали) так же, как если бы вы прошли через выход. Если квадрат пуст, тяните новую Комнату как обычно. Если в комнате, в которую вы входите, есть Монстр, вы не можете пытаться спастись.

shkap 01.03.09 в 12:32

0
Минутку...