Готовый перевод Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks / Direct3D ShaderX Вершинные и Пиксельные шейдеры Советы и Хитрости: Foreword/Предисловие
Предисловие
С появление Microsoft® DirectX® version 8.0 произошла революция в программируемой графике.
С вершинными и пиксельными шейдерами для программируемых конвейеров, разработчику был возвращен контроль над геометрией и пикселями.
Такой беспрецедентный контроль в графическом конвейере доступен разработчикам, как только они освоят основы шейдеров, уже существуют инструменты для создания новых эффектов.
Мы выбрали тему шейдеров и программируемых конвейеров, так как верим что сумеем полностью раскрыть её.
Читая дальше, вы узнаете, как создавать свои собственные эффекты с помощью программируемого графического конвейера.
Phil Taylor
Program Manager
Windows Graphics & Gaming Technologies
Microsoft Corporation
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/22997/76407
Переводчики: neutron
Настройки
Готово:
