Serious Risus / Серьёзный Risus: Serious Risus

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Игроки с большей инициативой знают, что будут делать более медленные участники боя и могут строить свою тактику, основываясь на этом знании.

KonungGoGn 25.01.12 в 16:35

0

Фаза 2.2. Действия
В порядки инициативы (от высшей к низшей) игроки пытаются выполнить заявленные действия. Вычисляется результат действия. Вычисляется урон. Если бой не закончен, начинается следующей боевой раунд.

KonungGoGn 25.01.12 в 16:40

0

Техника
---------------------
Транспортные Средства и Техника дают клише брони и оружейные Бонусные Костиза каждую боевую систему (грубо говоря за каждую пушку) транспортного средства.

KonungGoGn 25.01.12 в 16:46

0

Конечно, вы можете описать все более детально, отдельным клише для брони, для каждого оружия, скорости, маневренности. Даже можете разделить броню на лобовою, бортовую и кормовую. Но это же Risus, так зачем заворачиваться, если в действительности это не нужно. Если ведущий достаточно умен, чтобы вознаградить за атаку по гусеницам или кормовой броне танка, то эта детализация всего и вся будит только мешать.

KonungGoGn 25.01.12 в 16:57

0

При стрельбе из техники персонаж, исполняющий роль наводчика должен использовать любое подходящие под вооружение техники клише плюс Бонусные Кости непосредственно за само используемое оружие. Получаемые повреждения принимают на себя кости транспортного средства, когда они иссякнут, транспорт считается поврежденным и повреждения получает уже сам персонаж.

KonungGoGn 25.01.12 в 17:03

0

В качестве варианта: транспортное средство с его его экипажем можно (механически) рассматривать как "команду", предоставляя Игрокам выбор того, кто именно из членов этой "команды" получит повреждение при атаке.

am_ 28.01.12 в 04:54

0
+1

Броня
-------
Броня дает клише брони. Личная защита, такая как бронежилет, броня транспортного средства или броня бункера в котором вы укрываетесь, работает сходным образом. Сначала броня получает повреждения, пока не растратит все кости в своем клише, затем урон будит получать уже сам персонаж, которого эта броня защищала.

KonungGoGn 25.01.12 в 17:09

0

В качестве варианта: броню и ее носителя можно (механически) рассматривать как "команду", предоставляя Игрокам выбор того, кто именно из членов этой "команды" получит повреждение при атаке. (am_)

KonungGoGn 25.01.12 в 17:13

0
Минутку...

← Предыдущая страница