Rules "Ora et Labora" / Правила настольной игры "Молись и трудись": ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Общие правила Lic 22.12.11 в 16:29 |
|
|
Эти правила применяются только для игры трех и четырех человек. Для короткой версии игры, игры вдвоем, а также для соло-игры, пожалуйста, обратитесь к страницам 7 и 8 подробных правил, включенных в игру. Lic 22.12.11 в 16:31 |
||
|
Вступление Lic 22.12.11 в 16:31 |
||
|
Каждый игрок начинает с центральным полем 2х5 участков, где он может построить множество зданий, которые используются всеми игроками. Можно покупать дополнительные поля, чтобы каждый игрок развил маленькую епархию в простирающуюся от побережья до гор. В конце игры побеждает игрок с наибольшим уровнем епархии. Lic 22.12.11 в 16:36 |
||
|
Первый игрок Lic 22.12.11 в 16:37 |
||
|
Выберите, кто будет начинать игру в первом раунде. Дайте этому игроку французский или ирландский маркер первого игрока (Этот маркер в других вариантах игры не используется). Переверните маркер так, чтобы была видна сторона с одной монетой. Маркер первого игрока передается по часовой стрелке каждый раунд. Lic 22.12.11 в 16:45 |
||
|
Раунд игры Lic 22.12.11 в 16:45 |
||
|
"Молись и трудись" играется в течении 24 раундов плюс бонусный раунд. Каждый игрок (по часовой стрелке) выполняет одно действие за раунд. В конце каждого раунда первый игрок выполняет дополнительное действие. Lic 22.12.11 в 16:48 |
||
|
Существует 3 варианта выполнения действия. Lic 22.12.11 в 16:49 |
||
|
1-й вариант действия. Lic 22.12.11 в 16:49 |
||
|
Разместите монаха чтобы использовать здание Lic 22.12.11 в 16:50 |
||
|
Самый важный вариант действия в игре заключается в размещении монаха в свободном здании чтобы воспользоваться его функцией. (Функцию здания можно использовать только когда входите в здание, а не когда остаетесь в нем. Здания с монахами считаются занятыми и не могут использоваться все время пока остаются занятыми.) Lic 22.12.11 в 16:55 |
||
|
Игроки могут использовать собственные здания а также здания других игроков. (Как воспользоваться зданием другого игрока описано на стр. 4) Lic 22.12.11 в 16:57 |
||
|
Базовые здания Lic 22.12.11 в 20:20 |
||
|
Все игроки начинают с тремя одинаковыми базовыми зданиями. Во время игры, много других зданий будут построены на их землях. Базовые здания снабжают игроков базовыми ресурсами: Lic 22.12.11 в 20:30 |
||
|
Ферма снабжает на выбор либо овцами либо зерном Lic 22.12.11 в 20:53 |
||
|
насыпь глины снабжает глиной, а Lic 22.12.11 в 20:36 |
||
|
капитула снабжает монетами. Lic 22.12.11 в 20:37 |
||
|
Если вы отправляете монаха в базовое здание, то счетчик продукции покажет, сколько ресурсов соответствующего вида вы возьмете. Каждый базовый ресурс имеет деревянную фишку на счетчике продукции: местоположение фишки показывает, сколько жетонов взять. Lic 22.12.11 в 20:57 |
||
|
Теперь, как изменяется производство ресурсов Lic 22.12.11 в 21:02 |
||
|
Всякий раз, когда получаете ресурсы, используя счетчик продукции, верните соответствующую фишку ресурса назад в сектор 0. Lic 22.12.11 в 21:04 |
||
|
Жетоны ресурсов имеют всего четыре вида символов: * символ для еды, * - для энергии, * - для денег, * - для очков. Каждый ресурс и его символ можно найти в памятке. Lic 22.12.11 в 21:06 |
||
|
Производство всех базовых ресурсов увеличивается следующим образом: в начале каждого раунда, поверните счетчик продукции на одно деление против часовой стрелки. (Рисунок на странице 1 показывает счетчик продукции после первого поворота в игре.) Lic 22.12.11 в 21:18 |
||
|
В обычной игре счетчик продукции поворачивается только в начале каждого раунда (не перед каждым ходом). Lic 22.12.11 в 21:20 |
||
|
Особый случай: В том случае, когда фишка ресурса находится, перед поворотом счетчика, в последнем секторе (сектор 10), она продвигается перед указателем счетчика. (Другими словами фишка ресурса остается в секторе 10.) Lic 22.12.11 в 21:23 |
||
|
Виноград и камень Cassiopey 23.12.11 в 10:33 |
||
|
Не все фишки ресурсов представлены в начале игры. После поворота счетчика в 8 раунде, положите фишку винограда в сектор 0 (только во французском варианте). В 13 раунде в игру вступает фишка камня. Lic 23.12.11 в 15:03 |
||
|
Помимо базовых зданий во время игры приходят дополнительные производственные здания (узнаваемые по контуру игрового поля в окне действия): виноградник и карьер снабжают виноградом и камнем. Они не считаются базовыми ресурсами, даже после того как фишки винограда и камня войдут в игру. Lic 23.12.11 в 15:11 |
||
|
Из шести основных ресурсов пока обсудили только овец, пшеницу, глину и монеты. Lic 23.12.11 в 15:12 |
||
|
2-й вариант действия. Срубить деревья и добыть торф. Lic 23.12.11 в 15:13 |
||
|
Дерево и торф - два базовых ресурса которые не добываются с помощью действий здания. Для получения этих ресурсов игрок не использует монаха. Вместо этого удалите соответствующую карту ресурса (лес или болото) с одного из ваших полей. Lic 23.12.11 в 15:16 |
||
|
Это даст вам столько жетонов дерева или торфа, сколько показано соответствующей фишкой. (Сбросьте фишку обратно в сектор 0.) Lic 23.12.11 в 15:23 |
||
|
Рубка деревьев и добыча торфа не задействует монаха. Lic 23.12.11 в 15:24 |
||
|
В результате удаления карты леса или болота становится доступным новый участок поля. Lic 23.12.11 в 15:25 |
||
|
3-й вариант действия. Строительство здания Lic 23.12.11 в 15:28 |
||
|
Для строительства здания, выберите одну из открытых карт здания и заплатите стоимость строительства, указанную в левом верхнем углу карты. (Здания строятся из дерева, глины, камня и соломы. Иногда требуются монеты.) Положите построенное здание на одном из свободных участков поля. Lic 23.12.11 в 15:32 |
||
|
Необходимо соблюдать два строительных правила. Lic 23.12.11 в 15:33 |
||
|
Монастырские здания (узнаваемые по желтому фону названия) должны примыкать к другому монастырскому зданию (по вертикали или горизонтали). Lic 23.12.11 в 15:37 |
||
|
Иногда забывают, что монастырское здание должно примыкать к другому монастырскому зданию. Lic 23.12.11 в 15:39 |
||
|
Большинство зданий можно построить на равнине, а также на побережье и склоне. Однако некоторые можно построить только на побережье или только на склонах. (Это отмечено в левом верхнем углу карты а также цветом фона рисунка.) Lic 23.12.11 в 15:45 |
||
|
В горах можно построить только карьер или замок. Lic 23.12.11 в 15:46 |
||
|
На воде можно построить только плавучий дом (). Lic 23.12.11 в 15:46 |
||
|
Настоятель Lic 23.12.11 в 15:49 |
||
|
У каждого игрока есть 3 монаха: 1 настоятель и 2 послушника. Действие настоятеля такое же как и послушника, только у него есть специальная способность: если строится здание и настоятель по прежнему доступен, можно выполнить одно дополнительное действие, разместив своего настоятеля в только что построенном здании и используя фунции здания. Lic 23.12.11 в 15:57 |
||
|
Возвращение настоятеля Lic 23.12.11 в 15:57 |
||
|
В начале каждого раунда игроки проверяют разместили ли они всех трех своих монахов. Те игроки, которые разместили настоятеля и обоих послушников, возвращают монахов себе. Lic 23.12.11 в 16:00 |
||
|
Игроки иногда забывают вернуть себе монахов. Это необходимо исправить сразу, как только заметили. Lic 23.12.11 в 16:01 |
||
|
В следующем разделе происходит полный обзор раунда игры. Lic 23.12.11 в 16:01 |
||
|
Порядок раунда Lic 23.12.11 в 20:20 |
||
|
1) В начале раунда, игроки разместившие всех трех своих монахов возвращают их себе. Lic 23.12.11 в 20:22 |
