Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks / Direct3D ShaderX Вершинные и Пиксельные шейдеры Советы и Хитрости: Foreword/Предисловие
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Предисловие neutron 04.11.11 в 21:36 |
|
|
С появление Microsoft® DirectX® version 8.0 произошла революция в программируемой графике. neutron 04.11.11 в 21:38 |
||
|
С вершинными и пиксельными шейдерами для программируемых конвейеров, разработчику был возвращен контроль над геометрией и пикселями. neutron 04.11.11 в 21:43 |
||
|
Такой беспрецедентный контроль в графическом конвейере доступен разработчикам, как только они освоят основы шейдеров, уже существуют инструменты для создания новых эффектов. neutron 04.11.11 в 21:49 |
||
|
Мы выбрали тему шейдеров и программируемых конвейеров, так как верим что сумеем полностью раскрыть её. neutron 04.11.11 в 21:55 |
||
|
Читая дальше, вы узнаете, как создавать свои собственные эффекты с помощью программируемого графического конвейера. neutron 04.11.11 в 21:58 |
||
|
Phil Taylor neutron 04.11.11 в 21:58 |
||
|
Program Manager neutron 04.11.11 в 21:58 |
||
|
Windows Graphics & Gaming Technologies neutron 04.11.11 в 21:58 |
||
|
Microsoft Corporation neutron 04.11.11 в 21:58 |
