Готовый перевод Rules "Ora et Labora" / Правила настольной игры "Молись и трудись": ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
Общие правила
Эти правила применяются только для игры трех и четырех человек. Для короткой версии игры, игры вдвоем, а также для соло-игры, пожалуйста, обратитесь к страницам 7 и 8 подробных правил, включенных в игру.
Вступление
Каждый игрок начинает с центральным полем 2х5 участков, где он может построить множество зданий, которые используются всеми игроками. Можно покупать дополнительные поля, чтобы каждый игрок развил маленькую епархию в простирающуюся от побережья до гор. В конце игры побеждает игрок с наибольшим уровнем епархии.
Первый игрок
Выберите, кто будет начинать игру в первом раунде. Дайте этому игроку французский или ирландский маркер первого игрока (Этот маркер в других вариантах игры не используется). Переверните маркер так, чтобы была видна сторона с одной монетой. Маркер первого игрока передается по часовой стрелке каждый раунд.
Раунд игры
"Молись и трудись" играется в течении 24 раундов плюс бонусный раунд. Каждый игрок (по часовой стрелке) выполняет одно действие за раунд. В конце каждого раунда первый игрок выполняет дополнительное действие.
Существует 3 варианта выполнения действия.
1-й вариант действия.
Разместите монаха чтобы использовать здание
Самый важный вариант действия в игре заключается в размещении монаха в свободном здании чтобы воспользоваться его функцией. (Функцию здания можно использовать только когда входите в здание, а не когда остаетесь в нем. Здания с монахами считаются занятыми и не могут использоваться все время пока остаются занятыми.)
Игроки могут использовать собственные здания а также здания других игроков. (Как воспользоваться зданием другого игрока описано на стр. 4)
Базовые здания
Все игроки начинают с тремя одинаковыми базовыми зданиями. Во время игры, много других зданий будут построены на их землях. Базовые здания снабжают игроков базовыми ресурсами:
Ферма снабжает на выбор либо овцами либо зерном
насыпь глины снабжает глиной, а
капитула снабжает монетами.
Если вы отправляете монаха в базовое здание, то счетчик продукции покажет, сколько ресурсов соответствующего вида вы возьмете. Каждый базовый ресурс имеет деревянную фишку на счетчике продукции: местоположение фишки показывает, сколько жетонов взять.
Теперь, как изменяется производство ресурсов
Всякий раз, когда получаете ресурсы, используя счетчик продукции, верните соответствующую фишку ресурса назад в сектор 0.
Жетоны ресурсов имеют всего четыре вида символов: * символ для еды, * - для энергии, * - для денег, * - для очков. Каждый ресурс и его символ можно найти в памятке.
Производство всех базовых ресурсов увеличивается следующим образом: в начале каждого раунда, поверните счетчик продукции на одно деление против часовой стрелки. (Рисунок на странице 1 показывает счетчик продукции после первого поворота в игре.)
В обычной игре счетчик продукции поворачивается только в начале каждого раунда (не перед каждым ходом).
Особый случай: В том случае, когда фишка ресурса находится, перед поворотом счетчика, в последнем секторе (сектор 10), она продвигается перед указателем счетчика. (Другими словами фишка ресурса остается в секторе 10.)
Виноград и камень
Не все фишки ресурсов представлены в начале игры. После поворота счетчика в 8 раунде, положите фишку винограда в сектор 0 (только во французском варианте). В 13 раунде в игру вступает фишка камня.
Помимо базовых зданий во время игры приходят дополнительные производственные здания (узнаваемые по контуру игрового поля в окне действия): виноградник и карьер снабжают виноградом и камнем. Они не считаются базовыми ресурсами, даже после того как фишки винограда и камня войдут в игру.
Из шести основных ресурсов пока обсудили только овец, пшеницу, глину и монеты.
2-й вариант действия. Срубить деревья и добыть торф.
Дерево и торф - два базовых ресурса которые не добываются с помощью действий здания. Для получения этих ресурсов игрок не использует монаха. Вместо этого удалите соответствующую карту ресурса (лес или болото) с одного из ваших полей.
Это даст вам столько жетонов дерева или торфа, сколько показано соответствующей фишкой. (Сбросьте фишку обратно в сектор 0.)
Рубка деревьев и добыча торфа не задействует монаха.
В результате удаления карты леса или болота становится доступным новый участок поля.
3-й вариант действия. Строительство здания
Для строительства здания, выберите одну из открытых карт здания и заплатите стоимость строительства, указанную в левом верхнем углу карты. (Здания строятся из дерева, глины, камня и соломы. Иногда требуются монеты.) Положите построенное здание на одном из свободных участков поля.
Необходимо соблюдать два строительных правила.
Монастырские здания (узнаваемые по желтому фону названия) должны примыкать к другому монастырскому зданию (по вертикали или горизонтали).
Иногда забывают, что монастырское здание должно примыкать к другому монастырскому зданию.
Большинство зданий можно построить на равнине, а также на побережье и склоне. Однако некоторые можно построить только на побережье или только на склонах. (Это отмечено в левом верхнем углу карты а также цветом фона рисунка.)
В горах можно построить только карьер или замок.
На воде можно построить только плавучий дом ().
Настоятель
У каждого игрока есть 3 монаха: 1 настоятель и 2 послушника. Действие настоятеля такое же как и послушника, только у него есть специальная способность: если строится здание и настоятель по прежнему доступен, можно выполнить одно дополнительное действие, разместив своего настоятеля в только что построенном здании и используя фунции здания.
Возвращение настоятеля
В начале каждого раунда игроки проверяют разместили ли они всех трех своих монахов. Те игроки, которые разместили настоятеля и обоих послушников, возвращают монахов себе.
Игроки иногда забывают вернуть себе монахов. Это необходимо исправить сразу, как только заметили.
В следующем разделе происходит полный обзор раунда игры.
Порядок раунда
1) В начале раунда, игроки разместившие всех трех своих монахов возвращают их себе.
2) Поверните счетчик продукции
3) Иногда, раунд прерывается на фазу поселения (смотри раздел ниже).
4) Каждый игрок выполняет одно действие. В конце раунда первый игрок выполняет второе действие.
5) Передайте маркер первого игрока следующему игроку по часовой стрелке.
Фаза поселения
Каждый раз когда указатель счетчика продукции проходит следующую колоду зданий и поселений рядом с игровым полем (сначала карты А, затем В, С и последние D), игра прерывается на фазу поселения.
Игроки могут построить только одно поселение из своего запаса на любом из свободных участков.
Очки поселения в конце игры
Поселения не могут использоваться во время игры аналогично функциям зданий, но они приносят очки в конце, в зависимости от того какие здания находятся рядом с ним. Чтобы определить, сколько очков приносит поселение, прибавьте к его жилищному уровню бордового цвета жилищный уровень тех зданий, которые прилегают к нему. (Здания по диагонали не считаются прилегающими.)
Поселения можно построить только во время фазы поселения или с помощью действия замка, но нельзя использовать действие строительство здания.
Подсчет очков поселения будет рассмотрен подробно в контексте строительство поселений.
Строительные расходы состоят из энергии и еды. (Оплата производится жетонами ресурсов имеющими эти символы. Излишки энергии/еды теряются.)
Требования "побережье" для рыбацкой деревни и "склоны" для деревни на холме должны быть выполнены.
Горные и водные участки заселять нельзя.
В конце игры происходит заключительная, пятая, фаза поселения.
Новые здания и новые поселения.
В каждую из четырех первых фаз поселения в игру приходят новые здания, которые добавляются к "старым" и раскладываются рядом с игровым полем. Кроме того каждый игрок получает новое поселение которое можно построить в следующих фазах поселения.
Во время каждой фазы поселения, переместите фишку домика в сектор счетчика продукции напротив следующей колоды зданий и поселений. (Фишка домика это напоминание и если предпочитаете, можете её не использовать. До первой фазы поселения она находится перед картами А, после неё кладется перед картами В.)
Теперь награда за ваши строительные достижения.
Цель игры
В конце игры происходит подсчет очков. (Используйте блокнот для подсчета очков.)
Сложение следующих отдельных очков дает итоговый результат. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
У некоторых ресурсов в символе щита указаны очки. Каждый игрок подсчитывает очки за эти ресурсы.
У всех зданий и поселений есть хозяйственный уровень, указанный в таком же значке щита как и ресурсы. Каждый игрок также подсчитывает эти значения.
В конце подсчитываются жилищный уровень каждого поселения.
Дополнительные действия
Дополнительное действие можно выполнить до или после основного действия. К ним относятся:
Покупка поля (районного поля или надела).
обмен монет и/или продажа вина или виски.
Переворот жетона зерна на сторону с соломой (в игре свободно можно перевернуть только этот жетон).
Самое важное дополнительное действие - это покупка районного поля или надела. Игроки могут это сделать один раз за ход или за фазу поселения.
Поверните купленное поле выбранной стороной. Районные поля должны размещаться ровно выше или ниже центрального поля (или другого районного поля), прибрежный надел нужно положить слева, а горный надел - справа. (Поля должны всегда размещаться так, чтобы цена находилась в левом нижнем углу.
Когда размещаете новое поле то, как минимум один участок должен быть рядом с уже существующим участком поля.)
Вернемся к первому варианту действия.
Разместите монаха с целью использования здания.
Использование зданий других игроков
Игроки могут размещать монахов только в своих зданиях. В качестве альтернативы, они могут заключить трудовой договор, чтобы воспользоваться свободным зданием другого игрока. Чтобы это сделать необходимо заплатить владельцу здания 1 монету. Владелец выбирает одного из своих свободных монахов и ставит в выбранное здание. Теперь игроку, заключившему трудовой договор, доступны функции здания.
Повышение цены трудового договора
Как только один из игроков построит винодельню (французский вариант) или винокурню (ирландский вариант) цена трудового договора, для всех игроков, повышается с 1 монеты до 2. (Повышенная цена остается до конца игры.)
! Иногда, в запале игры, про повышение цены, сопровождаемое строительством винодельни или винокурни, забывают.
Подарки за трудовые договора.
Винодельня и винокурня производят ресурсы, которые относятся к следующему специальному правилу: вместо оплаты за трудовой договор монетами, игрок может принести подарок владельцу здания в виде бутылки вина (французский вариант) или бочонка виски (ирландский вариант). Этот подарок сразу же выпивается. Жетон ресурса идет в основной запас (к большому огорчению владельца здания).
Использование Джокера
Когда игрок использует счетчик продукции (например, для рубки деревьев или использования фермы), то он может воспользоваться джокером вместо обычной фишки ресурса. (Игрок может использовать производственное здание, например, карьер и воспользоваться джокером вместо фишки камня. Он мог бы использовать джокер вместо фишки камня, даже если камня еще нет в игре.)
Джокер может использоваться только когда монах размещается в производственном здании или когда рубят деревья или добывают торф.
Контрольные числа.
В начале раунда, периодически забывают что счетчик продукции необходимо повернуть.
Более того, когда раунд прерывается на фазу поселения, легко может случиться, что счетчик продукции поворачивается больше одно раза. Чтобы избежать этих ошибок, на игровом поле напечатаны контрольные числа. Эти числа детально описаны на странице 6 подробных правил игры.
Дополнительный раунд и подсчет очков
Как только счетчик продукции пройдет сектор "Е" второй раз, наступает заключительный, двадцать пятый, раунд. Перед заключительным раундом каждый игрок берет себе своего настоятеля.
Затем каждый игрок получает еще один ход чтобы:
- либо построить здание
- либо разместить своего настоятеля в уже построенном здании.
(Даже первый игрок получает только один ход.)
При размещении настоятеля, не имеет значения занято здание или нет. Если размещаете настоятеля в здании другого игрока, то не нужно платить за трудовой договор.
Можно построить здание и сразу же разместить в нем свого настоятеля.
Пятая фаза поселения происходит после бонусного раунда. После неё игра заканчивается.
Подсчет очков проводится какописано на странице 3.
Монахи никогда не покидают свои епархии до бонусного раунда. Они всегда размещаются в собственных епархиях: либо самим игроком, либо по требованию другого игрока.
обзор игры вдвоем.
При игре вдвоем игроки делают ходы: в начале каждого раунда, поверните счетчик продукции на одно деление. Игра вдвоем не имеет фиксированного конца. Игра вступает в заключительную фазу, когда остается построить не более одного здания. Вы сможете найти больше информции в подробных правилах игры на стр. 7 и 8.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23540/79650
Переводчики: Lic, Cassiopey
Настройки
Готово:
