Готовый перевод Blender 2.5 / Локализация: Пропущенные строки (те которых не оказалось в основном файле po)
редактировать
Пользовательские свойсва
Рассчитать относительное положение (с помощью граней)
Рассчитать относительное положение (с помощью ребер)
Высокое качество
Режим выравнивания:
Относительно:
Выровнять по оси
Начальная скорость
Начальная скорость жидкости
Начать выпекать жидкость сразу после создания объекта домена
Опорное значение ГСЧ
Устанавливает опорное значение для генератора случайных чисел(ГСЧ)
Случайное положение
Задаёт случайно координаты положения
Случайный поворот
Задаёт случайно углы поворота
Максимальное значение поворота для каждой оси
Случайный масштаб
Задаёт случайно значение переменных масштаба
Пропорциональное масштабирование
Использует одно и тоже значение масштаба для всех осей
Выполнить заданный
Добавить предустановки рендера
Добавить предустановки SSS
Добавить предустановки ткани
Дескриптор ID
До
После
Номера кадров
Ключевые кадры
Номера ключевых кадров
Диапазон
Скелет
Слои:
Защищенные слои:
Названия
Фигуры
Цвета
Задержка обновления
Присвоить
Параметры iTaSC
Повторить:
Сырой
Блокировать трансформации
Связь
Группа кости:
Родитель:
Наследовать вращение
Наследовать масштабирование
На
Жесткий
Растягивать:
Управление вращением
Деформация
Радиус:
Голова
Хвост
Сдвинуть:
Обрезать
Глубина резкости:
Лимит
Скрутить:
Быстрое редактирование
Заполнить:
Текстурное пространство
Геометрия
Модифицировать:
Конический объект:
Фаска:
Фаска объекта:
Путь анимации
Смещение потомка
Активный сплайн
Цикличность:
Безье:
Конечная точка:
Порядок:
Интерполяция:
Жирный и курсив
Текст вдоль кривой:
Подстрочный:
Позиция
Персонаж:
Параграф
Выравнивание:
Разбивка:
Персонаж
Слово
Текстовое поле:
Размеры:
Смещение X
Смещение Y
Предустановки солнца и неба
Спад:
Факторы ослабления:
Только этот слой
Небо & Атмосфера
Туманный
Смешивание:
Цветовое пространство:
Экспозиция
Горизонт:
Солнце:
Подсветка
Интенсивность:
Рассеивание:
Затухание
Отсчёты
Выборочный:
Размер по X
Размер по Y
Специальная группа вершин
Удалить всё
Диапазон:
UV текстура
Текстура грани
Параметры поддерживаются только в Game Engine
Отсутствие UV текстуры
Цвета вершин
Настройки:
Обновление:
Размер:
Привязать к:
Группа вершин:
Число граней
Текстура:
Текстурные координаты:
Угол раскрыва
Группа вершин:
Частица UV
Цель:
UV слой:
Границы коллизии
Внешний плеер
Качество:
Лампы
Шейдеры
Узлы
Экстра текстуры
Свойства для отладки
Частота кадров и нагрузка
Визуализация физики
Курсор мыши
Шаги физики:
Только тени
Освещение
Включить кэш освещения
Вес:
Длина действия:
Источник:
Вписывание сплайна:
От курсора
Вкл
Изменения анимации
Время смещение:
Столкновение
Мягкое тело
Путь файла:
Столкновение:
Облака
Шум:
Разделение
Массив
Построение
Волна
Без коллизии
Статичный
Твёрдое тело
Мягкое тело
Метрическая
Радианы
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/21450/72083
Переводчики: LinuxFan, Pavia, andreymal, hikkikamori
Настройки
Готово:
