Готовый перевод Project Reality Manual / Руководство к игре Project Reality: 3. The First Minutes on a Server / 3. Первые минуты на сервере

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Первым делом рекомендуется присоединиться к какому-нибудь отряду (скваду).

На некоторых серверах одиночные игроки принудительно удаляются после определенного периода, сопровождающегося предупреждениями.

Пребывание в составе сквада значительно повышает качество командной игры.

Нужна помощь – не стесняйтесь спрашивать товарищей о дальнейших действиях.

При возможности используйте Mumble и VOIP

Чаще всего это используется в PR

Если никто не отвечает, попробуйте присоединиться к другому отряду или используйте общий чат.

Вокруг много отзывчивых людей, приветливых к новым игрокам и готовых протянуть руку помощи.

Выбор специализации, точки появления

В отличие от обычного БФ2, киты, требующие определенных навыков обращения, можно получить только при определенных условиях (подробнее см. главу 5).

На первых порах старайтесь играть с обычными китами: rifleman, militant, warrior, insurgent.
По мере получения опыта и базовых навыков начинайте использовать ограниченные киты.

При желании лучше всего испробовать все киты и технику в режиме Coop, не рискуя навлечь недовольство команды напрасной потерей ресурсов.

В ПР нельзя появляться на контролируемых командой флагах.

Точками появления в ПР являются:

1) Точка появления (ТП) сквада.

После установки сквадлидером можно появиться в течение 1 минуты, при условии отсутствия вражеских сил поблизости.

Доступна регулярным армиям, военизированным формированиям ополчения, боевикам талибана и хамаса.

2) Командные ТП, имеющиеся на некоторых картах.

Исчезают через 5 минут после начала раунда и могут использоваться всей командой.

3) RP командующего.

Такая ТП может быть установлена только командующим, в присутствии нескольких сквадов.

4) Возводимые сквадлидером или командующим аванпосты и убежища, на них может появляться любой игрок команды через 2 минуты после постройки.

В случае присутствия двух и более человек из вражеской команды поблизости таких ТП, возможность появления блокируется на определенное время.

5) На insurgency картах повстанцы могут появляться на оружейных тайниках, которые не открыты силам коалиции.

Как и в случае с аванпостами и убежищами возможность появления в присутствии врага блокируется на несколько минут.

6) Постоянные ТП – военные базы и штаб квартиры войск

Единственные доступные на протяжении всей игры точки появления.

ТП сквадов имеют порядковый номер на карте, соответствующий номеру сквада.

При попытке появиться на ТП другого сквада, вы окажетесь на главной базе.

Старайтесь появляться как можно ближе к своему скваду для более эффективного взаимодействия.

Интерфейс.

Для возрождения после смерти необходимо нажать надпись DONE на экране появления

До нажатия кнопки DONE таймер респауна будет отсчитывать 6000 секунд.

Особенностью интерфейса ПР являются персональные сообщения игрокам,

информирующие их о взаимодействии с игровым миром, например:

- причина отказа на выдачу кита;

- причина отказа на постройку укреплений;

- сообщение о том, что игрок должен сбросить кит или выйти из техники, чтобы избежать наказания.

В ПР также используются общие уведомления, отображающиеся большими оранжевыми буквами.

Эти уведомления дают новейшую информацию о настоящих целях, миссии, прогрессе и других основных сообщениях.

Прицел в центре экрана отсутствует.

Для точной стрельбы необходимо включить прицел, нажав правую кнопку мыши (кнопка альтернативного ведения огня по умолчанию).

Имена игроков команды показываются только для игроков своей команды, когда они находятся достаточно близко и если прицел наведен на них определенное время

Имена врагов не отображаются вообще.

проверка принадлежности к команде – жизненная необходимость.

Отсутствует также и индикатор состояния жизни.

При потере более 25% здоровья экран начинает периодически темнеть и будут слышны крики от боли.

После этого игрок будет терять здоровье пока не умрет, либо же не будет вылечен.

Счетчик патронов теперь показывает только режим ведения огня (одиночный/отсечками/автоматический) и количество оставшихся магазинов

ввиду этого возникает необходимость постоянно контролировать остаток патронов.

Сообщения об убийствах, кроме тимкилов, отсутствуют.

Убийство врага засчитывается только после его окончательной смерти и респауна.

За раненных, но оживленных врагов очки смертей не засчитываются.

Миникарта доступна только при нахождении в технике.

Полноразмерная карта доступна для всех.

Остаток тикетов вашей команды и времени отображается только на экране отряда.

Количество вражеских тикетов недоступно для просмотра..

Когда вы попадаете под обстрел, изображение на вашем экране начинает темнеть и дрожать.

Данный эффект имитирует ограниченную возможность солдата вести эффективный огонь находясь под подавляющим обстрелом противника.

Убитые или критически раненные игроки видят черный экран или небо над собой, до тех пор,

пока не будут оживлены или не появятся на точке респауна.

В игре отсутствует автоматический спот (от англ. spot - опознавать) противника у пехоты

Из наземной техники можно автоспотить авиатехнику.

Офицеры могут выполнить автоспот при условии, что их запрос подтвердит коммандер или поместить маркер на карту вручную.

Пехота при обнаружении противника может выдавать лишь общее сообщение «enemy spotted».

Радиоменю (кнопки Q и T) могут содержат пункты меню с двумя опциями.

Например, при нажатии на левую кнопку мыши на «RELOADING/CEASE FIRE» выдается сообщение о перезарядке, при нажатии на правую кнопку мыши – о требовании прекратить огонь по своим.

Подобным образом работают и остальные «двойные» кнопки.

вид меню меняется, в зависимости от того, с чем игрок взаимодействует

Пока вы удерживаете аптечку в руках, используйте команду "Первая помощь", чтобы показать близлежащим игрокам, что вы можете их вылечить.

Оружие в Project Reality чрезвычайно опасно.

Если солдат движется недостаточно быстро, то его ранение или смерть - это вопрос времени.

Как только ваше здоровье упадет ниже отметки в 75%, вам сразу же дадут об этом знать (экран потемнеет, появится кашель и рябь в глазах).

Не уделив внимание ранам, вы рискуете истечь кровью и умереть.

У вас есть способа избежать этого.

В снаряжение почти каждого солдата есть аптечка, выбрать которую можно нажатием кнопки с цифрой "9".

Бросить аптечку на землю можно нажатием клавиши "огонь".

Игрок может восстановить 25% от всего здоровья, стоя рядом с аптечкой.

Лучше всего восстановить здоровье с помощью медика.

Он может полностью восстановить здоровье игрока с помощью своего комплекта первой помощи.

Чтобы восстановить свое здоровье, вам надо стоять прямо напротив него.

В зависимости от серьезности ваших ранений это может занять от 10 до 20 секунд.

Даже если вы находитесь на грани смерти, медик может вернуть вас в строй в течение 5 минут.

Если вас убило попаданием в голову, то медик вам уже не поможет.

Вернувшись с того света вам сразу же надо восстановить свое здоровье, потому что оно находится на отметке 9%.

Умерев в течение следующих 2 минут после возрождение, вы умираете окончательно и бесповоротно.

Самое важное в Project Reality - это оставаться живым как можно дольше.

Всякий раз, когда кто-либо из солдат умирает или находится при смерти, ваша команда теряет очки.

Игрок может возродиться через 30 секунд в лучшем случае или через 45 секунд в худшем плюс штрафное время.

Время потраченное в ожидании медика вычитается из таймера.

Умерев игрок должен подождать, как минимум, 5 секунд до следующего возрождения.

Это дает ему время, чтобы поменять место своего возрождения, если необходимо.

Вот, что влияет на время возрождения:

Смерть игрока: +3 секунды.

Убил противника рядом с контрольной точкой: -1 секунда.

Команда захватила объект: -3 секунды.

Отряд построил опорный пункт: -10 секунд.

Самоубийство: 30 секунд.

Убийство гражданского: по 120 секунд за каждого убитого гражданского.

Обнаружен ваш тайник: 300 секунд.

Боеприпасы.

Когда боеприпасы на исходе, вы можете пополнить их в таких местах.

Держите их про запас.

Штрафные очки.

Счет игрока и команды упадет до 0, если он нарушит хотя бы одно из указанных ниже правил.

Более подробно об этих правилах написано в 5 главе.

Общие кол-во очков игрока не может быть меньше нуля, но общие кол-во очков команды может.

Навигация на поле боя.

Потеряться на огромных картав Project Reality не составляет труда.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/21555/71032

Переводчики: M4, _007_, SmallAshley

Настройки

Готово:

57.06% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.