Project Reality Manual / Руководство к игре Project Reality: 2. Game Modes / 2. Режимы игры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мод Project Reality (далее PR) содержит 6 различных режимов игры с разными задачами. M4 19.09.11 в 21:27 |
|
|
Общей целью во всех режимах является уменьшение количество т.н. «тикетов» врага до нуля. M4 19.09.11 в 21:27 |
||
|
В большинстве режимов это достигается захватом точек, ранением и убийством пехоты, уничтожением техники врага. M4 19.09.11 в 21:27 |
||
|
В каждом режиме игры на ваши текущие цели указывают цветные маркеры на карте. M4 19.09.11 в 21:27 |
||
|
ADVANCE AND SECURE (AASV4) M4 20.09.11 в 06:20 |
||
|
Основная цель – захват контрольных точек противника. Чем больше захвачено точек – тем меньше тикетов теряет команда. M4 20.09.11 в 06:20 |
||
|
Контрольные точки (КТ) захватываются в определенном порядке для уменьшения распыления команд по карте и стимуляции более концентрированного ведения боя. M4 20.09.11 в 06:21 |
||
|
Оранжевым маркером обозначается КТ, которую нужно атаковать и захватить, при этом фиолетовым маркером обозначается КТ, которую необходимо защищать. M4 20.09.11 в 06:22 |
||
|
При потере КТ, обозначенной синим маркером, для команды наступает тикетблид. M4 20.09.11 в 06:22 |
||
|
При захвате КТ, обозначенной красным маркером, команда добьется тикетблида у противоположной команды. M4 20.09.11 в 06:22 |
||
|
Для захвата КТ необходимо как минимум 2 человека в пределах ее радиуса. M4 20.09.11 в 06:23 |
||
|
Несмотря на невозможность захвата точек не по порядку, текущий процесс поднятия/забеливания флага (при достаточном перевесе игроков) будет завершен. M4 20.09.11 в 06:23 |
||
|
При нейтрализации и захвате флага одной командой, вторая потеряет 30 тикетов. M4 20.09.11 в 06:25 |
||
|
Большинство карт имеет 3 варианта компоновки боевой техники и средств поддержки. M4 20.09.11 в 06:25 |
||
|
В стандартной компоновке обычно присутствует тяжелая техника и авиация, в то время как в пехотных версиях карт в наличии только легкобронированые транспортные средства. M4 20.09.11 в 06:25 |
||
|
Некоторые карты генерируют случайное расположение КТ для внесения разнообразия в геймплей. M4 20.09.11 в 06:26 |
||
|
VEHICLE WARFARE M4 20.09.11 в 06:26 |
||
|
При респауне игроки ограничены китом водителя-механика M4 20.09.11 в 06:27 |
||
|
для запроса доступны только киты офицера и пилота. M4 20.09.11 в 06:27 |
||
|
Количество тикетов зависит только от количества захваченных точек. M4 20.09.11 в 06:28 |
||
|
Уничтоженная техника появляется через 5 минут. M4 20.09.11 в 06:29 |
||
|
Для захвата КТ необходимо как минимум 6 человек (в технике). M4 20.09.11 в 06:29 |
||
|
Захват точек происходит намного быстрее по сравнению с режимом AAS. M4 20.09.11 в 06:30 |
||
|
SKIRMISH M4 20.09.11 в 06:30 |
||
|
Идеален для проведения небольших пехотных турниров. M4 20.09.11 в 06:31 |
||
|
Здесь те же правила, что и в AAS, но гораздо меньше площадь ведения боя, меньше КТ, отсутствует техника и постройки, а также уменьшено количество тикетов M4 20.09.11 в 06:31 |
||
|
очки точек сбора (rally points) перезаряжаются через 2 минуты. M4 20.09.11 в 06:32 |
||
|
При потере контрольной точки команда теряет 10 тикетов. M4 20.09.11 в 06:33 |
||
|
COMMAND & CONTROL (CNC) M4 20.09.11 в 06:33 |
||
|
Захватываемые КТ отсутствуют. M4 20.09.11 в 06:34 |
||
|
Каждая команда может построить только один аванпост (АП). M4 20.09.11 в 06:34 |
||
|
Цель команд – найти и уничтожить вражеский АП, при этом защитив свой. M4 20.09.11 в 06:34 |
||
|
При потере своего АП команда потеряет существенное количество тикетов и будет продолжать их терять, пока не отстроит АП снова. M4 20.09.11 в 06:34 |
||
|
Постройка АП ближе к центру карты дает преимущество, увеличивая количество потерянных тикетов у врага при уничтожении его АП. M4 20.09.11 в 06:34 |
||
|
Аванпост не может быть построен ближе чем 200 м от края карты. M4 20.09.11 в 06:35 |
||
|
В отличие от других режимов, для защиты своего АП здесь можно установить большее количество построек. M4 20.09.11 в 06:36 |
||
|
CO-OPERATIVE M4 20.09.11 в 06:37 |
||
|
Co-operative идеален для получения навыков обращения с различным оружием и техникой перед тем как начать игру на многопользовательских серверах с опытными игроками. M4 20.09.11 в 06:37 |
||
|
Некоторые правила и настройки игры отличаются от стандартных. M4 20.09.11 в 06:38 |
||
|
INSURGENCY M4 20.09.11 в 06:38 |
||
|
Задача коалиционных сил – найти и уничтожить оружейные тайники, которые защищают повстанцы до тех пор, пока у коалиционных сил не закончатся тикеты. M4 20.09.11 в 06:38 |
||
|
Защищающаяся команда теряет тикеты только в результате уничтожения тайников. M4 20.09.11 в 06:39 |
||
|
На карте всегда одновременно присутствует два тайника M4 20.09.11 в 06:39 |
||
|
при уничтожении одного из них появляется следующий M4 20.09.11 в 06:39 |
||
|
Для открытия тайников коалиционные силы зарабатывают очки разведки путем уничтожения или ареста повстанцев. M4 20.09.11 в 06:39 |
||
|
Победу силам коалиции приносит уничтожение семи тайников, не потеряв свои тикеты. M4 20.09.11 в 06:39 |
||
|
в противном случае побеждают повстанцы. M4 20.09.11 в 06:40 |
||
|
Разведка и оружейные тайники. M4 20.09.11 в 06:40 |
||
|
Далее приведены действия, ведущие к получению, либо потере очков разведки (ОР): M4 20.09.11 в 06:40 |
||
|
- убийство повстанца: +1 ОР; M4 20.09.11 в 06:41 |
