Готовый перевод Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks / Direct3D ShaderX Вершинные и Пиксельные шейдеры Советы и Хитрости: Foreword/Предисловие

Предисловие

С появление Microsoft® DirectX® version 8.0 произошла революция в программируемой графике.

С вершинными и пиксельными шейдерами для программируемых конвейеров, разработчику был возвращен контроль над геометрией и пикселями.

Такой беспрецедентный контроль в графическом конвейере доступен разработчикам, как только они освоят основы шейдеров, уже существуют инструменты для создания новых эффектов.

Мы выбрали тему шейдеров и программируемых конвейеров, так как верим что сумеем полностью раскрыть её.

Читая дальше, вы узнаете, как создавать свои собственные эффекты с помощью программируемого графического конвейера.

Phil Taylor

Program Manager

Windows Graphics & Gaming Technologies

Microsoft Corporation

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/22997/76407

Переводчики: neutron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0