Готовый перевод AnimA: Beyond Good And evil boardgame rules / Анима:За гранью Добра и Зла правила игры: AnimA: Beyond Good And evil

Анима:За гранью добра и зла

ПОСЛЕДСТВИЯ ОМЕГИ
Все закончилось.
Омега,древняя сущность,которая угрожала разрушить всю жизнь на Гайе, была наконец, запечатана.Ее неограниченный источник силы, Сфера Бесконечности,была разрушена,и ее осколки рассеяны так,чтобы они никогда не смогли воссоединиться. Затем,человечество продолжило свое развитие,уверенное,что самая серьезная опасность миновала.
По крайней мере,они так все думали.
Однако,Сфера была просто ключом,и ее разрушение было ловким ходом плана,разработанного силой,неизвестной до сих пор.В этот момент что-то чуждое медленно вползает в наш мир через фрагменты Сферы,ожидая момента,чтобы проявиться полностью.Это пагубное влияние развращает все,с чем соприкасаются эти фрагменты,поскольку изменяются сами основы реальности.Независимо от того,насколько это будет успешно,Гайю ожидает судьба,намного хуже той,которую человечество могло бы себе вообразить.
Зная о его пришествии, различные этнические и нравственные силы совершают тайные приготовления,чтобы противостоять этому неизвестному могуществу. Вам решать,как ими играть, управлять их способностями,и остановить приближение последнего ужаса.
Пришло время идти... за грань добра и зла.

КРАТКИЙ ОБЗОР

Анима:За гранью Добра и зла самостоятельное расширение к Анима:Тень Омеги.Играемая самостоятельно,эта игра разработана для 2 - 4 игроков.Однако,если играть ее,как расширение к Тени Омеги,то можно играть впятером.Все необходимые компоненты поставляются вместе с игрой:110 карт,два шестигранных кубика,один десятигранный кубик,и четыре фишки разного цвета.

Цель игры

Цель игры - закончить Основную Миссию,и после этого,получить доступ к Заключительной Миссии.Каждый игрок тянет две Основных карты Миссии в начале игры,и должен закончить по крайней мере одну из них,чтобы получить доступ к Заключительной Миссии,которая является общей для всех игроков(см. "Миссии" на странице 6). Заключительная Миссия остается тайной для всех игроков,пока игрок не заканчивает по крайней мере одну Основную Миссию и сможет выбрать Заключительную Миссию.Все Стороны должны попытаться закончить Заключительную Миссию в пределах количества ходов до Кризиса!(Сrisis!).Если противник не будет побежден в пределах конкретного количества ходов,то он вырвется на свободу.В это время стороны,которые не закончили по крайней мере одну Основную Миссию,немедленно уничтожаются,а у всех остающихся игроков будет только один шанс победить этого противника или быть уничтоженными.
Если игрок заканчивает Заключительную Миссию или побеждает основного противника,он выигрывает игру.

Наследие Тени

Хотя За Гранью Добра и Зла самостоятельная игра,она была также разработана,чтобы ее можно было объединить с основной карточной игрой Анима:Тень Омеги.Комбинируя обе колоды карт,игроки могут существенно увеличить разнообразие и игровые возможности в Аниме.
Объединить наборы,разделить и сгруппировать карты от этих двух колод по категориям (Персонажи, Бонусы,События, и Области).Единственные исключения - карты Миссии из Тени Омеги,потому что они не совместимы с картами Локаций и Событий из За Гранью Добра и зла.Игроки должны удалить 13 карт Миссии Тени Омеги,оставляя только карты Миссии из этого дополнения.Если игроки желают играть со старыми картами Миссии от Тени Омеги,то должны быть удалены Миссии,Локации, и карты Событий из За Гранью Добра и зла.

Типы карт

В Анима:За Гранью Добра и зла есть пять различных типов карт: Персонажи(Characters), Локациии(Areas),Событие(Encounters), Миссии(Missions), и Бонусы(Advantages).Далее рассмотрим карты каждого типа.

Персонажи и Группы

Каждый игрок управляет Группой (Party) Персонажей,которые продвигаются через мир,и пытаются выполнить Миссии. В начале игры каждый игрок управляет одним Персонажем. Однако, есть несколько Локаций,где может быть нанято больше Персонажей (см. "Области" на странице 5). Группа из одного или более Персонажей, управляемых одним игроком называется Группой.Некоторые карты Событий (например "Ворота") могут также добавить Персонажей к Группе.Группа может состоять максим из четырех Персонажей; трех обычных Персонажей и одного Загадочного(Arcane) Персонажа (см. страницу 5).
В определенных ситуациях,будь то Бой(Combat), События,или действия другого игрока,Персонажи Группы могут умереть.Когда это случается,карта Персонажа помещается в стопку сброса карт Персонажей.Если игрок теряет всех своих Персонажей, он тянет одну карту из колоды Персонажей и вводит ее в игру,таким образом создавая новую Группу.Каждый Персонаж имеет определенный пол,а также показатели Силы и Скорости,которые используются,чтобы определить исход сражений(confrontations) и результатов игры. Значения Боя и Скорости Группы вычисляются путем суммирования аттрибутов всех Персонажей в Группе. Например,если в Группе есть Ведьма(Witch)(Сила 2 и Скорость 3) и Исполнитель(Executor) (Сила 4 и Скорость 2), показатели Группы - Сила 6 и Скорость 5.
Наконец,Способности каждого Персонажа перечислены слева внизу каждой карты.Там три значка:Волшебство(Magic),Ки(Ki),и Мошенничество(Trickery).Эти значки определяют,какие карты Бонусов каждый Персонаж может использовать. Например,Персонаж,который обладает только умением Мошенничества,не сможет разыграть карту Магии(Magic) (см. "Бонусы" на странице 6).

1 - показатель Силы
2 - показатель Скорости
3 - пол Персонажа
4 - умения
5 - специальные способности
Сила
Мужской персонаж
Женский персонаж
Скорость

Поворот(Spinning):Поворот Персонажа означает повернуть эту карту на 90 градусов по горизонтали.У некоторых Персонажей есть специальные Способности,которые требуют,чтобы игрок повернул их карту,и Персонажи также поворачиваются,когда используется Карта Способности.Повернутый Персонаж указывает,что Персонаж уже действовал в этот ход, и не может использовать другие силы или карты Способностей,пока его не повернут обратно. Например,если вы поворачиваете Ведьму в начале хода кастования проклятия на другого Персонажа,карта остается повернутой до следующего хода и не может использоваться,чтобы разыграть карту Магии.Независимо от того повернут Персонаж или нет,этот Персонаж может участвовать в сражениях,таким образом Сила Персонажа и Скорость все еще добавляются к общему показтелю Группы.

ЗАГАДОЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Кроме обычных Персонажей, "За гранью добра и зла" представляет новый тип Персонажей: Загадочный Персонажи. Эти могущественные личности могут присоединится к Группе при особых обстоятельствах. Эти карты легко узнаваемы: у этих карт красная рубашка (вместо синей) и вокруг имени золотая рамка.
Для получения Загадочных Персонажей игрок должен иметь три обычных Персонаже в его Группе, затем проследовать в Локацию, которая позволяет нанимать в качестве награды (см. "Найм") вместо найма обычного персонажа, игрок может нанять Загадочного Персонажа сбросив карту Бонусов как плату.

ЛОКАЦИИ

Карты Локаций обозначают различные территории мира, которые Персонажи могут посетить, чтобы получить Бонусы, нанять новых членов группы или выполнить задачи своих миссий. Локации состоят из двух фаз: Фазы Исследования, в которой игрок пытается исследовать территорию, и Фазы Награды, в которую игрок получает вознаграждение, если его исследования прошли удачно. На некоторых локациях действуют специальные дополнительные правила, которые написаны на самой карте. Если на карте Локации изображён значок торговли, игрок в этой локации может торговать.
Каждая локация имеет уровень, варьирующийся от 1 до 3, который показывает насколько опасно это место. Уровень локации - это максимальный уровень События, которое может здесь произойти. Это объяснено более подробно в разделе События.

1 - Торговля
2 - Таблица исследований
3 - Уровень локации
4 - Награды
5 - Специальные правила

Знак Торговли

Миссии

Существуют два типа миссий: Основные и Конечные. Каждая Основная миссия имеет определенную цель, и когда игрок её достигает, он может приступить к Конечной миссии. Когда игрок начинает миссию, о которой он обязан сообщить другим игрокам, он кладёт карту Миссии на стол слева от себя, чтобы показать что он её выполняет (если на карте не написано обратное). Когда миссия закончена, игрок кладёт карточку Миссии справа от себя, чтобы показать, что он её закончил и получает награду, обозначенную на карточке.
• Миссия Сопротивления: Некоторые миссии требуют от группы оставаться несколько ходов в определённой локации. В такой ситуации Персонажам не требуется заново исследовать территорию, чтобы на ней остаться – группа остаётся на ней автоматически. Миссия выполняется во время фазы Исследования, что означает, что другие игроки могут атаковать Персонажей, выполняющих её во время фазы Взаимодействия. Если Группу побеждают, враги ли из миссии или соперники, Группа выходит из локации и должна начать Миссию сначала.

БОНУСЫ

Карты Бонусов используются игроками, чтобы проще достичь своих целей. Есть два вида Бонусов: Карты умений, которые используются персонажами и карты Сюжета, которые используются непосредственно игроками, чтобы повлиять на ход игры. Игрок может иметь максимум 5 карт Бонусов в руке одновременно.

1 - Тип карты
2 - Специальные правила
3 - Фаза

Обман
Магия
Ки
Сюжет

• Карты Умений: Карты умений представляют собой способности, которые используются персонажами. Каждый персонаж может использовать определённые способности, которые обозначены на самой карте Персонажа. Всего существует три типа умений: Ки, Магия и Мошенничество. Чтобы использовать карту Умения, персонаж должен владеть этим умением и должен быть повернут.
• Карты Сюжета: Карты Сюжета могут быть использованы без поворота каких-либо персонажей, так как они играются непосредственно игроком, чтобы повлиять на игру. Каждая карта сюжета имеет различный эффект и продолжительность. Некоторые карты сюжета, как например «Магический объект», остаются в игре, в то время когда другие карты, как например «Путешествие на Цеппелине», играются разово.

• Инциденты: инциденты - это Сюжетные карты который используются во время фазы Сброса для того, что бы вызывать эффекты, которые будут действовать в течение всего хода.
• Ловушки: ловушки позволяют игроку покинуть Событие в Локации полезное для него, или вредного для противников. Ловушки можно сыграть во время фазы Сброса положив их лицом вниз на Локацию так, что бы только игрок, который поставил ловушку знал, что она делает. Ловушка не активна, пока Группа присутствует на Локации, пока не закончиться фаза Передвижения. После этого Ловушка переворачивается лицом вверх и её эффект затрагивает всех Персонажей в этой Локации, а затем она отправляется в сброс. Ловушки имеют приоритет перед Инцидентами.
• Фракции: Фракции - Сюжетные карты, которые дает Группе союз с специальными группировками, что обеспечивает Группе определенные Способности. Группа может принадлежать только к одной Фракции единовременно - если игрок желает, что бы его Группа сменила Фракцию, он должен скинуть текущую. К тому же, определенные Фракции враждуют. Если две Группы принадлежат к враждующим Фракциям двигаются в одну и ту же Локацию, они должны воевать в Фазу Взаимодействия. Если в игре также другие части игры "Анима", Группа может принадлежать к Фракции и к Организации единовремено.

СОБЫТИЯ

События - это ситуации и проблемы, которые возникают, когда Ваши персонажи приходят исследовать новую локацию. Вы можете встретить чудовище и должны будете сразиться с ним, или Вы можете пострадать в несчастном случае… К счастью, не все события негативны, возможно, Вы получите неожиданную награду. События имеют уровни от 1 до 3 (как и Локации), обозначающие их сложность. Чтобы Событие произошло, уровень События должен быть равен или меньше уровня Локации, где оно происходит. Например, в локации «Деревня Корнс» (1 уровень) вы не можете встретиться с «Богом драконов» (уровень 3), но вы можете встретить «Странствующего воина» (уровень 1). Если уровень События выше уровня Локации, событие не происходит, и карта сбрасывается в стопку сброса Событий.

1 - Тип встречи
2 - Боевая способность
3 - Уровень встречи
4 - Специальные правила
Событие
Чудовище

• Чудовища: Если Событие – это встреча с Чудовищем, Ваша группа должна сразиться с ним по правилам сражения. Каждый монстр имеет Силу и специальные способности.
• Событие: События представляют собой проблемы и ситуации, которые оказывают различное воздействие на группу.
• Предварительное Событие: Каждый раз, когда играется карта Локации, первый ли раз или из стопки сброса, сначала играется Событие. Если это событие (не чудовище), группа, пришедшая на эту территорию, подвергается его эффекту, и потом карта сбрасывается. Если же это Чудовище, то он остаётся в локации до тех пор, пока не будет побеждён (это означает, что если монстр выигрывает битву, он остаётся в локации до тех пор, пока его не уничтожат). Сражения Предварительных Событий разыгрываются во время фазы Передвижения.

ХОД ИГРЫ

Каждый ход в игре состоит из 4х различных фаз: Сброс, Передвижение, Взаимодействие, Исследование. Порядок, в котором игроки ходят, зависит от Скорости их групп; чья группа имеет наибольшую скорость, тот и ходит первым, затем ходит второй по скорости игрок и тд. Если два или более игрока имеют одинаковую Скорость групп, бросается кубик, и у кого выпадает большее число, тот и ходит. Игрок не играет все фазы подряд, вместо этого каждый игрок в порядке хода играет фазу Сброса, потом каждый игрок в порядке хода играет фазу Передвижения и тд.

Общее о фазах:
1. Фаза сброса
- Повернуть обратно все повёрнутые карты и открыть все карты, лежащие рубашкой вверх
- Выкинуть (исключить из группы) карты или персонажей, которые вам не нужны
- Использовать специальные способности или Бонусы, которые могут быть использованы в эту фазу

2. Фаза передвижения
• Заявить о передвижениях своей группы:
- Идти в активную локацию
- Исследовать новую локацию (только один игрок за ход)
- Отдыхать
• Разобраться с Предварительными Событиями
• Играть карты Событий

3. Фаза взаимодействия
• Торговать с любым игроком, который также как и Вы находится в локации со значком торговли.
• Напасть на любую группу, находящуюся в той же локации.

4. Фаза исследования
• Объявить хотите Вы или нет исследовать локацию, которую посетили
• Если исследование прошло успешно, выбрать награду

КОГДА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАРТЫ БОНУСОВ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ?

Использование карт Сюжета, карт Умений и специальных возможностей персонажей обычно ограничены определённой фазой хода. По общим правилам, игрок должен ждать надлежащей фазы, прежде чем их использовать, за исключением карт Прерывания и Битвы.

• Прерывание: Эти карты могут быть использованы в любую фазу, чтобы вмешаться или изменить эффект, результат или действие. Например, карта «Неверная дорога», которая позволяет вам перенаправить группу другого игрока в ту область, которая вам нравится, может быть сыграна в фазу Передвижения другого игрока, когда он объявляет, куда идёт его группа.
• Битва: Эти карты могут быть использованы игроками при вступлении в битву. Игроки должны использовать такие карты до того, как другая сторона кинет кубик, если на карте не оговорено по-другому.

ПОДГОТОВКА И ФАЗЫ

В следующем разделе подробно, как подготовить игровую площадку и предоставляет обзор всех мероприятий, игрок может взять в свою очередь.

Подготовка

Разделите 5 разных типов карт на отдельные стопки и перемешайте каждую по отдельности. Потом, поместите стопки на стол, согласно схеме на этой странице. Наконец, каждый игрок выбирает фишку, которая обозначает его группу.

Колода Локаций
Колода Сброса Локация
Колода Событий
Колода Сброса Событий
Колода Загадочных Персонажей
Колода Сброса Загадочных Персонажей
Колода Персонажей
Колода Сброса Персонажей
Колода Бонусов
Колода Сброса Бонусов
Локации
Предварительные События

ИГРОКИ
Активная Миссия
Персонаж
Повернутый Персонаж
Бонус
Завершенные миссии

Начало Игры

Каждый игрок тянет две карты Основных миссий, не показывая их другим игрокам. Поместите другие карты миссий в стороне, чтобы никто не знал, какие миссии остались в стопке. Затем каждый игрок тянет две карты Персонажей и 4 карты Бонусов. Каждый игрок выбирает 1 персонажа и 3 бонуса, 2 ненужные карты сбрасываются. Сброшенные карты мешаются с оставшимися картами их типа, и стопки снова перемешиваются.
После этого, поместите лицом вверх карты Локаций из расчёта количества игроков в игре и положите карты Событий вверх рубашкой на каждую карту Локации. Это Предварительные события первых территорий: они останутся в секрете пока игроки не посетят их.

Фаза сброса

В фазе Сброса все игроки возвращают своих повёрнутых персонажей в исходное положение, переворачивают своих недействующих персонажей лицом вверх (делают их снова активными), и затем ходят в порядке подсчёта Скорости.

• Сброс и исключение: Во время фазы Сброса, игрок может выкинуть любые карты Бонуса из руки или исключить (выкинуть) Персонажа из группы (кроме Загадочных Персонажей). Эта возможность более важна, чем кажется на первый взгляд, потому что это единственная возможность во время хода добровольно сбросить карты или персонажей.
Игрок, у которого уже есть 5 Бонусов в руке (максимум) не может больше брать карт, также игрок с 4мя персонажами в группе не может нанять нового персонажа, когда представится такая возможность. Если Вы хотите выйти из организации это именно тот момент, когда вы должны заявить об этом.
Игрок с наименьшим количеством персонажей в группе может автоматически нанять любого сброшенного в этот ход персонажа, а игрок с наименьшим количеством бонусов может взять любой бонус, сброшенный другим игроком. Но если два или более игроков остаются с наименьшим количеством персонажей или бонусов, тогда никто из них не может взять сброшенные карты.
Также, если Группа собирается покинуть Локацию, Игрок должен сообщить об этом в эту фазу.

Фаза передвижения

В эту фазу каждый игрок объявляет, куда направляется его группа. Каждый игрок может выбрать, что сделать:

• Пойти в активную область: Вы можете пойти в любую активную область, участвующую в игре. Если в активной области есть Предварительное Событие (либо то, которое помещено туда во время предварительной подготовки к игре или если это открытое, но не побежденное Чудовище), оно должно быть сыграно для дальнейшего продвижения. Если Вы проиграли в битве с монстром или произошедшее событие закончило Ваш ход, Вы не можете ничего больше сделать в этот ход, то есть Вы не можете достигнуть места, куда направлялись. Когда Вы успешно достигли локации, поместите Вашу фишку на карту локации.

Максимальное число территорий, которое может быть на столе равно умноженному на два количеству игроков (если играют три человека, в игре может быть максимум 6 активных локаций, если играют четыре – 8 активных локаций и тд).

• Исследовать новую локацию (только один игрок за ход): в этом случае, персонажи исследуют мир и открывают новые территории. Если вы выбрали этот вариант действий, Вы можете сделать одно из двух: вытащить карточку локации из стопки карт локаций и сыграть её на стол или выбрать локацию из стопки сброса и снова сделать её активной. Так или иначе, Вы должны вытащить карту события и поместить её поверх локации в качестве Предварительного события. Затем игрок перемещает свою Группу в эту локацию,следуя правилам,изложенным выше. С этого момента ,Локация находится в игре и любой игрок может посетить ее.Только один игрок за ход может выбрать Исследование новой локации. Если другой игрок уже сделал это в свой ход, Вы - не можете. Если сыгранная новая карта локации делает число возможных активных локаций избыточным, одна из них выходит из игры и помещается в стопку сброса локаций. Игрок, сыгравший новую локацию, выбирает, какую локацию удалить. Локация не может быть удалена из игры, если на ней находится Группа,если предварительное событие на этой локации ещё не пройдено,или в Локации находится не активированная Ловушка. Также любой игрок может предотвратить удаление активной области путём сброса одной из его карт бонусов. В этом случае, игрок, который ввёл в игру новую локацию, должен выбрать другую локацию на сброс.Если невозможно выбрать Локацию,не нарушив одно из вышеуказанных условий,новая Локация добавляется без сброса любой другой Локации.

• Отдых: если Вы не заинтересованы в посещении ни одной из активных локаций и не хотите (или не можете) исследовать новую локацию, Вы можете отдохнуть.Отдыхая,Группа не делает ничего в Фазу Передвижения.Если Группа находится в Локации,она выходит из нее.Затем,во время следующего хода,Ваша группа получит +2 очка к Силе и +2 - к Скорости.

Фаза взаимодействия

Во время Фазы Взаимодействия каждая Группа может (но не обязана) выбрать одно из следующих действий:

• Объявить Сражение: Вы можете объявить о нападение на другую группу, находящуюся в той же локации, но только если разница в количестве персонажей между группами не превышает одного (например, игрок с четырьмя персонажами не может объявить о нападении на группу, состоящую из двух персонажей). Если Ваши группы принадлежат к враждующим организациям, они обязаны сразиться. Проигравший в битве должен отдать победителю случайную карту бонуса из своей руки и покинуть данную локацию. Ход проигравшего на этом заканчивается: он не может предпринимать никаких действий до следующего хода.

• Торговля: Если две группы находятся на территориях со значком торговли, они могут свободно меняться любыми картами бонусов и персонажей. Нет никаких ограничений относительно того, сколько карт могут быть выторгованы, за исключением того, что оба игрока должны договориться о торговле до ее осуществления.

Фаза исследования

Это последняя фаза каждого хода. Только игроки, чьи группы удачно достигли локаций, могут что-либо сделать в этой фазе и только в том случае, если они не были удалены с территории во время фазы взаимодействия. Цель этой фазы - исследовать локацию, чтобы получить награду. Игрок не обязан исследовать локацию, если не хочет.

• Исследование: Когда игрок объявляет о своём намерении исследовать локацию, в которой он находится, он должен кинуть кубик и сверить результат в таблице исследования, находящейся в левой части карты локации. В зависимости от выпавшего числа, результат различен:

- Ничего: Вам ничего не помешало. Вы можете спокойно получить награду.

- Событие: Возникли некоторые сложности в исследовании, и игрок должен вытянуть определённое количество карт событий из стопки. Они должны быть открыты в той последовательности, в какой их вытянул игрок. Если Вы вытащили карту с Чудовищем, Вы должны сразиться с ним, чтобы продолжить, а если это событие, Вы должны сделать то, что предписывает карта. Если Чудовище вас победило, или событие окончило ваш ход или убит один из ваших Персонажей, вы обязаны покинуть локацию и не получаете награды. Таким образом, если вы не преодолели первую карту, Вы не тянете вторую. Карты чудовищ, вытянутые в эту фазу не остаются в локации, а сбрасываются после сражения.

Помните, что событие не может быть выше уровня локации, в которой оно происходит. Если уровень события выше, чем уровень локации, просто сбросьте карту события. Например, если вы посетили Деймос (уровень 1), и вытянули только одно событие, которое оказалось Темным Правосудием (уровень 3), событие просто сбрасывается, и Вы сразу получаете награду. Событие оказалось ложной тревогой.

- Особый случай: В некоторых локациях могут произойти особые события. Подобные карты локаций содержат объяснение того, что может произойти при определённом броске кубика.

• Награда: Если группа успешно исследовала локацию, она получает одну из трёх наград локации. Группа может успешно исследовать локацию несколько раз,получая каждый раз награду.Награды описаны в карте Локации,и могут быть следующими:

- Бонус: вытяните число карт бонусов равное уровню локации, где находится Ваша группа. Помните, что Вы не можете держать в руке больше 5ти карт бонусов. Например, игрок с 4мя картами в руке, может вытащить только одну карту бонуса, даже если он в локации 3его уровня.

- Найм: вытяните персонажа из стопки, она или он присоединятся к Вашей группе. Если у вас уже есть 4 персонажа, вы не можете выбрать этот тип награды. Если Группа состоит из трех обычных Персонажей и нанимается ещё один, игрок имеет возможность найма Загадочного персонажа путем сброса карты Бонуса. Также игрок не можете нанимать на одной территории два хода подряд.

- Цели миссий: часто наградой успешного исследования Локации является завершение цели миссии.Например,цель миссии "Храм Солнца" расположена в Тсукикейже.Игрок должен выбрать между завершением цели миссии или другой наградой. В скобках рядом с подобной наградой всегда находится слово «миссия».

- Особенное: Некоторые локации, как например «Карх» или «Песчаное Море» могут дать Вам особенные награды. Они описаны на самих картах. Такие награды обозначены в скобках словом «EX». Например, «благословение Азраэля" находится в Раю. Если Группа выбирает эту награду, она получает +4 к Силе в течение следующего хода.

Конец игры

Конечная Миссия остается загадкой для всех игроков, пока хоть один игрок не завершил одну из своих Основных Миссий. В начале Раунда любой игрок, который выполнил хоть одну Основную Миссию может раскрыть Конечную Миссию выложив лицом вверх карту Конечной Миссии из соответствующей колоды. Если два игрока решили раскрыть Конечную Миссию одновременно, игрок с большей скоростью имеет преимущество. В игре может быть только одна карта Конечной Миссии. Тем не менее, любой игрок, который прошел по крайней мере одну Основную Миссия может попытаться выполнить Конечную Миссию.
Конечная Миссия имеет ограничение по времени - количество ходов до Кризиса! Число ходов за которые должа быть выполнена (Quest) часть. Если игрок выполнил Конечную Миссию - он победил.
Если наступил Кризис, игроки, которые не завершили хотя бы одну Основную Миссию, проигрываю автоматически. Если остается один игрок - он победил. Если остается более чем один игрок, то они должны немедленно противостоять угрозе Кризиса!, независимо от их статуса Группы или Локации.
Каждый игрок имеет один шанс преодолеть проблемы, вызванные Кризисом. Игрок получает этот шанс в свой ход, начиная с игрока, у которого в Группе наибольшая скорость. Кто преодолел Кризис - выигрывает.
Если никто не преодолел Кризис!, все продули: Омега освободился и уничтожил мир. Игроки не могут использовать карты Бонусов, что бы навредить другим игрокам во время Кризиса.

Сражение и другие правила

Этот раздел описывает Сражение, Скорость, сброс и неактивных Персонажей.

Сражение

В различных ситуациях Вам придётся сражаться с Чудовищами или другими игроками. Чтобы разрешить подобную ситуацию, каждая группа бросает кубик и прибавляет результат броска к очкам Силы (сумма очков Силы всех персонажей группы). Если это чудовище, любой соперник бросает за него кубик. Побеждает тот, у кого больше очков.
В случае ничьи в сражении с Чудовищем, группа выигрывает. Если ничья у двух игроков, битва продолжается до тех пор, пока кто-то не проиграет (но они не могут снова вступить в битву в тот же ход).
Если группа проигрывает битву с разницей в 5 или больше очков, один из персонажей группы (выбранный игроком) умирает и должен быть сброшен.
Если миссия требует, что бы Группа сражалась с противником, сражение происходит аналогично бою с Чудовищем. Сила противника равна уровню миссии, если в миссии не указана Сила/уровень противника.

Проверка скорости

Некоторые миссии требуют Проверки скорости. Прибавьте бросок кубика к скорости группы (сумма скоростей всех её членов). Если сумма равна или больше указанной сложности миссии, проверка прошла успешно.

Неактивный Персонаж

Определённые карты, как, например, «Сон» или специальные умения, как, например, умения Убийцы выводят персонажа из строя на ход. Когда это происходит, положите этого персонажа рубашкой вверх. Бездействующий персонаж не может действовать во время хода, и его очки Силы не прибавляются к сумме очков Силы группы. Во время фазы Сброса такой персонаж переворачивается лицом вверх и снова становится активным.

Потеря хода

В случае, когда Вы вынуждены потерять ход (если Вы проиграли в битве или из-за специальных событий), Вы теряете действующий сейчас ход, но не следующий. Если это событие, где Вы обязаны потерять свой следующий ход, на карте будет это оговорено.

Изменение скорости

Если скорость игрока меняется во время фазы Сброса (выбывает персонаж или карта организации), порядок игры остаётся тем, который был установлен в начале хода.

Сброс

Каждый раз как умирает персонаж, Вы используете бонус, сталкиваетесь с событием или сбрасываете локацию, карта возвращается в соответствующую стопку сброса. Когда одна из стопок полностью использована, берётся соответствующая стопка сброса, перемешивается и возвращается в игру в качестве основной стопки.
Единственное исключение из этого правила – это стопка локаций. Если все 14 карт локаций сыграны, они, без перемешивания, остаются лежать в стопке сброса, позволяя каждому игроку, который заявил об Исследовании новой локации, вытянуть любую выбранную им из стопки использованных карт территорию. Например, если все карты событий сыграны, возьмите их из стопки сброса, перемешайте и верните в игру.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Есть несколько дополнительных правил, которые игроки могут применять, чтобы сделать игру более интересной.

• Древовидная структура локаций: Интересная вариация обычных правил игры – расположить территории в виде древовидной структуры по уровням. Таким образом, чтобы достичь территории 2ого уровня, Вы сначала должны будете побывать на территории 1ого. Например, Вы не можете сразу пойти в «Башню на краю мира» (уровень 3), даже если она находится на столе: сначала Вы должны пойти в локацию первого уровня, например в «Архангел», потом в следующий ход на территорию 2ого уровня, такую как «Руины», и только потом, в следующий ход, в «Башню на краю мира» (3 уровень). Чтобы ввести это правило, в начале игры поместите карты локаций в три стопки по уровням. Каждый раз, когда Вы захотите пойти вверх или вниз по уровням, вытяните карту Предварительного События. Если Вы проиграли сражение или были удалены с территории Событием, Вы временно покидаете дерево локаций, и в начале следующего хода Вам снова придётся начать с локации первого уровня. Когда это правило применяется в игре, карта «Путешествие на Цеппелине» (ТО(SoO)) позволяет Вам переместиться на любую территорию, независимо от её уровня.

• Открытые броски: каждый раз, когда выпадает 6 во время боя, кубик бросается снова и новая сумма будет добавлена к броску. Это означает, что результат даже самых неравномерных боев не предсказуем.

ПРИМЕР ИГРЫ

Пример игры втроем:

· Группа игрока 1 состоит из Самурая и Жрицы (в сочетании Сила 7 и Скорость 6).
· Группа игрока 2 состоит только из Провидца (Сила 2 и Скорость 3).
· Группа игрока 3 состоит из Агента и Палача (в сочетании Сила 7 и Скорость 5).
На основе скорости их сторон, игрок 1 будет ходить первым, затем игрок 3. Игрок 2 ходит последним.

Фаза сброса: Сначала все игроки разворачивают своих повернутых Персонажей.
Действия Игрока 1.Он решает выложить в игру карту Фракции ""(Abel Faction) и больше ничего не делает.
Игрок 3. Решает использовать спец.способность Агента и поменять одну из своих карт Бонусов на одну из карт Игрока 1. Он это делает, затем поворачивает Агента. Затем он объявляет,что закончил.
Наконец,Игрок 2 получает возможность действовать.К сожалению,он ничего не желает делать,так что немедленно заканчивает свой ход Затем Фаза сброса завершается.

Фаза передвижения:
Игрок 1. Двигается в Маисен, одну из Локаций в Игре. Предварительных Событий нету, поэтому он добирается, но там лежит неактивная ловушка.
Игрок 3. Выкладывает новую Локацию, Альбидион (лвл 2) из колоды. Затем достает карту Предварительного События, которая оказывается "Темным Приговором"(лвл 3). Он скидывает её т.к. она уровнем выше Локации, в которую его Группа вошла.
Игрок 2. Двигается в Альбидион.
Так как все походили, Фаза передвижение завершена. Открывается Ловушка в Маисене, которая оказывается "Необузданная опасность"

Фаза Взаимодействия
Игрок 1. Т.к. больше никого нету в той же Локации, он ничего не делает.
Игрок 3. Решает не нападать и не торговать с Игроком 2.
Игрок 2. Решает не нападать и не торговать с Игроком 3.

Фаза Исследования
Игрок 1. Решает исследовать Маисен (лвл 2), кидает кубик, выпадает 3. Он проверяет карту Локации и находит, что должен сыграть Событие. Он берет карту из соответствующей стопки, которая оказывается Чудовищем "Аменхотеп" (лвл 3). Обычно такое Событие уходит в сброс, но так как сработала Ловушка "Необузданная опасность" (уровень Локации +1), Игрок 1 обязан сражаться. Он бросает кубик и выбрасывает меньше противника. Игрок 1 повержен и его Группа покидает Маисен.
Игрок 3. Исследует Альбион (лвл 2), выкидывает на кубике 6 - берет две карты Событий. Первая "Тень Азраэля"(лвл 3), уходит в сброс. Вторая карта - "Вознесение", которая позволяет обменять обычного персонажа на Загадочного. После исследования он получает Награду. Он выбирает Бонус - берет две карты из колоды.
Игрок 2. Исследует Альбион и выбрасывает 1, тем самым не встречая никого. Он выбирает способность Лишение, вместо Награды: сбрасывает карту Бонуса для того, что бы заставить Игрока 1 сбросить Фракцию.
Следующий ход.

ФАЗЫ ИГРЫ

1. Фаза сброса
• Развернуть обратно все повёрнутые карты и открыть все карты, лежащие рубашкой вверх
• Сбросьте всех нежелательных Персонажей из Группы
• Используйте любые спец.способности или Бонусы.

2. Фаза передвижения
• Объявите о передвижении Группы
- Двигайтесь в Локацию в игре.
- Исследовать новую локацию (только один игрок за ход)
- Отдыхайте
• Разобраться с Предварительными Событиями
• После завершения передвижения, откройте карты Ловушке

3. Фаза взаимодействия
• Торгуйтесь с другими персонажами в Локации с торговым знаком.
• Объявляйте Сражение любой Группе в той же Локации.

4. Фаза исследования
• Исследуйте Локацию в которой находится ваша Группа.
• Если Исследование прошло успешно, получите награду.

ИКОНКИ
Сила
Мужской персонаж
Скорость
Женский пероснаж
Обман
Ки
Магия
Сюжет
Чудовище
Событие
Торговля
Поворот

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/24957/83192

Переводчики: Wan

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0