Mage Knight Board Game. Game Walkthrough. / Настольная игра Mage Knight. Руководство для начинающих: Участки игрового поля
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Тайлы карты Galahed 06.02.12 в 11:33 |
|
|
Тайлы карты представляют землю которую герои исследуют. Каждый участок состоит из 7 гексов Galahed 06.02.12 в 11:34 |
||
|
До начала игры участки карты должны быть разделены по их оборотным сторонам: Galahed 06.02.12 в 11:35 |
||
|
Начальный тайл (двусторонний) Galahed 06.02.12 в 11:36 |
||
|
Начальный тайл двусторонний, каждая сторона изображает магический портал и береговую линию, различную на каждой стороне и определяющую форму карты будущей игры. Гексы, изображающие моря непроходимы для героев. Для первой игры нам понадобится сторона, отмеченная маленькой буквой "А" в одном из углов. Galahed 06.02.12 в 11:38 |
||
|
Деревенские тайлы (зеленый задник) Galahed 06.02.12 в 11:38 |
||
|
Здесь 11 тайлов, представляющих наименее заселенные уголки земли. Для первого сценария они не открываются случайно, отсортируйте их по номеру в углу и сложите в колоду лицом вниз, в которой 1ый номер будет верхним. Galahed 06.02.12 в 11:40 |
||
|
- Когда играете вдвоем уберите 3 тайла снизу колоды и верните их в коробку Galahed 06.02.12 в 11:40 |
||
|
- При игре втроем уберите 2 тайла снизу колоды Galahed 06.02.12 в 11:41 |
||
|
- Играя полным составом, вчетвером - не убирайте тайлы вообще. Galahed 06.02.12 в 11:41 |
||
|
Внутренние тайлы (коричневый задник) Galahed 06.02.12 в 11:42 |
||
|
Здесь 8 тайлов представляющих наиболее заселенные области, с большими городами и сложными стычками. 4 из них содержат город в центральном гексе, 4 без городов, но они все имеют одинаковый коричневый задник. Galahed 06.02.12 в 11:43 |
||
|
Для того чтобы приготовить этот сценарий отделите негородские и городские внутренние тайлы и перемешайте их отдельно. Случайно возьмите 1 город и 2 негородских тайла и перемешайте эти 3 тайла вместе. Положите деревенские (зеленые) тайлы сверху на них. Таким образом вы получите одну стопку тайлов, причем город, который вы ищете будет находится где-то среди нижних трех коричневых тайлов. Galahed 06.02.12 в 11:47 |
||
|
Начальная расстановка Galahed 06.02.12 в 11:47 |
||
|
Откройте первые два тайла (1 и 2) и пристыкуйте их к стартовому тайлу (А) как показано на диаграмме. Galahed 06.02.12 в 11:48 |
||
|
Заметьте: Тайлы имеют символы по углам, если тайл установлен правильно эти символы соединяются и образуют круг или звезду. Galahed 06.02.12 в 11:49 |
||
|
Все тайлы следует расположить так, чтобы номера на них были повернуты в ту же сторону, что и буква А на начальном. Galahed 06.02.12 в 11:49 |
||
|
Эти три тайла составляют стартовую область карты - магический портал, некоторое количество деревень, шахту и так далее. На протяжении игры игроки будут открывать другие части карты, добавляя еще тайлы из стопки. Galahed 06.02.12 в 11:50 |
||
|
Заметьте что здесь есть побережье на стартовом тайле. Представьте что это побережье продолжается бесконечно вдоль обоих сторон, формируя границу карты. Тайлы не могут быть расположены за линией побережья, так на протяжении игры формируемая карта будет напоминать изображенную на диаграмме справа. Galahed 06.02.12 в 11:52 |
||
|
Возьмите в расчет увеличивающийся размер игровой карты когда размещаете начальные тайлы на столе, чтобы вам хватило места в направлении, в котором будет расширяться карта. Galahed 06.02.12 в 11:53 |
