Готовый перевод Rules "Ora et Labora" / Правила настольной игры "Молись и трудись": The Settlement Phase

Фаза поселения

Фаза поселения наступает каждый раз когда указатель счетчика продукции проходит мимо следующей колоды карт зданий и поселений (сначала карты А, затем B, C и в конце карты D).

Когда это произойдет в следующий раз, показывает бирюзовая фишка домика.

Заключительная, пятая, фаза поселения наступает в конце игры.

Фаза поселения состоит из трех частей.

1) Переместите бирюзовую фишку домика.

До первой фазы поселения, фишка домика находится напротив карт А. В начале первой фазы, переместите её в сектор счетчика продукции напротив карт В.

В третьей фазе поселения, переместите фишку домика от карт С к картам D. После четвертой фазы, переместите фишку в сектор Е (см. следующий раздел, стр. 6), где он показывает, сколько раундов осталось до начала бонусного раунда (показано символом на игровом поле).

2) Каждый игрок может построить максимум 1 поселение из своего запаса.

Для строительства поселения, заплатите необходимое количество энергии и еды (показано в левом верхнем углу карты) и поместите его (согласно ограничениям) на свободном участке своего центрального поля или других полях. Перед строительством поселения можно купить максимум 1 дополнительное поле. (В том случае если поле хотят купить несколько игроков, они действуют по очереди, начиная с первого игрока.)

Подробно. Строительство поселений.

Расходы на поселение оплачиваются ресурсами, имеющими символы энергии и еды. За превышение еды и энергии сдача не выдается, поэтому любой избыток теряется.

Нельзя построить поселение, если нет свободного участка.

Нельзя построить поселение "про запас" и временно отложить его в сторону до тех пор, пока не освободите (по возможности лучший) участок на поле.

Действие "Строительство здания" нельзя использовать для строительства поселения.

Нельзя строить поселения других игроков.

Описание всех 8 поселений представлено на странице 8 глоссария.

Рыбацкий поселок может быть построен только на побережье, в то время как деревня на склоне может быть построена только на склоне. (Это легко пропустить).

Нельзя строить поселения в горах или на воде.

Поселение строить не обязательно.

Нельзя перемещать построенное поселение.

3) Разложите текущую колоду карт зданий и поселений. Каждый игрок получает новое поселение, которое можно построить в следующих фазах поселения или с помощью функции замка (см. глоссарий, стр.6).

Подробно

Персональный запас карт поселений не ограничен четырьмя. Если игрок не захочет строить поселение, тогда в запасе может быть больше 4 карт.

Игроки получают одинаковые виды карт поселения.

Добавьте новые карты зданий к "старым" на игровой стол. "Старые" здания не удаляются из игры. Посмотрите функции новых зданий. (Их функции показано в окне действия карты, а также подробно в глоссарии.)

Бонусный раунд при игре втроем и вчетвером.

Как только указатель счетчика продукции пройдет сектор Е второй раз (отмечено соответствующим символом), начинается последний, двадцать пятый, раунд игры.

В начале бонусного раунда, все игроки возвращают себе настоятеля. Каждый игрок, по очереди, выполняет ровно одно действие (включая первого игрока), чтобы либо возвести здание, либо поместить настоятеля в любое построенное здание по своему выбору. Независимо от того занято оно или нет. Не нужно платить за трудовой договор, если вы поместили своего настоятеля в здание другого игрока. Размещать своего настоятеля в здании другого игрока можно только в бонусном раунде. Кроме того, можно построить здание и сразу поместить в него настоятеля.

За бонусным раундом следует заключительная, пятая, фаза поселения. После этого игра заканчивается. Выполняется подсчет очков, как описано на стр. 7.

Ресурс "Камень".

В начале игры, камень доступен только у торговца камнями (), затем, когда карьер () вступает в игру, с помощью фишки джокера. Камень получает персональную фишку ресурса только в 13 раунде.

Контрольные числа.

При повороте счетчика продукции, используйте контрольные числа, для уверенности, в правильном выборе первого игрока. Указатель счетчика продукции показывает (после поворота) на два числа. Они относятся к первому и второму полному обороту счетчика продукции.

Число 1 означает, что игрок который был первым в раунде 1, в текущем раунде является первым игроком.

Число 2 означает, что игрок который был вторым в раунде 1, в текущем раунде первый игрок.

и т.д.

(Если проверка показывает, что была совершена ошибка, тогда можно её исправить.)

Выделенное контрольное число показывает, какой игрок должен быть первым при выборе новых зданий.

Жетон 5х

Количество ресурсов, кроме чудес, неограниченно. Если они заканчиваются, можно взять жетон чуда из общего запаса, перевернуть его и поместить жетон ресурса на него. Это будет считаться как 5 ресурсов этого вида. Если закончились жетоны множителей или они необходимы как чудеса, тогда нужно будет их чем-нибудь заменить.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23540/77771

Переводчики: Lic

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0