Готовый перевод Project Reality Manual / Руководство к игре Project Reality: 2. Game Modes / 2. Режимы игры
Мод Project Reality (далее PR) содержит 6 различных режимов игры с разными задачами.
Общей целью во всех режимах является уменьшение количество т.н. «тикетов» врага до нуля.
В большинстве режимов это достигается захватом точек, ранением и убийством пехоты, уничтожением техники врага.
В каждом режиме игры на ваши текущие цели указывают цветные маркеры на карте.
ADVANCE AND SECURE (AASV4)
Наиболее близким по смыслу к оригинальному Conquest в BF2 является режим Advance and Secure.
Основная цель – захват контрольных точек противника. Чем больше захвачено точек – тем меньше тикетов теряет команда.
Контрольные точки (КТ) захватываются в определенном порядке для уменьшения распыления команд по карте и стимуляции более концентрированного ведения боя.
Оранжевым маркером обозначается КТ, которую нужно атаковать и захватить, при этом фиолетовым маркером обозначается КТ, которую необходимо защищать.
При потере КТ, обозначенной синим маркером, для команды наступает тикетблид.
При захвате КТ, обозначенной красным маркером, команда добьется тикетблида у противоположной команды.
Для захвата КТ необходимо как минимум 2 человека в пределах ее радиуса.
Несмотря на невозможность захвата точек не по порядку, текущий процесс поднятия/забеливания флага (при достаточном перевесе игроков) будет завершен.
При нейтрализации и захвате флага одной командой, вторая потеряет 30 тикетов.
Большинство карт имеет 3 варианта компоновки боевой техники и средств поддержки.
В стандартной компоновке обычно присутствует тяжелая техника и авиация, в то время как в пехотных версиях карт в наличии только легкобронированые транспортные средства.
Некоторые карты генерируют случайное расположение КТ для внесения разнообразия в геймплей.
VEHICLE WARFARE
В этом режиме присутствует большое количество тяжелой техники для захвата/защиты КТ.
При респауне игроки ограничены китом водителя-механика
для запроса доступны только киты офицера и пилота.
Количество тикетов зависит только от количества захваченных точек.
Уничтоженная техника появляется через 5 минут.
Для захвата КТ необходимо как минимум 6 человек (в технике).
Захват точек происходит намного быстрее по сравнению с режимом AAS.
SKIRMISH
Уменьшенная копия режима AAS, предназначенная для 12-16 игроков.
Идеален для проведения небольших пехотных турниров.
Здесь те же правила, что и в AAS, но гораздо меньше площадь ведения боя, меньше КТ, отсутствует техника и постройки, а также уменьшено количество тикетов
очки точек сбора (rally points) перезаряжаются через 2 минуты.
При потере контрольной точки команда теряет 10 тикетов.
COMMAND & CONTROL (CNC)
Режим CNC предоставляет возможность ведения произвольных, широкомасштабных битв.
Захватываемые КТ отсутствуют.
Каждая команда может построить только один аванпост (АП).
Цель команд – найти и уничтожить вражеский АП, при этом защитив свой.
При потере своего АП команда потеряет существенное количество тикетов и будет продолжать их терять, пока не отстроит АП снова.
Постройка АП ближе к центру карты дает преимущество, увеличивая количество потерянных тикетов у врага при уничтожении его АП.
Аванпост не может быть построен ближе чем 200 м от края карты.
В отличие от других режимов, для защиты своего АП здесь можно установить большее количество построек.
CO-OPERATIVE
Данный режим позволяет одному или нескольким игрокам вести игру с ботами,
Co-operative идеален для получения навыков обращения с различным оружием и техникой перед тем как начать игру на многопользовательских серверах с опытными игроками.
Некоторые правила и настройки игры отличаются от стандартных.
INSURGENCY
Режим Insurgency больше всего отличается от других.
Задача коалиционных сил – найти и уничтожить оружейные тайники, которые защищают повстанцы до тех пор, пока у коалиционных сил не закончатся тикеты.
Защищающаяся команда теряет тикеты только в результате уничтожения тайников.
На карте всегда одновременно присутствует два тайника
при уничтожении одного из них появляется следующий
Для открытия тайников коалиционные силы зарабатывают очки разведки путем уничтожения или ареста повстанцев.
Победу силам коалиции приносит уничтожение семи тайников, не потеряв свои тикеты.
в противном случае побеждают повстанцы.
Разведка и оружейные тайники.
Для выяснения приблизительного местонахождения тайников коалиционным силам нужно зарабатывать очки разведки.
Далее приведены действия, ведущие к получению, либо потере очков разведки (ОР):
- убийство повстанца: +1 ОР;
- убийство пособника повстанцев по правилам ведения боя: +1 ОР;
- арест повстанца или пособника повстанцев: +10 ОР;
- убийство пособника повстанцев с нарушением правил ведения боя: –10 ОР
Приблизительное местонахождение первого тайника в начале раунда открывается через 5 минут.
Дополнительные тайники открываются через 5 минут после того как коалиция наберет необходимые очки разведки.
Второй тайник открывается после получения 50 очков разведки коалиционными войсками.
Для открытия всех семи тайников необходимо в сумме набрать 300 очков разведки.
При открытии двух тайников сбор очков разведки приостанавливается до тех пор, пока не будет уничтожен хотя бы один тайник.
Если на сервере находится меньше 32 игроков, количество необходимых очков разведки для открытия тайника уменьшается вдвое.
Расположение тайников обозначается для повстанцев фиолетовым маркером защиты.
После рассекречивания тайника маркер защиты меняется на синий ромб.
Через 5 минут у коалиционных сил на карте появляется красный ромб, обозначающий приблизительное расположение тайника в радиусе до 35 м от маркера.
Тайник может быть уничтожен одним зарядом взрывчатки С4 или тремя зажигательными гранатами.
После уничтожения тайника показывается информация о количестве оставшихся тайников, а силам коалиции добавляется 30 тикетов.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/21555/71030
Переводчики: M4
Настройки
Готово:
