The Walking Dead / Ходячие Мертвецы - Интервью и статьи: Игра The Walking Dead
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Даже с учетом всех слухов об уходе Фрэнка Дарабонта, брэнд "Ходячих Мертвецов", не смотря ни на что, набирает популярность с каждой секундой. keltar 05.08.11 в 12:37 |
|
|
Комикс Роберта Киркмана продолжает выходить с постоянным успехом, а телеканал AMC во всю готовиться к выходу второго сезона. keltar 06.08.11 в 06:35 |
||
|
Но, пожалуй, самый интересный поворот во франшизе нас ждет благодаря компании TellTale Games, которая трудится над видеоигрой, основанной на вселенной "The Walking Dead". keltar 05.08.11 в 12:42 |
||
|
В игре, Вы не будете играть за Рика Граймса. keltar 05.08.11 в 12:43 |
||
|
Вместо этого, Киркман позволил команде Telltale Games создать свою историю "Ходячих Мертвецов" c участием нового персонажа Лии Еверета. keltar 06.08.11 в 06:32 |
||
|
О Ли известно немного на данный момент, только то, что он очнулся в разбитой полицейской машине на обочине дороги. keltar 06.08.11 в 06:37 |
||
|
Похоже, что водитель с кем-то столкнулся, и этот кто-то оказался зомби. jihyun 06.08.11 в 18:18 |
||
|
Ли придется пройти через множество ситуаций, чтобы выжить. keltar 06.08.11 в 06:39 |
||
|
По мере прохождения, Ли придется столкнутся с маленькой девочкой по имени Клементина, которая провела последние несколько дней в детском домике на дереве, спасаясь от нашествия мертвецов. keltar 06.08.11 в 06:41 |
||
|
Ее родителей нигде нет, и она безумно напугана произошедшим. jihyun 06.08.11 в 18:16 |
||
|
Клементина находит утешение в компании Ли, и игроку, по мере развития сюжета, придется принимать решение за обоих персонажей. keltar 06.08.11 в 06:44 |
||
|
TellTale Games не показывают скриншотов Comic Book Resources (похоже, они решили сохранить их до Комик-Кона в Нью-Йорке), однако они поделились некоторой информацией о ходе игры. jihyun 06.08.11 в 18:24 |
||
|
The Walking Dead - не будет традиционным зомби-шутером таким, как Resident Evil или Dead Rising. Вместо этого игроку придется решать головоломки и принимать множество решений. keltar 06.08.11 в 06:46 |
||
|
В частности, Вам придется делать выбор между жизнью и смертью: с кем продолжить путь, кого покинуть, а кого-то и убить. keltar 06.08.11 в 06:47 |
||
|
TellTale планирует сделать игру разбитую на эпизоды, а-ля Half-Life 2. В производстве уже находятся два эпизода и новые персонажи уже на подходе. keltar 06.08.11 в 06:49 |
||
|
Некоторые из них будут помогать вам - например, человек, наткнувшийся на Ли, может перебинтовать ему раны, но не всем можно верить в мире зомби. jihyun 06.08.11 в 18:20 |
||
|
Свобода выбора - еще одна особенность игры, что позволяет переигрывать одну и ту же ситуацию по разному, создавать различные концовки и развивать персонажей в различных направлениях. keltar 06.08.11 в 06:53 |
||
|
Что касается загадок, то TellTale Games не будет перегибать палку и старается делать реалистичные ситуации, которые было бы интересно решить игроку. keltar 06.08.11 в 06:56 Что касается головоломок, TellTale Games не станут перегибать палку со сложными задачами. Cancel385 28.10.11 в 05:23 |
||
|
Вместо этого они хотят создавать более реалистичные ситуации. Cancel385 28.10.11 в 05:24 |
||
|
В открывающей сцене игры, Ли необходимо выбраться из полицейского фургона. keltar 06.08.11 в 06:57 |
||
|
Несмотря на отсутствие геймплейного видео, концепт арты будущей игры впечатляют. keltar 06.08.11 в 06:58 |
||
|
В художественном стиле "The Walking Dead" используется насыщенные цвета и тени, и именно это придает окружающему вас миру мрачный, зловещий вид. jihyun 06.08.11 в 18:40 |
||
|
Вы будете чувствовать, что вы на самом деле блуждаете по улицам, кишащим зомби, а не просто слоняетесь по однотипным локациям, потому что в освещение и оттенение персонажей и вещей вкладываются огромные усилия. jihyun 06.08.11 в 18:42 |
||
|
Например, захудалый мотель, показанный в концепт-арте - вы легко могли бы увидеть его и в фильме. Кажется, что он готов рассыпаться в любую минуту, но каким-то образом держится на месте. jihyun 06.08.11 в 18:45 |
||
|
Другим примером детализации окружающего мира может послужить обстановка в кухне дома, где жила Клементина. jihyun 06.08.11 в 18:28 |
||
|
Вы можете увидеть любые мелочи, как пятна крови на полу и перевернутый стул в углу комнаты(чтобы Клементина могла добраться до верхних полок). jihyun 06.08.11 в 18:31 |
||
|
Вам придется внимательно изучить все детали, чтобы найти улики, помогающие продвигаться вперед. jihyun 06.08.11 в 18:32 |
||
|
Студия TellTale Games славится тем, что создает игры, которые увлекают в игровой процесс - это такие игры, как "Sam & Max" и "Back to the Future" и выходящая "Jurassic Park" keltar 06.08.11 в 07:06 |
||
|
Но The Walking Dead сильно выделяться на фоне этих игр своей жуткой атмосферой, психологической подоплекой и принятием тяжелых решений. keltar 06.08.11 в 07:10 Но "The Walking Dead" будет сильно выделяться на фоне этих игр своей жуткой атмосферой, психологической подоплекой и принятием тяжелых решений. jihyun 06.08.11 в 18:25 |
||
|
Киркман весьма доволен усилиями, которые вкладываются в игру, и скорее всего, вы тоже будете довольны уже в следующем году. jihyun 06.08.11 в 18:33 |
||
