Готовый перевод The Walking Dead / Ходячие Мертвецы - Интервью и статьи: Игра The Walking Dead
Даже с учетом всех слухов об уходе Фрэнка Дарабонта, брэнд "Ходячих Мертвецов", не смотря ни на что, набирает популярность с каждой секундой.
Комикс Роберта Киркмана продолжает выходить с постоянным успехом, а телеканал AMC во всю готовиться к выходу второго сезона.
Но, пожалуй, самый интересный поворот во франшизе нас ждет благодаря компании TellTale Games, которая трудится над видеоигрой, основанной на вселенной "The Walking Dead".
В игре, Вы не будете играть за Рика Граймса.
Вместо этого, Киркман позволил команде Telltale Games создать свою историю "Ходячих Мертвецов" c участием нового персонажа Лии Еверета.
О Ли известно немного на данный момент, только то, что он очнулся в разбитой полицейской машине на обочине дороги.
Похоже, что водитель с кем-то столкнулся, и этот кто-то оказался зомби.
Ли придется пройти через множество ситуаций, чтобы выжить.
По мере прохождения, Ли придется столкнутся с маленькой девочкой по имени Клементина, которая провела последние несколько дней в детском домике на дереве, спасаясь от нашествия мертвецов.
Ее родителей нигде нет, и она безумно напугана произошедшим.
Клементина находит утешение в компании Ли, и игроку, по мере развития сюжета, придется принимать решение за обоих персонажей.
TellTale Games не показывают скриншотов Comic Book Resources (похоже, они решили сохранить их до Комик-Кона в Нью-Йорке), однако они поделились некоторой информацией о ходе игры.
The Walking Dead - не будет традиционным зомби-шутером таким, как Resident Evil или Dead Rising. Вместо этого игроку придется решать головоломки и принимать множество решений.
В частности, Вам придется делать выбор между жизнью и смертью: с кем продолжить путь, кого покинуть, а кого-то и убить.
TellTale планирует сделать игру разбитую на эпизоды, а-ля Half-Life 2. В производстве уже находятся два эпизода и новые персонажи уже на подходе.
Некоторые из них будут помогать вам - например, человек, наткнувшийся на Ли, может перебинтовать ему раны, но не всем можно верить в мире зомби.
Свобода выбора - еще одна особенность игры, что позволяет переигрывать одну и ту же ситуацию по разному, создавать различные концовки и развивать персонажей в различных направлениях.
Что касается головоломок, TellTale Games не станут перегибать палку со сложными задачами.
Вместо этого они хотят создавать более реалистичные ситуации.
В открывающей сцене игры, Ли необходимо выбраться из полицейского фургона.
Несмотря на отсутствие геймплейного видео, концепт арты будущей игры впечатляют.
В художественном стиле "The Walking Dead" используется насыщенные цвета и тени, и именно это придает окружающему вас миру мрачный, зловещий вид.
Вы будете чувствовать, что вы на самом деле блуждаете по улицам, кишащим зомби, а не просто слоняетесь по однотипным локациям, потому что в освещение и оттенение персонажей и вещей вкладываются огромные усилия.
Например, захудалый мотель, показанный в концепт-арте - вы легко могли бы увидеть его и в фильме. Кажется, что он готов рассыпаться в любую минуту, но каким-то образом держится на месте.
Другим примером детализации окружающего мира может послужить обстановка в кухне дома, где жила Клементина.
Вы можете увидеть любые мелочи, как пятна крови на полу и перевернутый стул в углу комнаты(чтобы Клементина могла добраться до верхних полок).
Вам придется внимательно изучить все детали, чтобы найти улики, помогающие продвигаться вперед.
Студия TellTale Games славится тем, что создает игры, которые увлекают в игровой процесс - это такие игры, как "Sam & Max" и "Back to the Future" и выходящая "Jurassic Park"
Но "The Walking Dead" будет сильно выделяться на фоне этих игр своей жуткой атмосферой, психологической подоплекой и принятием тяжелых решений.
Киркман весьма доволен усилиями, которые вкладываются в игру, и скорее всего, вы тоже будете довольны уже в следующем году.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/20347/67023
Переводчики: keltar, jihyun, Cancel385
Настройки
Готово:
