Готовый перевод TRON 2.0 / ТРОН 2.0: Интерфейс, описания, IP, ID и т.д.
2511 Арена боевых тренировок
2512 Интеграция программы
2513 Арена светоциклов и зал ожидания.
2514 Отсек для заключенных
2515 Транспортная станция
2516 Первичная оцифровка
2517 Настольный ПК Алана
2518 Пакетный транспорт
2519 Регулятор мощности
2520 Силовой окуляр
2521 Заброшенная тестовая сетка
2522 Главное ядро обработки
2523 Старинная арена сетки
2524 Главный конвейер питания
2525 Городской хаб
2526 Прогресс Бар
2527 Побег из сетки
2528 Узел удалённого доступа
2529 Раздел периметра Торна
2530 Внутренний раздел Торна
2531 Центральная камера Торна
2532 Платформа управления функциями
2533 Сокет безопасности
2534 Файрвол
2535 Главный стыковочный порт
2536 Грузовой сектор
2537 Сборочный уровень
2538 Тренировочная сетка призраков
2539 Командный модуль
2540 Оцифровочный поток
2541 Возможность турбо ускорения
2542 Инициализация программы
2543 Лаборатория fCon/Извлечение Ма-три-а
2544 Сервер безопасности
2545 Лаборатория fCon/Подготовка Призраков
2546 Лаборатория fCon/Пропавший Алан
2547 Лаборатория fCon/Защитный выброс
2548 Лаборатория fCon/Команда fCon входит в компьютер
2549 Дисковая арена 01: Смертельный раздел диска
2550 Дисковая арена 02: Хаб сервера данных
2551 Дисковая арена 03: Заражённый сектор
2552 Дисковая арена 04: Игровая сетка Encom
2553 Дисковая арена 05: Компьютер на базе Pentium 4
2557 Финальная версия: v%1!d!.%2!d!.%3!d!
2900 Неавторизованный Пользователь
2901 Пустышка
2902 Код Наследия
2903 Перезагрузка системы
2904 Устаревший
2905 Главный Пользователь
2906 Альянс
2907 Подтверждение связи
2908 База данных
2909 Корень проблемы
2910 Несовместимый
3000 Дискомёт
3001 Кластер
3002 Диффузер
3003 LOL
3004 Шаромёт
3005 Пьяные шары
3006 Энергозахват
3007 Шальной бит
3008 Маска
3009 Отсечение
3010 Изоляция периферии
3011 Поддержка опоры
3012 Амортизация базы
3013 Вирусный щит
3014 Спутыватель
3015 Маскировка
3016 Мягкая поступь
3017 Флэш буфер
3018 Силовой блок
3019 Коррозия
3020 Мегавред
3021 Триангулятор
3022 Y-усилок
3023 Усилитель примитивов
3024 Профайлер
3025 Сканер вирусов
3090 Мифриловая Броня
3098 Базовый код
3099 Битый блок
3100 Расход энергии: 4 единицы\n-------------------------------------------\nОружие, выстреливающее несколько дисков подряд.\n
3101 Базовый расход энергии: 10 единиц\n-------------------------------------------\nДиск разлетается на кластер смертельных осколков при попадании во врага или нажатии кнопки возврата.\n
3102 Базовый расход энергии: 12 единиц\n-------------------------------------------\nОружие ближнего боя, стреляющее смертельным залпом из энерго частиц. Удерживание кнопки выстрела увеличивает урон в два раза.\n
3103 Базовый расход энергии: 16 единиц\n-------------------------------------------\nОружие с большим радиусом действия и оптическим прицелом.\n
3104 Базовый расход энергии: 10 единиц\n-------------------------------------------\nОружие среднего радиуса действия, стреляющее неустойчивым энергетическим шаром, взрывающимся при соударении.\n
3105 Базовый расход энергии: 16 единиц\n-------------------------------------------\nОружие среднего радиуса действия, стреляющее группой шаров, взрывающихся при соударении.\n
3106 Расход энергии: 1 единица\n-------------------------------------------\nОружие ближнего боя, пополняющее вашу энергию за счет жизни противников.\n
3107 Базовый расход энергии: 50 единиц\n-------------------------------------------\nУправляемое оружие дальнего действия. Снаряд при столкновении или отпускании кнопки выстрела создает смертельный вихрь, затягивающий в себя программы.\n
3108 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита головы.\n
3109 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита корпуса.\n
3110 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита рук.\n
3111 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита ног.\n
3112 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nЗащита ступней.\n
3113 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nОбеспечивает защиту от атак заражённым оружием.\n
3116 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nСнижает шум передвижения: бег, ходьба и ползание.\n
3118 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nПревращает дисковый блок в мощный заряд, направляемый обратно во врага.\n
3119 Расход энергии: (см. ниже)\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон вашего оружия за счет коррозии.\n
3120 Расход энергии: (см. ниже)\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон вашего оружия.\n
3121 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nОптическое увеличение. Доступно в любое время.\n
3122 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nУвеличивает высоту прыжков.\n
3123 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nУвеличивает урон примитивов: Диск, Жезл, Шар и Полигон.\n
3124 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nПредоставляет жизненную информацию о выбранной цели.\n
3125 Расход энергии: нет\n-------------------------------------------\nИзвещает о наличии заражённых подпрограмм перед загрузкой.\n
3190 Эй, предполагалось, что вы об этом не узнаете. Эта броня обеспечивает такую же защиту, как все остальные части вместе взятые.
3200 Процедура портирования
3201 Процедура дезинфекции
3202 Процедура дефрагментации
3210 Конвертирует несовместимые подпрограммы в формат вашей системы. \n\nПеретащите неизвестную программу на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала.
3211 Анализирует структуру подпрограммы и исправляет вредоносный код. \n\nПеретащите зараженную программу на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала дезинфекции.
3212 Восстанавливает битые блоки системной памяти для размещения в них подпрограмм. \n\nПеретащите битый блок на значок процедуры и {color 255 255 0>нажмите F1 для начала.
3215 Процесс портирования
3216 Процесс дезинфекции
3217 Процесс дефрагментации
3220 Завершено портирование для подпрограммы {color 165 233 255>'%1!s!'.
3221 Подпрограмма {color 165 233 255> '%1!s!' {color 255 255 255>дезинфицирована.
3222 {color 165 233 255>Битый блок {color 255 255 255>полностью восстановлен.
3223 %1!d!/%2!d!
3225 Вы получили модификатор версии!
3226 Получен элемент с логом данных!
3227 %1!s! запрашивает связь с вами!
3228 %1!d! / %2!d! на этом уровне
3229 %1!d! / %2!d! Всего
3230 Подсказки:
3231 Всегда
3232 При нажатии 'Tab'
3235 Вы вошли в новую систему с другими требованиями к памяти. Пожалуйста, перенастройте подпрограммы.
3236 Пожалуйста, подождите несколько секунд перед запросом нового списка серверов.
3237 Обнаружено заражение
3247 Получена подпрограмма: {color 165 233 255>%1!s!
3248 %1!d! Энергии
3249 Получена неизвестная подпрограмма
3250 Очистить
3251 Удаление всех подпрограмм из системной памяти
3252 Оптимизатор кода:\n\n{color 255 255 255>Для оптимизации подпрограммы перетащите ее сюда.
3253 ОБНАРУЖЕН ДУБЛИКАТ КОДА!
3254 версия
3255 состояние
3256 ВЗЯТЬ
3257 чисто
3258 заражено
3259 Спросить:
3260 Получить подсказку
3261 Cказать:
3262 Слушать
3287 Оптимизатор кода:\n\n{color 255 255 255>Этот оптимизатор кода уже был использован и больше не активен.
3288 {color 150 150 150>Имя: {color 255 255 255>%1!s! \n
3289 {color 150 150 150>Имя: {color 255 255 255>%1!d! \n
3290 {color 56 173 56>Здоровье: {color 255 255 255>%1!d!/%2!d! \n
3291 {color 215 20 20>Броня: {color 255 255 255>%1!d!/%2!d! \n
3292 Оружие: %1!s! \n
3293 {color 230 230 22>Подпрограмма: {color 255 255 255>%1!s! \n
3294 {color 81 81 233>Право доступа: {color 255 255 255>%1!d! \n
3295
3296 Пункты
3297 {color 191 255 0>Заражение вызвало фрагментацию {color 255 255 0>блока %1!d!
3298 {color 191 255 0>Подпрограмма {color 255 255 0>'%1!s!'{color 191 255 0> была заражена.
3299 {color 191 255 0>Инфекция распространилась с подпрограммы {color 255 255 0>'%1!s!'{color 191 255 0> на подпрограмму {color 255 255 0>'%2!s!'.
3300 Объект вне досягаемости, загрузка ПРЕРВАНА.
3309 {color 56 173 56>Здоровье: {color 255 255 255>ОШИБКА\n
3310 Очистить\n\n{color 255 255 255>Нажмите эту кнопку, чтобы освободить системную память от всех подпрограмм.
3311 Подсказки\n\n{color 255 255 255>По умолчанию подсказки всегда показаны, если курсор наведен на объект. Можно отключить эту опцию, чтобы показ был только во время удерживания {color 255 255 0} клавиши 'Tab'.
3312 <color 255 255 255>Название текущей миссии.
3401 {color 255 255 255>Боевые\n-------------------------------------------
3402 {color 255 255 255>Защитные\n-------------------------------------------
3403 {color 255 255 255>Сервисные\n-------------------------------------------
3404 {color 255 255 255>-------------------------------------------\nВ стадии обработки %1!s!
3405 {color 255 255 255>-------------------------------------------\nОбрабатывается: {color 165 233 255>%1!s!, {color 255 255 255>%2!d!%% завершено.
3406 {color 128 128 128>- Ожидание -
3407 \n{color 255 255 255>Эту подпрограмму нужно портировать для использования.
3408 Боевые
3409 Защитные
3410 Сервисные
3411 {color 255 255 255>Функция:
3412 {color 255 32 32>Альфа
3413 {color 64 255 64>Бета
3414 {color 255 255 0>Золото
3415 {color 255 255 255>\nСтатус сборки:
3416 %1!d! %% заражён
3417 Неизвестная Подпрогр.
3418 \n{color 255 255 255>Этот блок памяти недоступен для установки подпрограмм.
3419 \n{color 255 255 255>Этот блок памяти должен быть дефрагментирован перед установкой подпрограмм.
3420 Норма
3421 Заражено
3422 Неизвестно
3423 Подпрограмма
3424 Процедура
3425 Примитив
3426 Право доступа
3427 Письмо
3428 Разное
3429 Наклон!
3430 У вас недостаточно прав доступа.
3800 Необходимо %1!d! единиц энергии
3801 Передать энергию
3802 Передача энергии
3803 У вас недостаточно энергии для завершения передачи.
3804 Передача энергии успешно завершена.
3805 Скачать энергию
3806 Скачивание энергии
3807 Скачать здоровье
3808 Скачивание здоровья
3809 Захватить дамп
3810 Захват дампа
3820 Джет v%1!d!.%2!d!.%3!d!
3821 {color 165 223 255>Вы получили уровень. {color 255 255 0>Нажмите 'F1' {color 165 223 255>для апгрейда.
3822 К номеру версии добавлены пункты: %1!d!
3823 Вы не можете позволить себе этот элемент.
3850 Здоровье
3851 Энергия
3852 Эффективность оружия
3853 Скорость передачи
3854 Процессор
3855 ЗДОРОВЬЕ {color 255 255 255>увеличивает ваше здоровье от 100 базовых очков.
3856 ЭНЕРГИЯ {color 255 255 255>увеличивает вашу энергию от 100 базовых очков.
3857 ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОРУЖИЯ {color 255 255 255>уменьшает расход энергии оружием.
3858 ШИНА ДАННЫХ {color 255 255 255>увеличивает скорость загрузки и передачи данных/энергии.
3859 ПРОЦЕССОР {color 255 255 255>увеличивает скорость работы процедур дефрагментации, дезинфекции и портирования.
3860 \n\n{color 255 255 0>Нажмите для уменьшения параметра.
3861 \n\n{color 255 255 0>Нажмите для увеличения параметра.
3862 Эти индикаторы отображают число возможных улучшений на данный момент.
3984 Файл Справки
3985 Е-МЕЙЛ
4001 Диск (Диск-примитив)
4002 Дискомёт
4003 Кластер
4004 Шокер (Жезл-примитив)
4005 Диффузер
4006 LOL
4007 Шар (Шар-примитив)
4008 Шаромёт
4009 Пьяные шары
4010 Бластер (Полигон-примитив)
4011 Энергохватка
4012 Шальной бит
4013 Осколочный кластер
4014 Вражеский диск
4015 Разрушающие сумерки
4016 Штурмовой шит
4017 Атакующий штурмовой шит
4018 IC Дискомёт
4019 IC Диск солдата
4020 IC Пусковой кластер
4021 IC Кластер солдата
4022 Ударный блок в качестве оружия ближнего боя
4023 Хлопок диска
4024 Удар рукой
4025 Взмах скрипта-пастыря
4026 Шаровой удар зилота
4027 Оружие Сканера
4028 FCon Бластер
4029 FCon голова
4030 Пушка танка
4031 Бластер поисковика
4032 Оружие ближнего боя поисковика
4033 Шар Торна
4034 Оружие пожирателей ресурсов.
4050 У вас нет рук! Позвольте врагам избивать вас, пока им не станет стыдно.
4051 Зашифрованный диск, может использоваться для атаки или защиты.
4052 Диск с возможностью атаковать цель несколько раз.
4053 Диск, который при попадании разделяется на несколько сегментов, поражающих всё в непосредственной близости.
4054 Оружие ближнего боя для уничтожения ничего не подозревающих врагов одним ударом.
4055 Жезл, выпускающий реактивные снаряды, взрывающиеся при попадании.
4056 Модифицированный жезл, выпускющий шквал ракет.
4057 Действует как граната.
4058 Действует как ракетница.
4059 Несколько ракет, наносящих урон вашим врагам.
4060 Эквивалент автомата Томпсона.
4061 Останавливает врагов на пути, холодными!
4062 Управляемая ракета.
4064 Вражеский диск для бросания в хороших парней.
4065 Шары заражения. Не пропусти удар, иначе несдобровать.
4066 Полицейский щит бьёт врагов по голове.
4067 Оружие используемое, когда персонаж атакует, используя штурмовой щит.
4071 Оружие имитирующие атаку силового блока
4076 Оружие, которым владеет Сканер.
4083 Оружие Торна-босса.
4084 Оружие по принципу дробовика для Пожирателей ресурсов.
4100 Удар кулаком
4101 Энергетический диск
4102 Энергия дискомета
4103 Энергия кластера
4104 Энергия Шокера
4105 Энергия диффузера
4106 Энергия LOL
4107 Энергия шар-примитива
4108 Энергия шаромета
4109 Энергия пьяных сумерек
4110 Энергия бластера
4111 Энергия энергетического когтя
4112 Энергия прикольного бита
4113 Осколочные боеприпасы кластера
4114 Боеприпасы вражеского диска
4115 Энергитические шарики пьяных сумерек
4116 Энергия серийных выстрелов кластера
4117 Боеприпасы полицейского щита
4118 Оптимизатор взрыва
4119 Боеприпасы для "Swat Block Melee Attack"
4120 Энергия оружия Сканера
4121 Боеприпасы для танка
4122 Боеприпасы вражеского дискомёта
4123 Боеприпасы поисковика
4124 Боеприпасы шара зилота
4125 Боеприпасы для дальней атаки поисковика
4126 Боеприпасы ближней атаки поисковика
4127 ThorneBallAmmo
4128 Боеприпасы для шутника FCon
4129 Боеприпасы для захвата питания
4300 Приглуши его и они не узнают что это сделал ты.
4301 Смертельно бьёт противников. Можно использовать для защиты от других видов оружия.
4313 Боеприпасы кластера/бластера
4314 Боеприпасы вражеского диска
4315 Превращает хорошие вещи в плохие.
4321 Боеприпасы вражеского пускателя дисков
4327 Боеприпасы шара Торна
4328 Боеприпасы для захвата питания
4400 Цель
4401 Задачи
4800 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nКоличество дисков: 2\nУрон: умеренный\nИспользование энергии: базовое\n
4801 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nКоличество дисков: 3\nУрон: увеличен на 20%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n
4802 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nКоличество дисков: 4\nУрон: увеличен на 40%\nИспользование энергии: увеличено на 20%
4803 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: небольшой\nУрон: высокий (прямое поподание)\nИспользование энергии: базовое\n
4804 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: умеренный\nУрон: увеличен на 20%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n
4805 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: большой\nУрон: увеличен на 40%\nИспользование энергии: увеличено на 20%
4806 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nЭнергетических шаров: 5\nРазброс: высокий\nУрон: высокий (близкое расстояние)\nИспользование энергии: базовое\n
4807 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nЭнергетических шаров: 6\nРазброс: уменьшен на 30%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n
4808 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nЭнергетических шаров: 7\nРазброс: уменьшен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%
4809 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: медленный\nУрон: высокий (в голову)\nИспользование энергии: базовое\n
4810 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 50% быстрый\nУрон: увеличен на 25%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n
4811 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 120% быстрый\nУрон: увеличен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%
4812 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: медленный\nУрон: умеренный (прямое поподание)\nИспользование энергии: базовое\n
4813 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 50% быстрый\nУрон: увеличен на 25%\nИспользование энергии: увеличено на 10%\n
4814 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nТемп стрельбы: 100% быстрый\nУрон: увеличен на 50%\nИспользование энергии: увеличено на 20%
4815 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 3\nПовреждения: Высокие (прямое попадание)\nРасход энергии: базовый\n
4816 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 4\nРасход энергии: + 10%\n
4817 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nЭнерго шаров: 5\nРасход энергии: + 20%
4818 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДальность: Ограниченная\nПовреждение: медленное\nЗарядка энергией: медленная\n
4819 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДальность: близкая\nПовреждение: увеличено на 25%\nЗарядка энергией: на 50% быстрее\n
4820 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДальность: средняя\nПовреждение: увеличено на 50%\nЗарядка энергией: на 100% быстрее
4821 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: умеренный\nВремя действия: 5сек\nРасход энергии: базовый\n
4822 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: большой\nВремя действия: 10сек\nРасход энергии: увеличен на 10%\n
4823 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nРадиус взрыва: огромный\nВремя действия: 15сек\nРасход энергии: увеличен на 20%
4824 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 10% общей защиты тела.\n
4825 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 12% общей защиты тела.\n
4826 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 15% общей защиты тела.
4827 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 20% общей защиты тела.\n
4828 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 25% общей защиты тела.\n
4829 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 30% общей защиты тела.
4830 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 7% общей защиты тела.\n
4831 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.\n
4832 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 10% общей защиты тела.
4833 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.\n
4834 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 9% общей защита тела.\n
4835 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 12% общей защиты тела.
4836 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 5% общей защиты тела.\n
4837 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 6% общей защиты тела.\n
4838 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nОбеспечивает 8% общей защиты тела.
4839 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 30%.\n
4840 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 50%.\n
4841 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nШанс заражения подпрограмм снижен на 75%.
4848 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 25%\n
4849 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 50%\n
4850 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nШум передвижения: снижен на 75%
4854 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nПовреждение: умеренное\n
4855 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nПовреждение: увеличено на 55%\n
4856 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nПовреждение: увеличено на 150%
4857 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 5 сек.\nДоп.расход энергии: 50%\n
4858 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 10 сек.\nДоп.расход энергии: 100%\n
4859 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДлительность коррозии: 15 сек.\nДоп.расход энергии: 200%
4860 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 10%\nДоп.расход энергии: 50%\n
4861 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 40%\nДоп.расход энергии: 100%\n
4862 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nДоп.повреждение: 60%\nРасход энергии: 200%
4863 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nКолебания: обычные\nУвеличение: стандартное\n
4864 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nКолебания: снижены на 50%\nУвеличение: в 2 раза выше\n
4865 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nКолебания: снижены на 90%\nУвеличение: в 3 раза выше
4866 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 15%\n
4867 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 30%\n
4868 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nВысота прыжка увеличена на 45%
4869 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 20%\n
4870 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 40%\n
4871 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255>\nПовреждение увеличено на 60%
4872 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255>\nОтображает имя и здоровье цели.\n
4873 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255>\nОтображает имя, здоровье и броню цели.\n
4874 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255> Отображает имя, здоровье, броню и инвентарь цели.
4875 {color 255 32 32>Альфа:{color 255 255 255> Извещает вас о присутствии зараженной подпрограммы.\n
4876 {color 64 255 64>Бета:{color 255 255 255> Определяет, какая подпрограмма заражена.\n
4877 {color 255 255 0>Золото:{color 255 255 255> Определяет зараженную подпрограмму и автоматически дезинфицирует во время загрузки.
6600 IP: Поток данных в Коммуникационное ядро (1-сторонний)
6601 IP: Поток данных к терминалу
6602 ID: Коммуникационный Бит 1
6603 ID: Коммуникационный Бит 2
6604 ID: Коммуникационный Бит 3
6605 IP: Поток данных к Окуляру Силового Маршрутизатора(1-сторонний)
6606 ID: Сектор управления силовым потоком
6607 ID: Подсистема сектора управления силовым потоком
6608 IP: Поток данных в подсистему (2-сторонний)
6609 IP: Поток данных на входной уровень (2-сторонний)
6610 ID: Станция безопасности сектора Силового потока
6611 ID: Силовой поток {color 255 0 0>(ОПАСНО)
6612 IP: Поток данных к порту выхода (1-сторонний)
6613 ID: Порт выхода
6614 ID: Поле карантинного протокола
6615 ID: Монитор системных функций.
6616 IP: Поток данных на уровень два (2-сторонний)
6617 IP: Поток данных на уровень три (2-сторонний)
6618 IP: Поток данных на уровень четыре (2-сторонний)
6619 IP: Поток данных на уровень один - управление защитным фиксатором (2-сторонний)
6620 ID: Порт выхода
6621 IP: Поток данных на уровень два (1-сторонний)
6622 IP: Поток данных на уровень один (1-сторонний)
6623 ID: Комната обучения узлам I/O
6624 ID: Комната обучения архивным ячейкам
6625 ID: Комната обучения кодовым битам
6626 IP: Поток данных на арену боевых тренировок (2-сторонний)
6627 IP: Поток данных на входной уровень (2-сторонний)
6628 ID: Арена боевых тренировок
6629 ID: Платформа выхода
6630 ID: Центральное ядро оцифровки
6631 ID: Сектор генератора протокола безопасности
6632 ID: Сектор маршрутизации данных.
6633 ID: Сектор временного хранения данных
6634 ID: Транспортный терминал
6635 ID: Интерфейс приложения швартовки
6636 ID: Приложение швартовки
6637 ID: Посадочная площадка
6638 ID: Отдел снаряжения
6639 ID: Вход на тренировочную сетку светоциклов
6640 IP: Поток данных к тренировочной сетке светоциклов(2-сторонний)
6641 ID: Вход на игровую сетку светоциклов
6642 IP: Поток данных на игровую сетку (2-сторонний)
6643 ID: Камеры хранения
6644 ID: Камеры заключённых
6645 ID: Камера: 10010110 (ID программы: РОМи)
6646 ID: Камера: 11001010 (ID программы: пусто)
6647 ID: Камера: 01001110 (ID Программы: пусто)
6648 ID: Камера: 10011001 (ID Программы: пусто)
6649 ID: Камера: 01010101 (ID Программы: пусто)
6650 ID: Камера: 00101000 (ID программы: Горацио)
6651 ID: Камера: 01001001 (ID Программы: Фелиция)
6652 ID: Камера: 11101110 (ID Программы: пусто)
6653 IP: Поток данных на уровень обработки (1-сторонний)
6654 IP: Поток данных к камерам заключённых (1-сторонний)
6655 ID: Платформа обработки
6656 ID: Ключ шифрования
6657 ID: Наблюдательная башня доступа
6658 IP: Поток данных к наблюдательной башне (2-сторонний)
6659 IP: Поток данных на уровень восстановления (2-сторонний)
6660 ID: Диск-примитив (#01Джет1110)
6661 ID: Проход к порту выхода
6662 ID: Туннели обслуживания порта выхода
6663 ID: Сектор дока обработки
6664 ID: Док обработки Ма-три-а
6665 ID: Стыковочный затвор
6666 ID: Башня порта выхода
6667 ID: Панель настройки comm-порта.
6668 ID: Кольцо 1 comm-порта
6669 ID: Кольцо 2 comm-порта
6670 ID: Кольцо 3 comm-порта
6671 ID: Кольцо 4 comm-порта
6672 ID: Архивный стек #1
6673 ID: Архивный стек #2
6674 ID: Архивный стек #3
6675 ID: Порт выхода
6676 ID: На нижний уровень (вагон 1)
6677 ID: На верхний уровень (вагон 1)
6678 ID: На нижний уровень (вагон 3)
6679 ID: На верхний уровень (вагон 3)
6680 ID: Порт выхода
6681 ID: Сокет защитного протокола
6682 ID: Платформа на уровень управления окуляром
6683 IP: Поток данных на подуровень (2-сторонний)
6684 IP: Поток данных на уровень управления окуляром (2-сторонний)
6685 IP: Поток данных в Контрольную Башню (2-сторонний)
6686 IP: Поток данных в комнату управления (1-сторонний)
6687 ID: Прогресс Бар
6688 ID: Будка диджея
6689 IP: Поток данных на верхний уровень (2-сторонний)
6690 IP: Поток данных на нижний уровень (2-сторонний)
6691 ID: Станция Высокоуровневого Компилятора
6692 IP: Поток данных к первому сокету модулятора (2-сторонний)
6693 ID: Комната управления локальным потоком данных
6694 IP: Поток данных к выходу из первого сокета модулятора (2-сторонний)
6695 IP: Поток данных к нижнему уровню первого сокета модулятора (2-сторонний)
6696 IP: Поток данных к верхнему уровню первого сокета модулятора (2-сторонний)
6697 ID: Силовая перемычка (хрупкая)
6698 ID: Порт выхода к Файрволу
6699 IP: Поток данных ко второму сокету модулятора (2-сторонний)
6700 IP: Поток данных к выходу из второго сокета модулятора (2-сторонний)
6701 IP: Поток данных к нижнему уровню второго сокета модулятора (2-сторонний)
6702 IP: Поток данных к верхнему уровню второго сокета модулятора (2-сторонний)
6703 ID: Платформа выравнивания колец доступа 1
6704 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 1 (2-сторонний)
6705 ID: Платформа выравнивания колец доступа 2
6706 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 2 (2-сторонний)
6707 ID: Платформа выравнивания колец доступа 3
6708 ID: Поток данных к платформе выравнивания колец доступа 3 (2-сторонний)
6709 ID: Платформа настройки колец доступа
6710 IP: Поток данных к платформе настройки колец доступа (2-сторонний)
6711 IP: Поток данных к хабу Файрвола(1-сторонний)
6712 ID: Помещение со схемой мобильного сервера fCon
6713 ID: Платформа перевозчика данных
6714 ID: Грузовой отсек
6715 ID: Каналы аварийной эвакуации
6716 ID: Командный модуль
6717 ID: Станция контроля стабилизатора
6718 ИНФО: Это гнездо нельзя активировать без бита.
6719 IP: Поток данных на уровень силовых реле
6720 ID: Вспомогательная силовая релейная станция
6721 ID: Основная силовая релейная станция
6722 ID: Ядро ограничителей перенапряжения
6723 ID: Архивный каталог с кодом Наследия ТРОНа (доступ ограничен)
6724 IP: Поток данных к каталогу с кодом Наследия ТРОНа (1-сторонний)
6725 ID: Энергетический бассейн
6726 ID: Комната ручного управления силовым потоком
6727 ID: Жезл светоцикла
6728 ID: Жезл супер светоцикла
6729 Видео архив
6730 IP: Гнездо байта
6731 ID: Гнездо бита поля карантинного протокола
6732 ID: Гнездо бита стыковочного затвора
6733 ИНФО: Выровняйте линзы перед поворотом окуляра.
6734 IP: Поток данных к Архивному стеку #1 (1-сторонний)
6735 IP: Поток данных к Архивному стеку #2 (1-сторонний)
6736 IP: Поток данных к Архивному стеку #3 (1-сторонний)
6737 IP: Стена форматирования
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/14223/49523
Переводчики: propheta, MXVisoR, ANTPro, Resident10
SilentMage, FreZ, saburovser, danis92
akusher
Настройки
Готово:
