Нужен ли этот перевод?

Возникли разногласия, а нужен ли этот перевод?
Говорят что могут программу написать для вставки текста в UPK когда не будет важна длина строки.
+ перевод этих строк с большой долей вероятности имеется уже в соседнем переводе тут: http://notabenoid.com/book/19367/
Там что же делать? переводить так?
Или ждать с моря погоды пока кто-то напишет программу для вставки такого текста неукороченного в игру?
Или вы предложите свои варианты?
Отпишитесь в комментариях.

на данный момент имеется техническая возможность вставить русские субтитры в игру (но русский текст не должен превышать длину оригинального английского текста)

Комментарии

Если честно, то вбивать тот смысл что передается автором в «ограниченное кол-во символов», особенно переводя с английского на русский а не иначе, это очень тупо, а тем более – приходится искать замену словам, которые действительно должны быть изложены, что приводит к потере красоты и насыщенности текста автора.
Я считаю что не нужно.(если конечно нет необходимости)
p.s. но если данный текст должен быть переведен, отсутствует в http://notabenoid.com/book/19367/, и непосредственно используется игрой, то тогда действительно перевести его нужно, но опять же переводить, я полагаю, нужно как есть, не ужимая. А с вставкой текста в игру, в любом случае, рано или поздно разберемся.

Dronny 21.06.11 в 21:49 · # ·
0

Как позволили возможности – уже сделали промт-перевод =)
Просто кому-то не хочется почему-то делать двуйную работу и писать здесь практически то, что уже переведено в соседнем переводе.
НО! Так что же делать? Ждать технических возможностей когда можно будет не укорачивая текст в UPK запихнуть?
Или мне самому предлагаете везде текст укоротить?

Haoose 21.06.11 в 21:51 · # ·
0

Ну тогда не хотите-как хотите. Ждите программу (если она когда нибудь будет...) и допиливайте основной перевод.

Haoose 21.06.11 в 21:53 · # ·
0

>Говорят что могут программу написать для вставки текста в UPK когда не будет важна длина строки.
если источник этой информации не «одна бабка сказала», как всегда, то, конечно это все пустая трата времени – многий текст просто не удастся вместить не потеряв половины смысла при обрезке

AlexUsman 21.06.11 в 22:08 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Это конешно да, но в данный момент других способов нет. (в том числе и у АнтиХриста)

Haoose 21.06.11 в 22:22 · # ·
0

Ты хочешь выпустить обкатанный перевод Антихриста? Или же все таки нормальный перевод без ограничения строк?
Не по делу вообще вопрос поднял.

Dronny 21.06.11 в 22:27 · # ·
0

Вопрос поднял не я, а Голем

Haoose 21.06.11 в 22:46 · # ·
0

Голем правильно вопрос поднял.

Wonderer 21.06.11 в 23:54 · # ·
0

Я про твой опрос в блоге.

Dronny 21.06.11 в 23:57 · # ·
0

эх, как невовремя интернет умер Т_Т

AlexUsman 21.06.11 в 22:51 · # ·
0

с телефона не больно то попереводишь :)

AlexUsman 21.06.11 в 22:53 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Мы не спешим. Успеешь еще =)

Haoose 21.06.11 в 22:55 · # ·
0

Ничё не понял. Зачем этот то перевод? Ребят в лице модеров ответьте мне на вопрос: Игра использует фразы из файлов .int для локализации, которые мы перевели или всё-таки из .upk, или все вместе? (просто непонятно зачем это переводить) Если и там и там использует, то надо полность копировать строки из .int в .upk без всяких ограничений, а там разберуться програмисты как засунуть.
Перевод не должен превышать длину оригинальной строки – вот это просто убило наповал((( – наверняка есть программер который может обойти это ограничение.

t1ger888 22.06.11 в 06:29 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Просто некоторые товарищи заявили, что в УПК файлах, которые мы не переводили, есть несколько фраз, которых нету в наших файлах.
Да именно в этом и проблема, мы не знаем пока что способа запихнуть наш перевод обратно в игру. Правда вот уже говорят что способ найден. Надесь что так.
Иначе просто придётся молится что бы ЕА вдруг решило таки разрешило выпускать сабы локализаторам. В ином случае я вообще не вижу смысла включать эту игру, поскольку с вариантом Антихриста, игра теряет всю смысловую нагрузку.

Wonderer 22.06.11 в 07:41 · # ·
0

незнаю может кто писал но на zog forum http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?s=&showtopic=23234&view=findpost&p=319742 есть умелец под ником Himick который написал программу которая позволяет использовать больше символов пока что на 3 он сказал что перепишет прогу для того чтобы можно было вводить ещё больше символов чем в данное время

mishanya001 22.06.11 в 07:38 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

знаем знаем.

t1ger888 22.06.11 в 07:41 · # ·
0

короче не надо пока други главы добавлять. редактируем весь перевод. и обрезки в виде ограниченых строк вставлять НЕ БУДЕМ! Способ уже нашли как обойти.

t1ger888 22.06.11 в 10:46 · # ·
0

а точно без упк не работает? я тут у себя проверил в инт прописал и заменяется все прекрасно

sprayer 22.06.11 в 11:30 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

в диалогах замени с преувеличением длины строки)

Dronny 22.06.11 в 11:33 · # ·
0

Текст имеено диалогов (субтитров) находится в UPK. Проверено.
Да, в INT аналогичные фразы есть. Но они не используются игрой.

Haoose 22.06.11 в 12:10 · # ·
0

я просто думаю может в GFxUI.int что -то нужно поменять чтоб он хватал с текстовиков, я так понял шрифты векторные все таки.
вы не знаете как их можно открыть? я распаковал до файла fonts_en.GFxMovieInfo
только хз чем его открыть
www.scaleform.com/documents/gfx_3.3_UE3_integration.pdf тут инфа про интерфейс анриала

sprayer 22.06.11 в 12:23 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
21 июня 2011, владелец: Haoose
Скачали:
52 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал никто
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 2.5