Готовый перевод A Guide to the Mazes of Menace (Guidebook for NetHack) / Путеводитель по миру NetHack: 9.4 Настройки отображения

9.4 Настройки отображения

Здесь приводятся разъяснения действия различных опций.

Строки, в которых содержится слишком много символов, могут быть обрезаны.

Некоторые из этих опций могут быть не работать в Вашем подземелье.

align

Ваша начальная карма (align:lawful, align:neutral, align:chaotic)

Вы так же можете указать только первую букву.

По умолчанию карма выбирается случайным образом.

Карму нельзя изменить с помощью команды "O".

autodig

Автоматически копать если у Вас есть чем копать и Вы пришли в такое место, где это допускается (по умолчанию выключено).

autopickup

Автоматически подбирать предметы, на которые наступаете (включено по умолчанию).

См. pickup_types что бы переопределить поведение команды.

autoquiver

Это опция контролирует последствие выполнения команды "f" с пустым колчаном.

Если включено, компьютер наполнит Ваш колчан подходящим оружием.

Обратите внимание, не будет учитываться благословенно или проклято оружие, его состояние, причиняемый ущерб и наложенные на него заклинания. Вы также можете наполнять колчан с помощью команды "Q".

Если не найдено подходящего оружия или опция выключена выполнится команда "t".

(по умолчанию выключено).

boulder

Установить символ, характеризующий валуны (по умолчанию символ камня).

catname

Имя кота, с которым Вы начинаете игру

(к примеру, "catname:Morris")

Нельзя изменить с помощью команды "O"

character

Тип Вашего персонажа

например, "character:Monk" - монах; синоним для "role".

См. "name" что бы узнать альтернативный способ изменения роли.

Обычно проверяется только первая буква. Исключение - строка "random".

checkpoint

Сохранять состояние игры после каждой смены уровня, для возможного восстановления после сбоя игры (по умолчанию включено).

checkspace

Проверять наличие свободного места на диске перед записью (по умолчанию включено).

Возможно, Вам придется выключить эту опцию если у Вас более 2 Гб свободного места на разделе, отведенном для сохранения игры и файлов уровней.

Применяется только в том случае, если при компиляции была указана директива MFLOPPY.

cmdassist

Может ли игра предоставлять дополнительную помощь по командам для новых игроков если обнаружит вероятные ошибки (включено по умолчанию).

confirm

Запрашивать ли подтверждение при атаке питомцев, продавцов и прочих мирных созданий (включено по умолчанию).

DECgraphics

Использовать ли предопределенный набор символов из DEC VT-xxx/DEC Rainbow/ANSI набора для отрисовки линий при отображении подземелья/эффектов/ловушек вместо того, что бы дать возможность установить графический набор самостоятельно (по умолчанию выключено).

Эта опция так же устанавливает надлежащую обработку графики для таких терминалов, так что Вам стоит установить её когда необходимо, даже если Вы переопределите свои наборы для отображения.

disclose

Некоторые опции для отображения информации при окончании игры (по умолчанию отображается вся информация).

Вот перечень:

i - отобразить содержимое инвентаря.

a - отобразить Ваши аттрибуты.

v- отобразить список и количество монстров, которых Вы убили.

g - список монстров, которые были уничтожены геноцидом.

c - Ваши достижения.

Так же Вы можете использовать префикс перед этими командами, для того, что бы определить их поведение.

Перечень префиксов:

y - спрашивать, отобразить ли информацию, по умолчанию - 'да'.

n - спрашивать, отобразить ли информацию, по умолчанию - 'нет'.

+ - отобразить окно без вопросов.

- - не отображать и не спрашивать.

(пример: "disclose:yi na +v -g -c")

В этом примере перед отображением содержимого инвентаря будет задан вопрос (по умолчанию стоит "да"), вопрос перед отображением аттрибутов героя будет задан, но по умолчанию стоит "нет", список убитых монстров отобразится без вопросов, список геноцида и лист достижений не будут отображены и не будут запрошены.

Обратите внимание, что в списке убитых монстров, помимо убитых лично Вами, будут показаны монстры, убитые ловушками или друг другом.

dogname

Имя Вашего питомца (например, "dogname:Fang").

Эта команда не может быть установлена с помощью настроек команды "O".

dungeon

Установка графических символов для отображения подземелья (по умолчанию "|--------||.-|++##.##<><>_|\\#{}.}..## #}").

Здесь надо указать строку длиной от 1 до 41 символов что бы переопределить символы карты, представляемой по умолчанию

Игра будет использовать для построения карты символы, которые Вы указали, и символы по умолчанию, вместо тех, которые не были указаны

Не забудьте заэкранировать символы, которые имеют особое значение для Вашей рабочей среды.

Имейте в виду, что NetHack интерпретирует полученную строку в соответствии с соглашениями языка программирования C.

Это значит, что '\' - означает префикс, следующий символ после которого интерпретируется как обычный символ.

Таким образом, что бы указать знак '\' Вам надо будет указать его как '\\'.

Специальная форма '\m' включает флаг мета символа для следующего символа, а префикс '^' определяет следующий символ как управляющий.

Порядок символов: твердый камень, вертикальная стена, горизонтальная стена, верхний левый угол, верхний правый угол, нижний левый угол, нижний правый угол, крестообразная стена, стена в форме буквы Т идущая вверх, стена в форме буквы Т идущая вниз, стена в форме буквы Т идущая влево, стена в форме буквы Т идущая вправо, отсутствие двери, вертикальная открытая дверь, горизонтальная открытая дверь, вертикальная закрытая дверь, горизонтальная закрытая дверь, железные полосы, дерево, пол комнаты,темный коридор,освещенный коридор,лестница вверх,лестница вниз,стремянка вверх,стремянка вниз,алтарь,могила,трон,раковина,фонтан,ров,лед,лава,снижающийся мост по вертикали, снижающийся мост по горизонтали,поднимающийся мост по вертикали,поднимающийся мост по горизонтали,воздух,облако,подводные элементы.

Возможно, Вам захочется использовать '+' для обозначения углов и 'Т' для обозначения стен, что бы придать игре эстетически квадратный вид.

Имейте в виду, что в следующих версиях игры могут быть добавлены новые символы или перераспределены текущие.

Эти настройки нельзя поменять с помощью команды "O".

effects

Настройка символов для отображения графических эффектов в игре (по умолчанию "|-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\| |\\-/'").

Тут используется строка длиной 1 - 29 символов для замены используемых по умолчанию.

Строка обрабатывается по тем же принципам, что и строка команды dungeon.

Порядок символов: вертикальный луч,горизонтальный луч, наклон влево, наклон вправо,луч для копания,вспышка камеры,бумеранг влево,бумеранг вправо,четыре символа подряд отвечают за отображения эффекта защиты от магии,восемь за отображение проглатывания, девять за взрывы.

Взрывы состоят из трех рядов (верх,середина, низ) из трех символов.

Взрыв отображается в центре массива из 9 клеток (3 на 3).

Имейте в виду, что в следующих версиях игры могут быть добавлены новые символы или перераспределены текущие.

Эти настройки нельзя поменять с помощью команды "O".

extmenu

Изменяет интерфейс расширенных команд на всплывающее окно со списком доступных команд.

Это похоже на стандартное окно, но нет необходимости нажимать Enter.

Реализовано только для порта на tty (по умолчанию выключено), когда игра скомпилирована для использования tty графики.

female

Устаревший синоним для "gender:female'".

Нельзя поменять через команду "О".

fixinv

Буква для предмета в инвентаре остается за ним, когда предмет выбрасывается (по умолчанию включено).

Если выключить, то после выбрасывания предмета буквы в инвентаре сдвигаются.

fruit

Назвать фрукт чем нибудь вкусным (например "fruit:mango") (по умолчанию "slime mold")

Это всего лишь один из капризов, появляющихся в NetHack время от времени.

Назовите его чем-нибудь, что Вы считаете вкуснее чем slime mold (склизкая плесень).

Яблоки,апельсины,груши,бананы и дыни уже существуют в NetHack, так что не используйте эти названия.

gender

Пол Вашего персонажа (gender:male или gender:female).

Вам достаточно указать только первую букву.

Хотя Вы можете по прежнему использовать отдельные опции male и female, опция gender будет иметь более высокий приоритет.

По умолчанию пол выбирается случайным образом.

Пол нельзя сменить с помощью команды "O".

help

Если для объекта, на который Вы смотрите с помощью команды '/', существует дополнительная информация, спросить хотите ли Вы увидеть её (по умолчанию включено).

Выключение этой опции сделает просмотр вещей более быстрым, т.к. не будет прерывать вопросами "More info?", но Вы можете пропустить что нибудь интересное или важное.

horsename

Имя Вашей лошади (к примеру, "horsename:Trigger").

Нельзя сменить с помощью команды "O".

IBMGraphics

Использовать предопределенный набор символов IBM, расширяющий ASCII, для отображения подземелья,эффектов,ловушек вместо того, что бы настраивать графику самому.

Так же эта опция устанавливает правильное отображение графики на соответствующих терминалах, так что Вам стоит включить её в этих условиях, даже если Вы переопределили параметры графики самостоятельно.

ignintr

Игнорировать сигналы прерывания программы (по умолчанию выключено).

legacy

Отображать текст вступления при начале игры (по умолчанию включено).

lit_corridor

Отображать коридор, видимый ночным зрением или источником света, который несет Ваш персонаж (по умолчанию выключено).

lootabc

Использовать старые клавиши ('a','b','c') при разграблении (loot) вместо мнемонических 'o','i','b' (по умолчанию включено).

mail

Разрешить получение писем во время игры (по умолчанию включено).

male

Устаревший синоним для "gender:male".

Нельзя установить с помощью команды "O".

menustyle

Настройки интерфейса, который используется, когда Вам надо выбрать объект из списка (к примеру, когда Вы выкидываете что то (drop)).

Вы должны указать первую букву для одного из этих слов: traditional (традиционный),combination(смешанный),partial(частичный) или full (полный).

Традиционный (traditional) - интерфейс, использовавшийся в старых версиях. Он состоит из вопроса о классе предмета,после чего предлагает в форме вопроса предмет за предметом этого класса.

Смешанный (combination) начинает с вопроса о классе предмета, после чего отображает список сразу всех предметов данного класса.

Частичный (partial) пропускает часть с вопросом и сразу показывает список всех предметов.

Полный (full) отображает сначала список классов, а потом список предметов.

menu_deselect_all

Клавиша быстрого доступа для того, что бы снять выделение со всех предметов в меню.

Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '-'.

menu_deselect_page

Клавиша быстрого доступа для снятия выделения со всех предметов на текущей странице меню.

Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '\'.

menu_first_page

Клавиша для быстрого перемещения на первую страницу меню.

Реализовано на Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '^'.

menu_headings

Настройки визуального выделения заголовков меню.

Укажите 'bold', 'inverse', или 'underline'.

Не все портированные версии игры могут отобразить эти три режима.

menu_invert_all

Клавиша для инвертирования всех элементов меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '@'.

menu_invert_page

Клавиша для инвертирования элементов на текущей странице.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '~'.

menu_last_page

Быстрое перемещение на последнюю страницу меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '|'.

menu_next_page

Быстрое перемещение на следующую страницу меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '>'.

menu_previous_page

Быстрое перемещение на предыдущую страницу меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '<'.

menu_search

Клавиша для поиска по меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию ':'.

menu_select_all

Клавиша для выделения всех элементов меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию '.'.

menu_select_page

Клавиша для выделения всех элементов на текущей странице меню.

Реализовано для Amiga, Gem, X11 и tty.

По умолчанию ','.

monsters

Установить символы для отображения разных классов монстров (по умолчанию "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@ '&;:~]").

Строка обрабатывается так же, как и для опции dungeon.

Порядок представления:
a - ant - муравей или иное насекомое,
b - blob - капля,
c - cockatrice - василиск,
d - dog or other canine - собака или кто то из семейства собачьих,
e - eye or sphere - глаз или сфера,
f - feline - кто то из семейства кошачьих,
g - gremlin - гремлин,
h - humanoid - человекоподобный,
i - imp or minor demon - бес или младший демон,
j - jelly - желе,
k - kobold - домовой,
l - leprechaun - леприкон,
m - mimic - подражатель,
n - nymph - нимфа,
o - orc - орк,
p - piercer - бур,
q - quadruped - четвероногий,
r - rodent - грызун,
s - arachnid or centipede - паукообразный или сороконожка,
t - trapper or lurker above - тот кто ставит ловушки или притаился сверху,
u - horse or unicorn - конь или единорог,
v - vortex - вихрь,
w - worm - червь,
x - xan - вымышленное насекомое,
y - light - свет,
z - zruty,
A - angelic being - ангел,
B - bat or bird - летучая мышь или птица,
C - centaur - кентавр,
D - dragon - дракон,
E - elemental - дух (огня, воды и т.п.),
F - fungus of mold,
G - gnome - гном,
H - giant humaniod - великан,
I - invisible monster - невидимый монстр,
J - jabberwock - тарабар,
K - Keystone Kop,
L - lich - лич,
M - mummy - мумия,
N - naga - нага,
O - ogre - орг,
P - pudding of ooze - пудинг из тины,
Q - quantum mechanic - квантовый механик,
R - rust monster - ржавый монстр,
S - snake - змея,
T - troll - тролль,
U - umber hulk - темный корабль (?),
V - vampire - вампир,
W - wraith - дух (покойника),
X - xorn,
Y - apelike creature - обезьяноподобное существо,
Z - zombie - зомби,
@ - human - человек,
- ghost - призрак,
' - golem - голем,
& - demon - демон,
; - sea monster - морское чудище,
: - lizard - ящерица,
~ -long worm tail - хвост длинного червя,
] - mimic - подражатель

Нельзя поменять с помощью команды "O".

msghistory

Количество сообщений, которые запоминаются после отображения в верхней части экрана (и которые можно вызвать повторно командой ^P) (по умолчанию 20).

Нельзя установить с помощью команды 'O'.

msg_window

Позволяет изменить способ отображения сообщений при повторном вызове.

(Реализовано только для tty) Допустимые варианты:

s - одиночное сообщение (по умолчанию).

c - комбинированное, два сообщения поодиночке, потом все (f).

f - на все окно, старейшее сообщение первое.

r - на все окно, новейшее сообщение первое.

Для обратной совместимости, можно ничего не указывать (тогда будет f) или применить отрицание (тогда будет s).

name

Установить имя для персонажа (которое будет использоваться по умолчанию)

Так же можно указать роль, добавив тире и букву, соответствующую роли ("-A -B -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W").

Если указать -@ то будет выбрана случайная роль.

Нельзя изменить с помощью команды "O".

news

Читать новости NetHack (по умолчанию включено).

Так как новости показываются в самом начале игры, нет смысла менять это с помощью команды "O".

null

Отправить заполнение нулями на терминал (по умолчанию выключено).

number_pad

Использовать цифровые клавиши дополнительной панели для перемещения вместо [yuhjklbn] (по умолчанию 0 или off).

(number_pad:2 включает имитацию DOS где 5 означает "g", meta-5 означает "G", и meta-"0" означает "I".)

objects

Установить символы для отображения предметов (по умолчанию "])[="(%!?+/$*0_." )

Строка обрабатывается подобно строке в опции dungeon

Порядок отображения:
] - illegal-object (should never be seen),
) - weapon - оружие,
[ - armor - броня,
= - ring - кольцо,
" - amulet - амулет,
( - tool - инструмент,
% - food - пища,
! - potion - напиток,
? - scroll - свиток,
+ - spellbook - книга заклинаний,
/ - wand - жезл,
$ - gold - золото,
* - gem or rock - камень (драгоценный и обычный),
- boulder or statue - валун или статуя,
0 - iron ball - железный шар,
_ - chain - цепь,
. - venom - яд

Нельзя поменять с помощью "O".

packorder

Порядок, в котором следует отображать классы предметов (по умолчанию "")[%?+!=/(*0_").

Принимает строку, в которой указан порядок перечисления типов.

Все пропущенные типы будут добавлены в конец списка в порядке, установленном по умолчанию.

perm_invent

Если включено (true) показывает текущий инвентарь в отдельном окне.

Имеет смысл только в оконных системах, поддерживающих эту возможность.

pettype

Указывает тип питомца, с которым Вы начинаете игру, если играете персонажем, который может иметь разные типы питомцев. Так же можно изначально отказаться от питомца.

Допустимые значения "cat", "dog" и "none".

Нельзя изменить командой "O".

pickup_burden

При подъеме предмета Вы можете превысить текущий уровень загруженности (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed, или overLoaded) Вам будет задан вопрос, желаете ли Вы продолжить.

(по умолчанию 'S').

pickup_types

Указать типы предметов, которые будут подбираться автоматически.

По умолчанию стоят все типы.

Если Ваша версия игры была скомпилирована с экпериментальным флагом AUTOPICKUP_EXCEPTIONS, Вы можете использовать autopickup_exception для того, что бы определить более точные настройки.

prayconfirm

Спрашивать подтверждение перед началом молитвы (по умолчанию включено).

pushweapon

Использование команды 'w' когда Вы уже чем либо вооружены помещает оружие в альтернативный слот (по умолчанию выключено).

race

Выбрать свою расу (к примеру "race:human").

по умолчанию раса выбирается случайно.

Нельзя изменить с помощью команды "O".

rest_on_space

Нажатие на пробел является синонимом для "." - отдых (по умолчанию выключено).

role

Выбрать тип персонажа (к примеру "role:Samurai"). Является синонимом для "character".

Так же смотрите "name" для альтернативного способа изменения роли.

Обычно проверяется только первая буква. Исключением является "r" - т.к. существуют "Rogue", "Ranger" и "Random"

runmode

Позволяет изменить количество обновлений экрана, когда персонаж передвигается с помощью shift+направление или control+направление, с помощью кликов мыши и т.п.

Допустимые значения:

teleport - обновить карту после того, как движение окончено.

run - обновлять карту каждые 7 (или вроде того) шагов.

walk - обновлять карту после каждого шага.

crawl - подобно walk но с короткой задержкой после каждого шага.

Эти настройки влияют только на отображение, а не на количество шагов.

По умолчанию включено "run". Версии игры ниже 3.4.1 используют только "teleport".

Будет ли заметен эффект зависит от сборки игры или платформы.

safe_pet

Останавливает Вас от умышленного нападения на Вашего питомца (по умолчанию включено).

scores

Управляет отображением списка закончивших игру и их очков (к примеру

scores:5 top scores/4 around my score/own scores").

Только первая буква каждой категории ('t', 'a', или 'o') является обязательной.

showexp

Показывает текущие очки полученного опыта внизу экрана (по умолчанию выключено).

showrace

Отображает Вашего персонажа как расу, а не как роль (по умолчанию выключено).

Заметьте, настройки влияют только на дисплей а не на саму игру.

showscore

Показывает ваши усредненные посчитанные очки внизу экрана (по умолчанию выключено).

silent

Подавляет звуки, издаваемые терминалом (по умолчанию включено).

sortpack

Упорядочивает содержимое объектов по типу (по умолчанию включено).

sound

Включить сообщения о том, что слышит Ваш персонаж (по умолчанию включено).

Это не имеет никакого отношения к аудиосистеме Вашего компьютера.

Эта настройка только частично может быть настроена.

Игра самопроизвольно включает или выключает эту опцию после гибернации, к примеру.

sparkle

Отображать искры когда монстр или Вы получает удар, к которому имеет сопротивление (по умолчанию включено).

standout

Выделять жирным шрифтом монстров и "--More--" (по умолчанию включено).

suppress_alert

Подавлять сообщения об изменениях в версиях ниже текущей (например "suppress_alert:3.3.1'").

time

показывать прошедшее время в шагах внизу экрана (по умолчанию выключено).

timed_delay

Когда приостанавливается игра для отображения эффектов, например взрывов или движущихся объектов, не отображать дополнительные символы а переждать.

(Применимо только для tty, X11 всегда использует задержку.

По умолчанию включено если сконфигурировано в программе.

tombstone

Отрисовывать могилу после смерти (по умолчанию включено).

toptenwin

Отображать завершающее окно в NetHack а не в стандартном потоке вывода (по умолчанию включено).

Если эта установка включена, то Вы сможете увидеть топ лист в окне NetHack, когда он запущен без родительского окна, но не увидите после окончания игры на терминале или эмуляторе.

traps

Устанавливает графические символы для отображения ловушек (по умолчанию "^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^").

Строка должна иметь длину от 1 до 22 символов для переопределения изображения ловушек.

Строка обрабатывается подобно строке в опции dungeon.

Порядок символов:
arrow trap - ловушка со стрелами
dart trap - ловушка с дротиками
falling rock trap - ловушка с падающими камнями
squeaky board - скрипучая доска
bear trap - медвежий капкан
land mine - шахта
rolling boulder trap - ловушка с катящимся валуном
sleeping gas trap - ловушка с усыпляющим газом
rust trap - ловушка с ржавчиной
fire trap - ловушка с огнем
pit - яма
spiked pit - яма с шипами
hole - дыра
trap door - ловушка в двери
teleportation trap - ловушка с телепортацией
level teleporter - ловушка с телепортацией по уровню
magic portal - магический портал
web - паутина
statue trap - ловушка в статуе
magic trap - магическая ловушка
anti-magic field - область противодействия магии
polymorph trap - ловушка с перевоплощением

Нельзя перенастроить с помощью "O".

travel

Разрешить перемещения на дальние расстояния (по умолчанию включено).

Выключение этой опции не даст Вашему персонажу неумышленно переместиться, когда Вы случайно кликните мышью по карте.

verbose

Показывает больше информации в ходе игры (по умолчанию включено).

windowtype

Выбор оконной системы для использования, например "tty" или "X11" (настройки по умолчанию зависят от версии).

Нельзя изменить с помощью "O".

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/20643/67755

Переводчики: witmolif

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0