Готовый перевод STEPHEN HAWKING "The Grand Design" (2010) / Стивен ХОКИНГ "Великий замысел": 8. THE GRAND DESIGN / 8. ВЕЛИКИЙ ЗАМЫСЕЛ

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ВЕЛИКАЯ СХЕМА ВЕЩЕЙ.

В этой книге мы показали, как закономерности в движении астрономических тел, таких как солнце, луна и планеты наводят на мысль, что они скорее подчиняются определенным законам, чем являются объектами прихотей или капризов бога или дьявола.

Поначалу существование таких законов было очевидно только в астрономии (или астрологии, которая рассматривалась как то же самое).

Поведение вещей на земле является настолько сложным и зависит от многих факторов, что ранние цивилизации были не в состоянии представить четкие модели или законы, управляющие этими явлениями.

Однако, постепенно были открыты новые законы в областях, отличных от астрономии, и это привело к идее научного детерминизма.

То есть должен существовать полный набор законов, такой, чтобы зная определенное состояние Вселенной в определенный момент времени, можно было бы точно предсказать, как Вселенная будет развиваться в дальнейшем.

Эти законы должны соблюдаться везде и во все времена, иначе они не были бы законами.

И не должно быть никаких исключений или чудес.

Бог или дьявол не могли бы вмешиваться в развитие Вселенной.

В то время, когда впервые был предложен научный детерминизм, законы Ньютона о движении и гравитации были единственными законами.

Мы показали, как эти законы были дополнены Эйнштейном в его общей теории относительности, и как были открыты другие законы, описывающие другие аспекты мироздания.

Законы природы говорят нам, как ведет себя Вселенная, но они не могут ответить на вопрос почему именно так?

Вот вопросы, которые были поставлены в начале этой книги:

Почему есть что-то, а не ничто?

Почему мы существуем?

Почему существует именно этот набор законов, а не другой?

Некоторое ответили бы на эти вопросы так, что есть Бог, который решил создать Вселенную именно такой.

Резонно спросить, кто или что создало Вселенную, но если ответом будет Бог, тогда естественно возникает вопрос, а кто создал Бога?

С этой точки зрения существует некая сущность, которая не нуждается в создателе, и эта сущность зовётся Богом.

Это известно как Аргумент Первопричины в пользу существования Бога.

Однако мы утверждаем, что возможно ответить на эти вопросы исключительно с точки зрения науки без привлечения божественных существ.

В соответствии с идеей модельно-зависимого реализма, представленного в Главе 3,

наш мозг интерпретирует поступающую через наши органы чувств информацию, создавая модель внешнего мира.

Мы формируем внутреннее представление о нашем доме, деревьях, других людях, электричестве в розетках, атомах, молекулах и других вселенных.

Это внутреннее представление является единственной реальностью, которую мы можем понимать.

Не существует модельно независимого подтверждения реальности.

Из этого следует, что хорошо сконструированная модель создает свою собственную реальность.

Примером того, что может помочь нам понять проблемы реальности и создания, является игра «Жизнь», изобретенная в 1970 году молодым математиком из Кембриджа по имени Джон Конвей.

Слово "игра" в Игре «Жизнь» является обманчивым термином.

Там нет ни победителей, ни проигравших, фактически, там нет игроков.

Игра Жизни - не игра в ее обычном понимании, а свод законов, которые управляют двумерной моделью некоего мира.

Это детерминированная вселеная.

Если вы единожды задали начальную конфигурацию или начальные условия, законы предопределяют, что произойдет в будущем.

Воображаемый мир Конвея является квадратной матрицей, по типу шахматной доски, но простирающейся по всем сторонам бесконечно.

Каждая клетка может находиться в одном из двух состояний.

Живая (зеленый цвет) или мертвая (черный)

Каждая клетка имеет восемь соседних клеток:

сверху, снизу, слева, справа и четыре клетки по диагонали.

Время в этом "мире" не непрерывное, а дискретное.

Для любой заданной конфигурации мертвых и живых клеток, количество живых соседей определяет что произойдет дальше по следующими законам:

1. Живая клетка, рядом с которой находятся две или три живые клетки выживает (выживание).

2. Мертвая клетка, имеющая ровно три живых соседа, становится живой клеткой (рождение).

3. Во всех других случаях клетки либо умирают, либо остаются мертвыми.

В случае, если живая клетка имеет ноль или одного живого соседа, считается, что она умерла от одиночества; если же она имеет более трех живых соседей, то считается, что она умерла от перенаселения.

Это все правила, приступим.

Задается начальное состояние, и законы начинают порождать поколение за поколением.

Изолированные одна живая клетка или две соседние живые клетки умирают при следующем дискретном шаге времени, поскольку они не имею достаточное количество живых соседей.

Три живые клетки, расположенные по диагонали живут чуть дольше.

После первого временного шага умирают крайние клетки, оставляя только центральную, которая умирают на следующем шаге.

Любая диагональная линия живых клеток "испаряется" таким вот образом.

Но если три живых клетки располагаются горизонтально в ряд, снова центральная клетка имеет двух соседей и выживает, а две конечные - умирают, но в этом случае клетки, находящиеся выше и ниже центральной рождаются согласно закону.

Поэтому ряд превращается в колонку.

Аналогично, при следующем шаге колонка превращается в ряд и так далее.

Такая колеблющаяся конфигурация называется "реле"

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ "Реле": "Реле" является простейшим типом композитного объекта в Игре Жизни.

Если три живые клетки расположены углом (в форме L), происходит следующее.

При следующем шаге рождается недостающая до квадрата 2х2 клетка и получается квадрат.

Блок, принадлежащий к такому типу названному "образцом", продолжает жить, потому что он с течением времени будет неизменным.

Многие типы "образцов" являются трансформерами, поскольку их соседние клетки то умирают, то рождаются, и в итоге через некоторое количество шагов "образец" принимает свою первоначальную форму.

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ "Эволюция к застойной жизни": Некоторые композитные объекты в Игре Жизни принимают со временем неизменяемую форму

Существует так же модель, названная "глиссером", которая меняет свою форму и после нескольких трансформаций принимает свою первоначальную форму, но в позиции, смещенной относительно первоначальной на одну клетку по диагонали.

Если вы понаблюдаете некоторое время, то "глиссер" будет медленно ползти по диагонали.

Когда "глиссеры" сталкиваются, могут произойти любопытные вещи, взависимости от формы каждого "глиссера" на момент столкновения.

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ "Глиссеры". "Глиссеры" трансформируются и вновь принимают первоначальную форму, оказываясь смещенными по диагонали на одну клетку.

Почему нам интересен этот виртуальный мир? Хотя его фундаментальная "физика" очень проста, его "химия" может быть довольно сложна.

Композитные объекты можно рассматривать с разных уровней.

На первом уровне фундаментальная физика сообщает нам, что существуют только живые и мертвые клетки.

На следующем уровне существуют "глиссеры", "реле" и "образцы".

На следующем уровне существуют даже более сложные объекты, такие как "производитель глиссеров":

Неподвижные объекты, которые периодически порождают новые "глиссеры", которые покидают свое "гнездо" и устремляются вниз по диагонали.

Если вы понаблюдаете за виртуальным миром Игры Жизни на некотором уровне, вы сможете сформулировать законы, по которым ведут себя объекты на этом уровне.

Например, на этом уровне объектов вы можете открыть законы такие, как "Блоки никогда не двигаются", "Глиссеры перемещаются по диагонали" и различные законы для того случая, когда объекты сталкиваются.

Можно создать целостную физику для любого уровня композитных объектов.

Эти законы повлекут за собой новые сущности и концепции, которых не было среди первоначальных законов.

Например, в первоначальных законах не было таких понятий, как "столкновение" и "движение".

Первоначальные законы описывали только жизнь и смерть отдельных неподвижных клеток.

В нашем виртуальном мире, в Игре Жизни, ваша реальность зависит от модели, которую вы используете

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ Начальная конфигурация "Производителя глиссеров": "Производитель глиссеров" приблизительно в десять раз больше "глиссера"

Конвей и его студенты создали этот мир, потому что они хотели узнать, может ли некий виртуальны мир (с начальными простыми законами, которые они установили), содержать достаточно сложные объекты, способные к воспроизводству.

В этом мире Игры Жизни существуют ли композитные объекты, которые которые на основе первоначальных законов на некоторой стадии начнут воспроизводить новые объекты?

Конвей и его студенты не только продемонстрировали, что это возможно, но они даже показали, что такой объект является, в некотором смысле, разумным!

Что мы подразумеваем под этим?

Если точнее, то они показали, что огромная конгломерация клеток, которые самовоспроизводятся, является универсальной Тьюринговой машиной.

Для нас это может означать, что некоторые вычисления компьютер в нашем физическом мире может, в принципе, выполнить, если ему предоставить четкие входные данные - обеспечить соответствующую виртуальному миру Игры Жизни среду - тогда через некоторое время компьютерный мир будет находится в том состоянии, которое можно сравнить с предсказанными результатами компьютерного расчета.

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ "Производитель глиссеров" после 116 шага. Со временем "производитель глиссеров" меняет форму, порождает глиссер и затем принимает свою первоначальную форму и положение.

ПОЯСНЕНИЕ К КАРТИНКЕ (продолжение): Процесс повторяется до бесконечности.

Чтобы почувствовать, как это работает, подумайте, что произойдет, когда "глиссер" сталкивается с простым 2х2 блоком живых клеток.

Если "глиссеры" приближаются нормальным образом, то блок, который является стационарным, начнет двигаться к источнику "глиссера", либо от него.

Таким образом, блок может имитировать компьютерную память.

Фактически, все основные функции современного компьютера, такие как логические элементы AND и OR, также могут быть воспроизведены "глиссерами".

Таким образом, как электрические сигналы используются в физических компьютерах, поток "глиссеров" может использоваться для посылки и обработки информации.

В Игре Жизни, как и в нашем мире, самовоспроизводящиеся объекты являются сложными объектами.

По оценке, основанной на ранних работах математика Джона фон Неймана, минимальный размер самовоспроизводящегося объекта в Игре Жизни - десять триллионов клеток - приблизительно равно количеству молекул в одной человеческой клетке.

Можно определить жизнь, как комплексную систему ограниченного размера, которая стабильна и воспроизводит сама себя.

Объекты, описанные выше, соответствуют условию репродуктивности, но вероятно нестабильны.

Небольшое воздействие из внешнего мира вероятно разрушит этот тонкий механизм.

Однако, легко представить, что немного более сложные законы позволят существовать комплексным системам со всеми атрибутами жизни.

Представьте сущность такого типа, как объект в мире Конвея.

Такой объект будет реагировать на внешнее воздействие, и, следовательно, принимать решения.

Будет ли такая жизнь иметь сознание?

Будет ли она мыслящей?

Это вопрос, на который мнения резко разделились.

Некоторые считают, что самосознание характерно только для человека.

Это дает ему свободу воли, способность выбирать между различными вариантами действий.

Как можно определить, имеет ли существо свободную волю?

Если кто-то повстречает пришельца, как сможет он определить что это просто робот или же что у него есть разум?

Поведение робота является полностью детерминированным, в отличие от обладающего свободной волей.

Хотя можно, в принципе, дать определение роботу, как существу, чьи действия можно предсказать.

Как мы говорили в Главе 2, это может быть практически невозможно, если существо является большим и сложным.

Мы даже не можем точно решить уравнение для трех и более частиц, взаимодействующих друг с другом.

Как и у пришельца, тело человека состоит из тысячи триллионов триллионов частиц, и даже если бы пришелец был бы роботом, было бы не возможно решить уравнение и предсказать его поведение.

Поэтому можно сказать, что любое сложное существо имеет свободную волю - не как основополагающую особенность, а как действенный принцип, признавая нашу неспособность проделать вычисления, которые бы предсказать нам его поведение.

Пример Игры Жизни Конвея показывает, что даже очень простой набор законов может породить сложное поведение, встречающееся в разумной жизни.

Должно быть, существует много наборов законов с такими свойствами.

Что отличает фундаментальные законы (в противовес очевидным законам), которые управляют нашей Вселенной?

Как и в "мире" Конвея, законы нашей вселенной определяют эволюцию системы, ее состояние в любой момент времени.

В "мире" Конвея мы являемся создателями - мы выбираем начальное состояние "мира", определяя объекты и их положение в начале игры.

В реальном мире аналогами объектов, таких как "глиссеры" в Игре Жизни, являются обособленное материальное тело.

Любой набор законов, который описывает развитие мира, подобно нашему, будет основываться на принципе сохранения энергии, означающим, что ее величина не меняется со временем.

Энергия вселенной будет постоянной, не зависимо ни от времени, ни от состояния.

Можно определить эту константу энергии пространства, измеряя энергию любого места пространства относительно

Единственным требованием, которому должен удовлетворять закон природы, является то, что он устанавливает, чтобы энергия обособленного тела, окруженного пустым пространством была положительной, что означает, что должна быть проделана работа, чтобы создать это тело.

Это потому, что если бы энергия обособленного тела была отрицательной, тело могло бы быть создано в состоянии движения, так что его отрицательная энергия была бы точно уравновешена положительной энергией его движения.

Если это верно, то нет никаких оснований считать, что тела не могут появляться где либо или везде.

Пустое пространство будет поэтому нестабильным.

Но если затрачивается энергия для создания обособленного тела, такой нестабильности не может быть, потому что, как мы уже говорили, энергия Вселенной должна оставаться постоянной.

Именно это делает вселенную локально стабильной - объекты не должны появляться где-либо из ничего.

Если полная энергия Вселенной должна всегда оставаться нулевой, и необходимо затратить энергию, чтобы создать тело, как может вся Вселенная быть создана из ничего.

Вот почему должен существовать такой закон, как гравитация.

Так как гравитация притягивает, то энергия гравитации является отрицательной.

Необходимо произвести работу, чтобы разделить гравитационно связанную систему, такую как земля и луна.

Эта отрицательная энергия может быть сбалансирована положительной энергией, необходимой чтобы создать материю, но все не так просто.

Отрицательная гравитационная энергия земли, к примеру, меньше, чем положительная энергия миллиардов частиц, из которых она состоит.

Тело, такое как звезда, будет иметь больше отрицательной гравитационной энергии, и чем меньше она (частицы, из которых она состоит, находятся ближе друг к другу), тем больше будет ее отрицательная гравитационная энергия.

Но прежде, чем отрицательной гравитационной энергии может стать больше положительной энергии вещества, звезда сколлапсирует в черную дыру, и черная дыра будет иметь положительную энергию.

Вот почему пустое пространство стабильно.

Тела, такие как звезды или черные дыры, не могут так просто появляться из ничего.

Но целая Вселенная может!

Потому что гравитация создает пространство и время, она позволяет пространству-времени быть локально стабильным, но глобально нестабильным.

В масштабах целой Вселенной, положительная энергия материи может быть сбалансирована отрицательной гравитационной энергией, и поэтому не существует ограничений на создание целостных вселенных.

Потому что существует закон гравитации, вселенная может и будет создавать саму себя из ничего так же как мы описали в Главе 6.

Спонтанное создание является доводом, что нечто лучше чем ничего, почему Вселенная существует, почему мы существуем.

Нет необходимости привлекать Бога, чтобы запустить Вселенную.

Почему существуют фундаментальные законы, которые мы описали?

Окончательная теория должна быть последовательна и должна предсказывать конечные результаты для величин, которые мы можем измерить.

Мы поняли, что должен существовать такой закон как гравитация, и мы видели в Главе 5, что для того, чтобы теория гравитации предсказывала измеряемые величины, теория должна иметь суперсимметрию между силами природы и материей, на которую они действуют.

М-теория - самая общая симметричная теория гравитации.

Таким образом, М-теория является единственным кандидатом на законченную теорию вселенной.

Если это окончательно - и это еще надо доказать - то М-теория будет моделью Вселенной, которая создает сама себя.

Мы, должно быть, часть этой Вселенной, поскольку не существует другой совместимой модели.

М-теория является объединенной теорией, которую Эйнштейн пытался создать.

Тот факт, что мы, люди, существуем, являясь не более чем композицией из фундаментальных частиц природы, и что мы оказались в состоянии подойти к пониманию законов, действующих на нас и на Вселенную, является величайшим триумфом!

Возможно чудом является то, что абстрактные логические выводы привели к уникальной теории, которая предсказывает и описывает громадную Вселенную, полную удивительного многообразия, которое мы наблюдаем.

Если эта теория подтвердится наблюдениями, это будет выдающимся заключением, к которому люди шли более 3000 лет.

Мы откроем великую схему вещей.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/14366/48351

Переводчики: uraveselov, Dawkinsian, serrrg, cosinus

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1