Готовый перевод Mage Knight Board Game. Game Walkthrough. / Настольная игра Mage Knight. Руководство для начинающих: Участки игрового поля
Тайлы карты
Тайлы карты представляют землю которую герои исследуют. Каждый участок состоит из 7 гексов
До начала игры участки карты должны быть разделены по их оборотным сторонам:
Начальный тайл (двусторонний)
Начальный тайл двусторонний, каждая сторона изображает магический портал и береговую линию, различную на каждой стороне и определяющую форму карты будущей игры. Гексы, изображающие моря непроходимы для героев. Для первой игры нам понадобится сторона, отмеченная маленькой буквой "А" в одном из углов.
Деревенские тайлы (зеленый задник)
Здесь 11 тайлов, представляющих наименее заселенные уголки земли. Для первого сценария они не открываются случайно, отсортируйте их по номеру в углу и сложите в колоду лицом вниз, в которой 1ый номер будет верхним.
- Когда играете вдвоем уберите 3 тайла снизу колоды и верните их в коробку
- При игре втроем уберите 2 тайла снизу колоды
- Играя полным составом, вчетвером - не убирайте тайлы вообще.
Внутренние тайлы (коричневый задник)
Здесь 8 тайлов представляющих наиболее заселенные области, с большими городами и сложными стычками. 4 из них содержат город в центральном гексе, 4 без городов, но они все имеют одинаковый коричневый задник.
Для того чтобы приготовить этот сценарий отделите негородские и городские внутренние тайлы и перемешайте их отдельно. Случайно возьмите 1 город и 2 негородских тайла и перемешайте эти 3 тайла вместе. Положите деревенские (зеленые) тайлы сверху на них. Таким образом вы получите одну стопку тайлов, причем город, который вы ищете будет находится где-то среди нижних трех коричневых тайлов.
Начальная расстановка
Откройте первые два тайла (1 и 2) и пристыкуйте их к стартовому тайлу (А) как показано на диаграмме.
Заметьте: Тайлы имеют символы по углам, если тайл установлен правильно эти символы соединяются и образуют круг или звезду.
Все тайлы следует расположить так, чтобы номера на них были повернуты в ту же сторону, что и буква А на начальном.
Эти три тайла составляют стартовую область карты - магический портал, некоторое количество деревень, шахту и так далее. На протяжении игры игроки будут открывать другие части карты, добавляя еще тайлы из стопки.
Заметьте что здесь есть побережье на стартовом тайле. Представьте что это побережье продолжается бесконечно вдоль обоих сторон, формируя границу карты. Тайлы не могут быть расположены за линией побережья, так на протяжении игры формируемая карта будет напоминать изображенную на диаграмме справа.
Возьмите в расчет увеличивающийся размер игровой карты когда размещаете начальные тайлы на столе, чтобы вам хватило места в направлении, в котором будет расширяться карта.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23671/78251
Переводчики: Galahed
Настройки
Готово:
