Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks / Direct3D ShaderX Вершинные и Пиксельные шейдеры Советы и Хитрости: Foreword/Предисловие

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Предисловие

neutron 04.11.11 в 21:36

0

С появление Microsoft® DirectX® version 8.0 произошла революция в программируемой графике.

neutron 04.11.11 в 21:38

0

С вершинными и пиксельными шейдерами для программируемых конвейеров, разработчику был возвращен контроль над геометрией и пикселями.

neutron 04.11.11 в 21:43

0

Такой беспрецедентный контроль в графическом конвейере доступен разработчикам, как только они освоят основы шейдеров, уже существуют инструменты для создания новых эффектов.

neutron 04.11.11 в 21:49

0

Мы выбрали тему шейдеров и программируемых конвейеров, так как верим что сумеем полностью раскрыть её.

neutron 04.11.11 в 21:55

0

Читая дальше, вы узнаете, как создавать свои собственные эффекты с помощью программируемого графического конвейера.

neutron 04.11.11 в 21:58

0

Phil Taylor

neutron 04.11.11 в 21:58

0

Program Manager

neutron 04.11.11 в 21:58

0

Windows Graphics & Gaming Technologies

neutron 04.11.11 в 21:58

0

Microsoft Corporation

neutron 04.11.11 в 21:58

0
Минутку...