Готовый перевод TRON 2.0 / ТРОН 2.0: Интерфейс, описания, IP, ID и т.д.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

2511 Арена боевых тренировок

2512 Интеграция программы

2513 Арена светоциклов и зал ожидания.

2514 Отсек для заключенных

2515 Транспортная станция

2516 Первичная оцифровка

2517 Настольный ПК Алана

2518 Пакетный транспорт

2519 Регулятор мощности

2520 Силовой окуляр

2521 Заброшенная тестовая сетка

2522 Главное ядро обработки

2523 Старинная арена сетки

2524 Главный конвейер питания

2525 Городской хаб

2526 Прогресс Бар

2527 Побег из сетки

2528 Узел удалённого доступа

2529 Раздел периметра Торна

2530 Внутренний раздел Торна

2531 Центральная камера Торна

2532 Платформа управления функциями

2533 Сокет безопасности

2534 Файрвол

2535 Главный стыковочный порт

2536 Грузовой сектор

2537 Сборочный уровень

2538 Тренировочная сетка призраков

2539 Командный модуль

2540 Оцифровочный поток

2541 Возможность турбо ускорения

2542 Инициализация программы

2543 Лаборатория fCon/Извлечение Ма-три-а

2544 Сервер безопасности

2545 Лаборатория fCon/Подготовка Призраков

2546 Лаборатория fCon/Пропавший Алан

2547 Лаборатория fCon/Защитный выброс

2548 Лаборатория fCon/Команда fCon входит в компьютер

2549 Дисковая арена 01: Смертельный раздел диска

2550 Дисковая арена 02: Хаб сервера данных

2551 Дисковая арена 03: Заражённый сектор

2552 Дисковая арена 04: Игровая сетка Encom

2553 Дисковая арена 05: Компьютер на базе Pentium 4

2557 Финальная версия: v%1!d!.%2!d!.%3!d!

2900 Неавторизованный Пользователь

2901 Пустышка

2902 Код Наследия

2903 Перезагрузка системы

2904 Устаревший

2905 Главный Пользователь

2906 Альянс

2907 Подтверждение связи

2908 База данных

2909 Корень проблемы

2910 Несовместимый

3000 Дискомёт

3001 Кластер

3002 Диффузер

3003 LOL

3004 Шаромёт

3005 Пьяные шары

3006 Энергозахват

3007 Шальной бит

3008 Маска

3009 Отсечение

3010 Изоляция периферии

3011 Поддержка опоры

3012 Амортизация базы

3013 Вирусный щит

3014 Спутыватель

3015 Маскировка

3016 Мягкая поступь

3017 Флэш буфер

3018 Силовой блок

3019 Коррозия

3020 Мегавред

3021 Триангулятор

3022 Y-усилок

3023 Усилитель примитивов

3024 Профайлер

3025 Сканер вирусов

3090 Мифриловая Броня

3098 Базовый код

3099 Битый блок

3100 Расход энергии: 4 единицы\n-------------------------------------------\nОружие, выстреливающее несколько дисков подряд.\n

3101 Базовый расход энергии: 10 единиц\n-------------------------------------------\nДиск разлетается на кластер смертельных осколков при попадании во врага или нажатии кнопки возврата.\n

3102 Базовый расход энергии: 12 единиц\n-------------------------------------------\nОружие ближнего боя, стреляющее смертельным залпом из энерго частиц. Удерживание кнопки выстрела увеличивает урон в два раза.\n

3103 Базовый расход энергии: 16 единиц\n-------------------------------------------\nОружие с большим радиусом действия и оптическим прицелом.\n

3104 Базовый расход энергии: 10 единиц\n-------------------------------------------\nОружие среднего радиуса действия, стреляющее неустойчивым энергетическим шаром, взрывающимся при соударении.\n

3105 Базовый расход энергии: 16 единиц\n-------------------------------------------\nОружие среднего радиуса действия, стреляющее группой шаров, взрывающихся при соударении.\n

3106 Расход энергии: 1 единица\n-------------------------------------------\nОружие ближнего боя, пополняющее вашу энергию за счет жизни противников.\n

3107 Базовый расход энергии: 50 единиц\n-------------------------------------------\nУправляемое оружие дальнего действия. Снаряд при столкновении или отпускании кнопки выстрела создает смертельный вихрь, затягивающий в себя программы.\n

3108 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита головы.\n

3109 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита корпуса.\n

3110 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита рук.\n

3111 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита ног.\n

3112 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита ступней.\n

3113 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nОбеспечивает защиту от атак заражённым оружием.\n

3116 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nСнижает шум передвижения: бег, ходьба и ползание.\n

3118 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nПревращает дисковый блок в мощный заряд, направляемый обратно во врага.\n

3119 Расход энергии: (см. ниже)\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон вашего оружия за счет коррозии.\n

3120 Расход энергии: (см. ниже)\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон вашего оружия.\n

3121 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nОптическое увеличение. Доступно в любое время.\n

3122 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nУвеличивает высоту прыжков.\n

3123 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон примитивов: Диск, Жезл, Шар и Полигон.\n

3124 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nПредоставляет жизненную информацию о выбранной цели.\n

3125 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nИзвещает о наличии заражённых подпрограмм перед загрузкой.\n

3190 Эй, предполагалось, что вы об этом не узнаете. Эта броня обеспечивает такую же защиту, как все остальные части вместе взятые.

3200 Процедура портирования

3201 Процедура дезинфекции

3202 Процедура дефрагментации

3210 Конвертирует несовместимые подпрограммы в формат вашей системы. \n\nПеретащите неизвестную программу на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала.

3211 Анализирует структуру подпрограммы и исправляет вредоносный код. \n\nПеретащите зараженную программу на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала дезинфекции.

3212 Восстанавливает битые блоки системной памяти для размещения в них подпрограмм. \n\nПеретащите битый блок на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала.

3215 Процесс портирования

3216 Процесс дезинфекции

3217 Процесс дефрагментации

3220 Завершено портирование для подпрограммы {color 165 233 255>'%1!s!'.

3221 Подпрограмма {color 165 233 255> '%1!s!' {color 255 255 255>дезинфицирована.

3222 {color 165 233 255>Битый блок {color 255 255 255>полностью восстановлен.

3223 %1!d!/%2!d!

3225 Вы получили модификатор версии!

3226 Получен элемент с логом данных!

3227 %1!s! запрашивает связь с вами!

3228 %1!d! / %2!d! на этом уровне

3229 %1!d! / %2!d! Всего

3230 Подсказки:

3231 Всегда

3232 При нажатии 'Tab'

3235 Вы вошли в новую систему с другими требованиями к памяти. Пожалуйста, перенастройте подпрограммы.

3236 Пожалуйста, подождите несколько секунд перед запросом нового списка серверов.

3237 Обнаружено заражение

3247 Получена подпрограмма: {color 165 233 255>%1!s!

3248 %1!d! Энергии

3249 Получена неизвестная подпрограмма

3250 Очистить

3251 Удаление всех подпрограмм из системной памяти

3252 Оптимизатор кода:\n\n{color 255 255 255>Для оптимизации подпрограммы перетащите ее сюда.

3253 ОБНАРУЖЕН ДУБЛИКАТ КОДА!

3254 версия

3255 состояние

3256 ВЗЯТЬ

3257 чисто

3258 заражено

3259 Спросить:

3260 Получить подсказку

3261 Cказать:

3262 Слушать

3287 Оптимизатор кода:\n\n{color 255 255 255>Этот оптимизатор кода уже был использован и больше не активен.

3288 {color 150 150 150>Имя: {color 255 255 255>%1!s! \n

3289 {color 150 150 150>Имя: {color 255 255 255>%1!d! \n

3290 {color 56 173 56>Здоровье: {color 255 255 255>%1!d!/%2!d! \n

3291 {color 215 20 20>Броня: {color 255 255 255>%1!d!/%2!d! \n

3292 Оружие: %1!s! \n

3293 {color 230 230 22>Подпрограмма: {color 255 255 255>%1!s! \n

3294 {color 81 81 233>Право доступа: {color 255 255 255>%1!d! \n

3295

3296 Пункты

3297 {color 191 255 0>Заражение вызвало фрагментацию {color 255 255 0>блока %1!d!

3298 {color 191 255 0>Подпрограмма {color 255 255 0>'%1!s!'{color 191 255 0> была заражена.

3299 {color 191 255 0>Инфекция распространилась с подпрограммы {color 255 255 0>'%1!s!'{color 191 255 0> на подпрограмму {color 255 255 0>'%2!s!'.

3300 Объект вне досягаемости, загрузка ПРЕРВАНА.

3309 {color 56 173 56>Здоровье: {color 255 255 255>ОШИБКА\n

3310 Очистить\n\n{color 255 255 255>Нажмите эту кнопку, чтобы освободить системную память от всех подпрограмм.

3311 Подсказки\n\n{color 255 255 255>По умолчанию подсказки всегда показаны, если курсор наведен на объект. Можно отключить эту опцию, чтобы показ был только во время удерживания {color 255 255 0} клавиши 'Tab'.

3312 <color 255 255 255>Название текущей миссии.

3401 {color 255 255 255>Боевые\n-------------------------------------------

3402 {color 255 255 255>Защитные\n-------------------------------------------

3403 {color 255 255 255>Сервисные\n-------------------------------------------

3404 {color 255 255 255>-------------------------------------------\nВ стадии обработки %1!s!

3405 {color 255 255 255>-------------------------------------------\nОбрабатывается: {color 165 233 255>%1!s!, {color 255 255 255>%2!d!%% завершено.

3406 {color 128 128 128>- Ожидание -

3407 \n{color 255 255 255>Эту подпрограмму нужно портировать для использования.

3408 Боевые

3409 Защитные

3410 Сервисные

3411 {color 255 255 255>Функция:

3412 {color 255 32 32>Альфа

3413 {color 64 255 64>Бета

3414 {color 255 255 0>Золото

3415 {color 255 255 255>\nСтатус сборки:

3416 %1!d! %% заражён

3417 Неизвестная Подпрогр.

3418 \n{color 255 255 255&gt;Этот блок памяти недоступен для установки подпрограмм.

3419 \n{color 255 255 255>Этот блок памяти должен быть дефрагментирован перед установкой подпрограмм.

3420 Норма

3421 Заражено

3422 Неизвестно

3423 Подпрограмма

3424 Процедура

3425 Примитив

3426 Право доступа

3427 Письмо

3428 Разное

3429 Наклон!

3430 У вас недостаточно прав доступа.

3800 Необходимо %1!d! единиц энергии

3801 Передать энергию

3802 Передача энергии

3803 У вас недостаточно энергии для завершения передачи.

3804 Передача энергии успешно завершена.

3805 Скачать энергию

3806 Скачивание энергии

3807 Скачать здоровье

3808 Скачивание здоровья

3809 Захватить дамп

3810 Захват дампа

3820 Джет v%1!d!.%2!d!.%3!d!

3821 {color 165 223 255>Вы получили уровень. {color 255 255 0>Нажмите 'F1' {color 165 223 255>для апгрейда.

3822 К номеру версии добавлены пункты: %1!d!

3823 Вы не можете позволить себе этот элемент.

3850 Здоровье

3851 Энергия

3852 Эффективность оружия

3853 Скорость передачи

3854 Процессор

3855 ЗДОРОВЬЕ {color 255 255 255>увеличивает ваше здоровье от 100 базовых очков.

3856 ЭНЕРГИЯ {color 255 255 255>увеличивает вашу энергию от 100 базовых очков.

3857 ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОРУЖИЯ {color 255 255 255>уменьшает расход энергии оружием.

3858 ШИНА ДАННЫХ {color 255 255 255>увеличивает скорость загрузки и передачи данных/энергии.

3859 ПРОЦЕССОР {color 255 255 255>увеличивает скорость работы процедур дефрагментации, дезинфекции и портирования.

3860 \n\n{color 255 255 0>Нажмите для уменьшения параметра.

3861 \n\n{color 255 255 0>Нажмите для увеличения параметра.

3862 Эти индикаторы отображают число возможных улучшений на данный момент.

3984 Файл Справки

3985 Е-МЕЙЛ

4001 Диск (Диск-примитив)

4002 Дискомёт

4003 Кластер

4004 Шокер (Жезл-примитив)

4005 Диффузер

4006 LOL

4007 Шар (Шар-примитив)

4008 Шаромёт

4009 Пьяные шары

4010 Бластер (Полигон-примитив)

4011 Энергохватка

4012 Шальной бит

4013 Осколочный кластер

4014 Вражеский диск

4015 Разрушающие сумерки

4016 Штурмовой шит

4017 Атакующий штурмовой шит

4018 IC Дискомёт

4019 IC Диск солдата

4020 IC Пусковой кластер

4021 IC Кластер солдата

4022 Ударный блок в качестве оружия ближнего боя

4023 Хлопок диска

4024 Удар рукой

4025 Взмах скрипта-пастыря

4026 Шаровой удар зилота

4027 Оружие Сканера

4028 FCon Бластер

4029 FCon голова

4030 Пушка танка

4031 Бластер поисковика

4032 Оружие ближнего боя поисковика

4033 Шар Торна

4034 Оружие пожирателей ресурсов.

4050 У вас нет рук! Позвольте врагам избивать вас, пока им не станет стыдно.

4051 Зашифрованный диск, может использоваться для атаки или защиты.

4052 Диск с возможностью атаковать цель несколько раз.

4053 Диск, который при попадании разделяется на несколько сегментов, поражающих всё в непосредственной близости.

4054 Оружие ближнего боя для уничтожения ничего не подозревающих врагов одним ударом.

4055 Жезл, выпускающий реактивные снаряды, взрывающиеся при попадании.

4056 Модифицированный жезл, выпускющий шквал ракет.

4057 Действует как граната.

4058 Действует как ракетница.

4059 Несколько ракет, наносящих урон вашим врагам.

4060 Эквивалент автомата Томпсона.

4061 Останавливает врагов на пути, холодными!

4062 Управляемая ракета.

4064 Вражеский диск для бросания в хороших парней.

4065 Шары заражения. Не пропусти удар, иначе несдобровать.

4066 Полицейский щит бьёт врагов по голове.

4067 Оружие используемое, когда персонаж атакует, используя штурмовой щит.

4071 Оружие имитирующие атаку силового блока

4076 Оружие, которым владеет Сканер.

4083 Оружие Торна-босса.

4084 Оружие по принципу дробовика для Пожирателей ресурсов.

4100 Удар кулаком

4101 Энергетический диск

4102 Энергия дискомета

4103 Энергия кластера

4104 Энергия Шокера

4105 Энергия диффузера

4106 Энергия LOL

4107 Энергия шар-примитива

4108 Энергия шаромета

4109 Энергия пьяных сумерек

4110 Энергия бластера

4111 Энергия энергетического когтя

4112 Энергия прикольного бита

4113 Осколочные боеприпасы кластера

4114 Боеприпасы вражеского диска

4115 Энергитические шарики пьяных сумерек

4116 Энергия серийных выстрелов кластера

4117 Боеприпасы полицейского щита

4118 Оптимизатор взрыва

4119 Боеприпасы для "Swat Block Melee Attack"

4120 Энергия оружия Сканера

4121 Боеприпасы для танка

4122 Боеприпасы вражеского дискомёта

4123 Боеприпасы поисковика

4124 Боеприпасы шара зилота

4125 Боеприпасы для дальней атаки поисковика

4126 Боеприпасы ближней атаки поисковика

4127 ThorneBallAmmo

4128 Боеприпасы для шутника FCon

4129 Боеприпасы для захвата питания

4300 Приглуши его и они не узнают что это сделал ты.

4301 Смертельно бьёт противников. Можно использовать для защиты от других видов оружия.

4313 Боеприпасы кластера/бластера

4314 Боеприпасы вражеского диска

4315 Превращает хорошие вещи в плохие.

4321 Боеприпасы вражеского пускателя дисков

4327 Боеприпасы шара Торна

4328 Боеприпасы для захвата питания

4400 Цель

4401 Задачи

4800 {color 255 32 32&gt;Альфа:{color 255 255 255&gt;\nКоличество дисков: 2\nУрон: умеренный\nИспользование энергии: базовое\n

4801 {color 64 255 64&gt;Бета:{color 255 255 255&gt;\nКоличество дисков: 3\nУрон: увеличен на 20%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n

4802 {color 255 255 0&gt;Золото:{color 255 255 255&gt;\nКоличество дисков: 4\nУрон: увеличен на 40%\nИспользование энергии: увеличено на 20%

4803 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: небольшой\nУрон: высокий (прямое поподание)\nИспользование энергии: базовое\n

4804 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: умеренный\nУрон: увеличен на 20%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n

4805 {color 255 255 0&gt;Золото:{color 255 255 255&gt;\nРадиус взрыва: большой\nУрон: увеличен на 40%\nИспользование энергии: увеличено на 20%

4806 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nЭнергетических шаров: 5\nРазброс: высокий\nУрон: высокий (близкое расстояние)\nИспользование энергии: базовое\n

4807 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nЭнергетических шаров: 6\nРазброс: уменьшен на 30%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n

4808 {color 255 255 0&gt;Золото:{color 255 255 255&gt;\nЭнергетических шаров: 7\nРазброс: уменьшен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%

4809 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: медленный\nУрон: высокий (в голову)\nИспользование энергии: базовое\n

4810 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 50% быстрый\nУрон: увеличен на 25%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n

4811 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 120% быстрый\nУрон: увеличен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%

4812 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: медленный\nУрон: умеренный (прямое поподание)\nИспользование энергии: базовое\n

4813 {color 64 255 64&gt;Бета:{color 255 255 255&gt;\nТемп стрельбы: 50% быстрый\nУрон: увеличен на 25%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n

4814 {color 255 255 0&gt;Золото:{color 255 255 255&gt;\nТемп стрельбы: 100% быстрый\nУрон: увеличен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%

4815 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 3\nПовреждения: Высокие (прямое попадание)\nРасход энергии: базовый\n

4816 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 4\nРасход энергии: + 10%\n

4817 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 5\nРасход энергии: + 20%

4818 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДальность: Ограниченная\nПовреждение: медленное\nЗарядка энергией: медленная\n

4819 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДальность: близкая\nПовреждение: увеличено на 25%\nЗарядка энергией: на 50% быстрее\n

4820 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДальность: средняя\nПовреждение: увеличено на 50%\nЗарядка энергией: на 100% быстрее

4821 {color 255 32 32&gt;Альфа:{color 255 255 255&gt;\nРадиус взрыва: умеренный\nВремя действия: 5сек\nРасход энергии: базовый\n

4822 {color 64 255 64&gt;Бета:{color 255 255 255&gt;\nРадиус взрыва: большой\nВремя действия: 10сек\nРасход энергии: увеличен на 10%\n

4823 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: огромный\nВремя действия: 15сек\nРасход энергии: увеличен на 20%

4824 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 10% общей защиты тела.\n

4825 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 12% общей защиты тела.\n

4826 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 15% общей защиты тела.

4827 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 20% общей защиты тела.\n

4828 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 25% общей защиты тела.\n

4829 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 30% общей защиты тела.

4830 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 7% общей защиты тела.\n

4831 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.\n

4832 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 10% общей защиты тела.

4833 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.\n

4834 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 9% общей защита тела.\n

4835 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 12% общей защиты тела.

4836 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 5% общей защиты тела.\n

4837 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 6% общей защиты тела.\n

4838 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.

4839 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 30%.\n

4840 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 50%.\n

4841 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 75%.

4848 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 25%\n

4849 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 50%\n

4850 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 75%

4854 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nПовреждение: умеренное\n

4855 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nПовреждение: увеличено на 55%\n

4856 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nПовреждение: увеличено на 150%

4857 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 5 сек.\nДоп.расход энергии: 50%\n

4858 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 10 сек.\nДоп.расход энергии: 100%\n

4859 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 15 сек.\nДоп.расход энергии: 200%

4860 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 10%\nДоп.расход энергии: 50%\n

4861 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 40%\nДоп.расход энергии: 100%\n

4862 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 60%\nРасход энергии: 200%

4863 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nКолебания: обычные\nУвеличение: стандартное\n

4864 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nКолебания: снижены на 50%\nУвеличение: в 2 раза выше\n

4865 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nКолебания: снижены на 90%\nУвеличение: в 3 раза выше

4866 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 15%\n

4867 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 30%\n

4868 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 45%

4869 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 20%\n

4870 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 40%\n

4871 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 60%

4872 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОтображает имя и здоровье цели.\n

4873 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОтображает имя, здоровье и броню цели.\n

4874 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255> Отображает имя, здоровье, броню и инвентарь цели.

4875 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255> Извещает вас о присутствии зараженной подпрограммы.\n

4876 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255> Определяет, какая подпрограмма заражена.\n

4877 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255> Определяет зараженную подпрограмму и автоматически дезинфицирует во время загрузки.

6600 IP: Поток данных в Коммуникационное ядро (1-сторонний)

6601 IP: Поток данных к терминалу

6602 ID: Коммуникационный Бит 1

6603 ID: Коммуникационный Бит 2

6604 ID: Коммуникационный Бит 3

6605 IP: Поток данных к Окуляру Силового Маршрутизатора(1-сторонний)

6606 ID: Сектор управления силовым потоком

6607 ID: Подсистема сектора управления силовым потоком

6608 IP: Поток данных в подсистему (2-сторонний)

6609 IP: Поток данных на входной уровень (2-сторонний)

6610 ID: Станция безопасности сектора Силового потока

6611 ID: Силовой поток {color 255 0 0>(ОПАСНО)

6612 IP: Поток данных к порту выхода (1-сторонний)

6613 ID: Порт выхода

6614 ID: Поле карантинного протокола

6615 ID: Монитор системных функций.

6616 IP: Поток данных на уровень два (2-сторонний)

6617 IP: Поток данных на уровень три (2-сторонний)

6618 IP: Поток данных на уровень четыре (2-сторонний)

6619 IP: Поток данных на уровень один - управление защитным фиксатором (2-сторонний)

6620 ID: Порт выхода

6621 IP: Поток данных на уровень два (1-сторонний)

6622 IP: Поток данных на уровень один (1-сторонний)

6623 ID: Комната обучения узлам I/O

6624 ID: Комната обучения архивным ячейкам

6625 ID: Комната обучения кодовым битам

6626 IP: Поток данных на арену боевых тренировок (2-сторонний)

6627 IP: Поток данных на входной уровень (2-сторонний)

6628 ID: Арена боевых тренировок

6629 ID: Платформа выхода

6630 ID: Центральное ядро оцифровки

6631 ID: Сектор генератора протокола безопасности

6632 ID: Сектор маршрутизации данных.

6633 ID: Сектор временного хранения данных

6634 ID: Транспортный терминал

6635 ID: Интерфейс приложения швартовки

6636 ID: Приложение швартовки

6637 ID: Посадочная площадка

6638 ID: Отдел снаряжения

6639 ID: Вход на тренировочную сетку светоциклов

6640 IP: Поток данных к тренировочной сетке светоциклов(2-сторонний)

6641 ID: Вход на игровую сетку светоциклов

6642 IP: Поток данных на игровую сетку (2-сторонний)

6643 ID: Камеры хранения

6644 ID: Камеры заключённых

6645 ID: Камера: 10010110 (ID программы: РОМи)

6646 ID: Камера: 11001010 (ID программы: пусто)

6647 ID: Камера: 01001110 (ID Программы: пусто)

6648 ID: Камера: 10011001 (ID Программы: пусто)

6649 ID: Камера: 01010101 (ID Программы: пусто)

6650 ID: Камера: 00101000 (ID программы: Горацио)

6651 ID: Камера: 01001001 (ID Программы: Фелиция)

6652 ID: Камера: 11101110 (ID Программы: пусто)

6653 IP: Поток данных на уровень обработки (1-сторонний)

6654 IP: Поток данных к камерам заключённых (1-сторонний)

6655 ID: Платформа обработки

6656 ID: Ключ шифрования

6657 ID: Наблюдательная башня доступа

6658 IP: Поток данных к наблюдательной башне (2-сторонний)

6659 IP: Поток данных на уровень восстановления (2-сторонний)

6660 ID: Диск-примитив (#01Джет1110)

6661 ID: Проход к порту выхода

6662 ID: Туннели обслуживания порта выхода

6663 ID: Сектор дока обработки

6664 ID: Док обработки Ма-три-а

6665 ID: Стыковочный затвор

6666 ID: Башня порта выхода

6667 ID: Панель настройки comm-порта.

6668 ID: Кольцо 1 comm-порта

6669 ID: Кольцо 2 comm-порта

6670 ID: Кольцо 3 comm-порта

6671 ID: Кольцо 4 comm-порта

6672 ID: Архивный стек #1

6673 ID: Архивный стек #2

6674 ID: Архивный стек #3

6675 ID: Порт выхода

6676 ID: На нижний уровень (вагон 1)

6677 ID: На верхний уровень (вагон 1)

6678 ID: На нижний уровень (вагон 3)

6679 ID: На верхний уровень (вагон 3)

6680 ID: Порт выхода

6681 ID: Сокет защитного протокола

6682 ID: Платформа на уровень управления окуляром

6683 IP: Поток данных на подуровень (2-сторонний)

6684 IP: Поток данных на уровень управления окуляром (2-сторонний)

6685 IP: Поток данных в Контрольную Башню (2-сторонний)

6686 IP: Поток данных в комнату управления (1-сторонний)

6687 ID: Прогресс Бар

6688 ID: Будка диджея

6689 IP: Поток данных на верхний уровень (2-сторонний)

6690 IP: Поток данных на нижний уровень (2-сторонний)

6691 ID: Станция Высокоуровневого Компилятора

6692 IP: Поток данных к первому сокету модулятора (2-сторонний)

6693 ID: Комната управления локальным потоком данных

6694 IP: Поток данных к выходу из первого сокета модулятора (2-сторонний)

6695 IP: Поток данных к нижнему уровню первого сокета модулятора (2-сторонний)

6696 IP: Поток данных к верхнему уровню первого сокета модулятора (2-сторонний)

6697 ID: Силовая перемычка (хрупкая)

6698 ID: Порт выхода к Файрволу

6699 IP: Поток данных ко второму сокету модулятора (2-сторонний)

6700 IP: Поток данных к выходу из второго сокета модулятора (2-сторонний)

6701 IP: Поток данных к нижнему уровню второго сокета модулятора (2-сторонний)

6702 IP: Поток данных к верхнему уровню второго сокета модулятора (2-сторонний)

6703 ID: Платформа выравнивания колец доступа 1

6704 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 1 (2-сторонний)

6705 ID: Платформа выравнивания колец доступа 2

6706 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 2 (2-сторонний)

6707 ID: Платформа выравнивания колец доступа 3

6708 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 3 (2-сторонний)

6709 ID: Платформа настройки колец доступа

6710 IP: Поток данных к платформе настройки колец доступа (2-сторонний)

6711 IP: Поток данных к хабу Файрвола(1-сторонний)

6712 ID: Помещение со схемой мобильного сервера fCon

6713 ID: Платформа перевозчика данных

6714 ID: Грузовой отсек

6715 ID: Каналы аварийной эвакуации

6716 ID: Командный модуль

6717 ID: Станция контроля стабилизатора

6718 ИНФО: Это гнездо нельзя активировать без бита.

6719 IP: Поток данных на уровень силовых реле

6720 ID: Вспомогательная силовая релейная станция

6721 ID: Основная силовая релейная станция

6722 ID: Ядро ограничителей перенапряжения

6723 ID: Архивный каталог с кодом Наследия ТРОНа (доступ ограничен)

6724 IP: Поток данных к каталогу с кодом Наследия ТРОНа (1-сторонний)

6725 ID: Энергетический бассейн

6726 ID: Комната ручного управления силовым потоком

6727 ID: Жезл светоцикла

6728 ID: Жезл супер светоцикла

6729 Видео архив

6730 IP: Гнездо байта

6731 ID: Гнездо бита поля карантинного протокола

6732 ID: Гнездо бита стыковочного затвора

6733 ИНФО: Выровняйте линзы перед поворотом окуляра.

6734 IP: Поток данных к Архивному стеку #1 (1-сторонний)

6735 IP: Поток данных к Архивному стеку #2 (1-сторонний)

6736 IP: Поток данных к Архивному стеку #3 (1-сторонний)

6737 IP: Стена форматирования

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/14223/49523

Переводчики: propheta, MXVisoR, ANTPro, Resident10

SilentMage, FreZ, saburovser, danis92

akusher

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2