GURPS Basic Set Fourth Edition Characters / GURPS Базовые Правила Четвёртая Редакция Персонажи: Introduction

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ВВЕДЕНИЕ

Lisok 18.05.09 в 11:49

0

GURPS означает "Типовая Универсальная Система Ролевых Игр". Изначально это была шутка... кодовое слово для обозначения игры, которой мы искали "настоящее" название. Но прошли годы - буквально! - игра была разработана. Мы так и не нашли для неё лучшего названия, и теперь, когда у вас в руках её 4-е Издание, это название подходит больше, чем когда-либо.

Lisok 18.05.09 в 11:49

0

"Типовая". Некоторым людям нравятся скоростные, быстро продвигающиеся игры, где судья выносит множество решений для того, чтобы движение не останавливалось. Другим подавай детальную проработку, с правилами для любого непредвиденного обстоятельства. Тем не менее большинство из нас находится где-то посередине.
GURPS начинается с простых правил и постепенно - особенно в боевых системах - выстраивает столько дополнительных деталей, сколько захотите. Но при этом остаётся всё той же игрой. Каждый может использовать её по-своему, но все кампании (стадии войны) всегда будут совместимыми.

Lisok 18.05.09 в 11:49

0

"Универсальная". Я всегда считал, что игровые компании поступают неразумно, публикуя один набор правил для фэнтези, второй - для Старого Запада, третий - для научной фантастики, а четвёртый - для сверхдержав. GURPS является единым набором правил, весьма понятным для использования его на любом фоне. Существуют книги миров и дополнений, которые подробно подстраивают типовую систему под любой нужный игровой мир. Но они остаются совместимыми. Если вы вздумаете захватить своего вооружённого бандита с Дикого Запада и солдата удачи времён Второй Мировой в Италию эпохи Возрождения...пожалуйста! И поскольку именно в такой вид игр предпочитают играть наши многочисленные фанаты, 4-е Издание дополнено всеобъемлющим фоном в поддержку как раз таких сражений.

Lisok 18.05.09 в 11:50

0

"Ролевые игры". Это не просто игра-"мясорубка". Правила так написаны, чтобы стало возможным настоящее ролевое участие - и на деле даже поощрить это. GURPS - это игра, в которой вы берёте личность с другим характером - и становитесь, хотя бы на короткое время, этой самой личностью.

Lisok 18.05.09 в 11:50

0

"Система". Это так и есть. Большинство прочих ролевых игр (RPG) начинались, как простой свод правил, а затем их латали и изменяли до бесконечности. Из-за этого в них стало трудно играть. GURPS, и особенно в 4-м Издании, полностью унифицирован. Нам пришлось приложить огромные усилия, чтобы убедиться что всё со всем работает, и это так. GURPS позволит вам создать любой персонаж, какой вы только можете вообразить, и делать с ним всё, что заблагорассудится... и всё это имеет смысл.

Lisok 18.05.09 в 11:50

0

GURPS издаётся уже почти 20 лет. Разработана она была не в вакууме; каждая следующая игра строилась на базе предыдущих. Мы многому научились на своих удачах - и на удачах других. Думаю, что лучшие игры - это те, которые просты, ясны и легки в прочтении, и я очень старался, чтобы GURPS стала "дружественной". Серьёзное влияние оказала игра "Hero Games’ Champions" гибкостью своей системы создания персонажей. "Flying Buffalo’s Tunnels & Trolls" помогли в плане привлечения игроков-одиночек. А игра "M.A.R. Barker’s Empire of the Petal Throne" остаётся заслуживающей внимания даже после десятилетий конкуренции и имитаций, благодаря богатству деталей своего игрового инопланетного мира.

Lisok 18.05.09 в 11:51

0

GURPS - не просто попытка повторить прошлые успехи. Важны также и недостатки ранних систем. В GURPS я постарался достичь того, чего в прошлых версиях, по моему мнению, не хватало.

AgentGray 25.05.09 в 12:55

0

Первое и самое главное - это, естественно, гибкость "универсальной" системы. Другие тоже пытались, но попали в двойную западню лишённой остроты битвы (когда удар молнии похож на пистолет 45 калибра) или несовместимости (когда игрокам приходится учить много альтернативных правил для каждой новой игры, а персонажи с трудом пересекаются). GURPS представляет собой простую единую систему, которая делает возможным большое разнообразие без потери согласованности. Это 4-е издание включает десяток правил, которые первоначально появились в опубликованных дополнениях к 3-му изданию. Они оказались настолько важными, что были помещены в базовый набор - где они и находятся.

Lisok 30.06.09 в 18:40

0

Второе - это организация. У каждого игрока есть опыт лихорадочного рыскания по книгам, от одной к другой, в поисках правил... и невозможность их найти.

Lisok 30.06.09 в 18:44

0

GURPS - это расширенная версия с перекрёстными ссылками, с Оглавлением, Алфавитным указателем и Словарём терминов, используемых в игре.

Lisok 30.06.09 в 18:46

0

Третье - это лёгкость игры. В GURPS'е большая часть детальных расчётов сделана до начала игры ... они вносятся в таблицу персонажа, и хранятся там до тех пор, пока вам не понадобятся. Когда игра начнётся, она не должна быть сложной. Я постарался сделать GURPS скоростной, но реалистичной, насколько это возможно. Удалось ли это мне, решать вам.

Lisok 30.06.09 в 18:49

0

Большинство систем ролевых игр в своём успехе зависит от непрерывности потока "официальных" приложений и приключений. GURPS не таков. Конечно, мы уже выпустили массу материалов и планируем выпустить ещё больше; полностью универсальная система предполагает иметь большой запас, и у нас есть список приложений длинною в вашу руку. Но GURPS спроектирован так, чтобы быть совместимым, насколько это возможно, с приложениями, написанными для разных игр. Для чего? Ответ прост. Предположим, что вы игрок в GURPS. Вы пришли в магазин "Всё для хобби" и увидели там по-настоящему интересный пакет приложений. Но он выпущен другим издателем, для другой игры.

Lisok 30.06.09 в 21:25

0

Никаких проблем. Система GURPS разбивает всё на понятный английский язык и простые числа. Расстояния даются в футах и милях, а не в произвольных единицах; время даётся в минутах и секундах. Это делает её стандартной. Это делает её также простой для перевода. Если вы встретите интересное приложение к другой игре, берите без колебаний. Вы сможете использовать его в GURPS в качестве сборника материалов.

Lisok 30.06.09 в 21:30

0

Более того, если ваша игровая группа предпочитает другую систему ... вы всё равно можете использовать свои приключения в GURPS. Если эта другая игра использует единицы, которые вы можете перевести в футы, минуты и другие простые термины на английском языке, вы можете импортировать её в ваши GURPS приключения.

Lisok 30.06.09 в 21:33

0

Когда мы только запускали GURPS , мы мечтали, что он станет "стандартом" для систем ролевых игр. С тех пор это хобби серьёзно разрослось! И никогда не будет единого стандарта... но GURPS является одним из стандартов, и это прекрасно. Мы никогда не пытались выдавить других с этого рынка, или хотя бы заставить их подстраиваться под нас. Наоборот, мы сами подстраиваемся под них - производя систему, которая будет работать с любым чётко прописанным приключением.

Lisok 01.07.09 в 11:53

0

Как бы то ни было, результат перед вами. Я доволен тем, что GURPS является самой реалистичной, гибкой и "универсальной" системой, когда-либо разработанной. Это 4-е Издание - кульминация 18 лет непрерывного развития и двух лет согласованной переработки. Надеюсь, вам понравится.

Lisok 01.07.09 в 11:56

0

В заключение я хочу выразить свою признательность и благодарность двум ревизорам этого издания. Шону Панчу - строчному редактору и Дэвиду Палверу, посвятившему 2 года сбору откликов, экспериментам с разными системами и сведению полутора десятков документов с правилами в одно единое целое. Без них ничего бы не получилось.

Lisok 01.07.09 в 12:03

0

- Стив Джексон

Lisok 01.07.09 в 12:03

0

Заметки к 4-му Изданию

Lisok 01.07.09 в 12:03

0

Настоящее издание представляет собой скорее в некотором смысле скачок вперёд, нежели просто свод правил. Поскольку хобби разрослось, стандарты стали более высокими. Сегодня от ролевых игр ожидается гораздо больше, чем десятилетие назад; обеспечить это - наша забота. Поэтому...

Lisok 01.07.09 в 12:09

0

* Книга стала больше. Будущие публикации GURPS тоже станут шире... большинство будет иметь более 200 страниц... и они будут в твёрдом переплёте. Отклики по этому поводу были однозначными; большинство людей хотят видеть больше информации в каждой книге, а также, чтобы она дольше прослужила и прилично выглядела в твёрдой обложке.

Lisok 01.07.09 в 12:14

0

* Художественное оформление стало лучше. Она полностью в цветном исполнении, и это стало полноценной частью книги, а не просто материалом для заполнения. Многие посчитают это самым серьёзным изменением в новом издании!

Lisok 01.07.09 в 12:19

0

* Будет продолжено оказание непрерывной поддержки. Мы планируем выпускать по одному высококачественному сборнику материалов в твёрдом переплёте ежемесячно ... бессрочно. Я пишу это в апреле 2004 года, и мы уже распланировали всё на 3 года вперёд.

Lisok 01.07.09 в 12:43

0

Держа в руках эту книгу, вы должно быть спрашиваете себя: "Почему это издание Basic Set выходит в двух томах? Почему не в одной большой книге, как 3-е издание и многие другие ролевые игры?" Чтобы ответить на этот вопрос, придётся немножко окунуться в историю...

Lisok 01.07.09 в 12:45

0

Два первых издания Basic Set

Lisok 01.07.09 в 12:46

0

- вышедших в свет 1986 и 1987 годах - были наборами в коробке, куда входили фигурки, карты сражений, игральные кости и две книги с правилами (похоже звучит?). "Книга 1: Персонажи" главным образом была нацелена для игроков, тогда как "Книга 2: Приключения" была больше руководством для Главного Мастера. Таким было логическое разделение содержания для ролевых игр, вполне общее для них, в 1980-е годы.

Lisok 01.07.09 в 12:51

0

Ко времени 3-го издания (1988), игроки стали предпочитать дорогим коробочным наборам недорогие книги правил "всё в одном". Мы решили обойтись без коробки и выпустить Базовый Набор, 3-е издание в виде простой книги. Мы постарались впихнуть всё в один том. Мы продолжали называть это Basic Set (Базовым Набором), несмотря на то, что это не был набор в коробке, для того, чтобы продавцы и покупатели знали, что это всё та же игра.

Lisok 01.07.09 в 12:56

0

К 1995 году мы опубликовали более 100 наименований для GURPS. Однако было неоправданно хранить их все в напечатанном виде, поэтому постепенно некоторые приложения стало трудно найти. Между тем игроки с обширными библиотеками по GURPS обнаружили, что найти нужное правило становится всё тяжелее. Чтобы решить эту проблему, мы объединили все самые часто используемые правила из всех GURPS в два дополнительных тома:

Lisok 01.07.09 в 13:00

0

"Краткое руководство I: Создание Персонажей" и "Краткое руководство II: Сражения и Кампании".

Lisok 01.07.09 в 13:03

0

Большинство приложений к GURPS, написанных между 1996 и 2003 годами, требуют одного или обоих "Кратких руководств". Базовые правила эффективно развернулись в три книги. В процессе некоторые внутренние несоответствия стали очевидными и почти неизбежными результатами накопительного роста.

Lisok 01.07.09 в 13:07

0

"Базовый Набор", 4-е Издание борется с несоответствиями, сводя "Базовый Набор", 3-е Издание и Оба "Кратких руководства" в единую систему. Это заняло два тома не потому, что мы решили, что сможем так получить побольше денег, но потому, что сжать три книги до одной представляется невозможным - слишком много материала! Но эти 2 тома содержат лучшее за последние 18 лет развития GURPS, сделав 4-е Издание таким всеобъемлющим, как ни одна другая RPG.

Lisok 02.07.09 в 20:20

0

И потому что Basic Set 4-ой редакции содержит все правила, и нет ни какой потребности отыскивать дополнительные правила, чтобы заменять ими основные правила. Что должно помочь прекратить собирать и накапливать дополнительные правила, так как Basic Set это все что Вам нужно чтобы создавать и управлять любым видом игр: фэнтези, научная фантастика, суперсилы, ужасы... Мы полагаем, что это - большая победа, и мы думаем, что Вы согласитесь!

Axe1 20.07.09 в 09:02

0

- Шон Панч

Axe1 20.07.09 в 08:47

0

ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?

Axe1 24.06.09 в 09:12

0

В ролевых играх (RPG), каждый игрок выбирает себе персонажа в придуманном приключении. Судья, называемый "Мастер игры (GM), выбирает приключение. Он определяет сюжетный фон и играет за других персонажей, встречающихся в процессе игры. У приключения может быть конкретная цель - спасти Принцессу, найти сокровище, остановить нападение. Или оно может быть бесконечным, когда персонажи переходят от одного приключения к другому. Длительность "ролевой игры" может быть бесконечной, тянущейся годами, с приходящими и уходящими персонажами (и игроками). Всё это - в руках Мастера игры и игроков.

Lisok 27.07.09 в 08:20

0

Игровая доска для ролевых игр не нужна - хотя в некоторых системах, и в GURPS тоже, и присутствуют дополнительные правила для сражений на доске. Вместо этого, игра проходит на словах. Мастер игры описывает ситуацию и рассказывает игрокам, что их персонажи видят и слышат. Потом игроки описывают, что они делают, встречаясь с трудностями. Мастер игры описывает, что произошло в результате этих действий... и так далее. В зависимости от ситуации, Мастер игры определяет результат, как судья (это лучший вариант игры), как вывод из специальных игровых правил (определяя, что более реально) или бросив кости (получая интересный случайный результат).

Lisok 27.07.09 в 08:36

0

Одна из целей ролевой игры - столкнуть каждого игрока с ситуацией, где его персонаж должен себя проявить. Ролевая игра может превратить игрока в безжалостного японского самурая, средневекового шута, мудрого священника, безбилетного беспризорника в своей первой поездке... или вообще кого-то другого. В каждой конкретной ситуации все эти персонажи будут действовать по-разному. В этом и заключается суть ролевой игры! Следовательно, хорошая ролевая игра учит сотрудничеству среди игроков и расширяет их кругозор.

Lisok 27.07.09 в 08:56

0

Но ролевые игры - не просто исключительно образовательные. Они также являются одним из наиболее творческих развлечений. Обычно большинство развлечений пассивно: зрители просто сидят и смотрят, не принимая участия в креативном процессе.

Lisok 02.08.09 в 10:00

0

В ролевых играх "публика" втянута в творческий процесс. Мастер игры - главный рассказчик, а игроки

Lisok 02.08.09 в 10:01

0

отвечают за портретирование своих персонажей. Если им хочется, чтобы в истории что-нибудь произошло, они делают так, чтобы оно произошло, потому что они сами - часть истории. В других типах средств массовой информации всё поставлено на службу удовлетворения как можно более широкой публики, но в ролевых играх каждое приключение - это индивидуальный драгоценный камень, чьей огранкой занимаются все участники игры. Мастер игры лишь поставляет сырой материал, а окончательной полировкой занимаются сами игроки.

Lisok 02.08.09 в 10:06

0

Ещё одно важное свойство ролевых игр - они не соревновательные. В большинстве ситуаций только коллективное участие приводит к успеху или неудаче партии, в зависимости от того, насколько умело игроки кооперируются. Главная награда в хорошей игре - не столько победа, сколько развитие персонажей. Чем успешнее игроки портретируют своих персонажей (вынося это на суд Мастера игры), тем больше способностей будет у этих персонажей.

Lisok 02.08.09 в 10:13

0

Когда всё сказано и сделано, Мастер игры и игроки создают свою историю... историю о том, как персонажи встретились, научились вместе работать, принимать вызовы и (надеемся) одерживать победу!

Lisok 02.08.09 в 10:15

0

КАК ИЗУЧИТЬ

Axe1 24.06.09 в 09:13

0

GURPS

Axe1 24.06.09 в 09:13

0

Если у Вас уже есть опыт игры в ролевые игры, то Вам будет легко изучить GURPS. Но если это Ваша первая ролевая игра, тогда придется потратить немного больше времени для изучения. Но не переживайте - если Вы уже добрались сюда, то все будет хорошо.

Axe1 24.06.09 в 09:16

0

Не переживайте относительно количества страниц. В двух толстых книгах много материала. Но мы постарались сделать их наиболее удобными для изучения.

Axe1 24.06.09 в 09:19

0

Оглавление (стр. 3-4 и 339-341) и алфавитный указатель (стр. 329-334 или 570-575) хорошо детализированы.

Axe1 24.06.09 в 09:20

0
+2

Мы также добавили несколько особенностей, чтобы правила было легче изучать. Главы "Быстрое начало" (ниже) и "Соглашения" (стр. 9) рассказывают самые важные понятия игры. "Глоссарий" (стр. 563-565) дает определение словам, используемым в игре – и сокращенная версия (см. Мини-глоссарий, стр. 7), таким образом Вы можете понять основные правила, не щелкая страницами.

Axe1 24.06.09 в 09:24

0

Лучший способ изучить GURPS - присоединиться к группе друзей, которые уже играют. Но если Вы начинаете самостоятельно, то вот, что мы рекомендуем:

Axe1 24.06.09 в 09:25

0
Минутку...

Следующая страница →