Готовый перевод GURPS Basic Set Fourth Edition Characters / GURPS Базовые Правила Четвёртая Редакция Персонажи: Introduction

ВВЕДЕНИЕ

GURPS означает "Типовая Универсальная Система Ролевых Игр". Изначально это была шутка... кодовое слово для обозначения игры, которой мы искали "настоящее" название. Но прошли годы - буквально! - игра была разработана. Мы так и не нашли для неё лучшего названия, и теперь, когда у вас в руках её 4-е Издание, это название подходит больше, чем когда-либо.

"Типовая". Некоторым людям нравятся скоростные, быстро продвигающиеся игры, где судья выносит множество решений для того, чтобы движение не останавливалось. Другим подавай детальную проработку, с правилами для любого непредвиденного обстоятельства. Тем не менее большинство из нас находится где-то посередине.
GURPS начинается с простых правил и постепенно - особенно в боевых системах - выстраивает столько дополнительных деталей, сколько захотите. Но при этом остаётся всё той же игрой. Каждый может использовать её по-своему, но все кампании (стадии войны) всегда будут совместимыми.

"Универсальная". Я всегда считал, что игровые компании поступают неразумно, публикуя один набор правил для фэнтези, второй - для Старого Запада, третий - для научной фантастики, а четвёртый - для сверхдержав. GURPS является единым набором правил, весьма понятным для использования его на любом фоне. Существуют книги миров и дополнений, которые подробно подстраивают типовую систему под любой нужный игровой мир. Но они остаются совместимыми. Если вы вздумаете захватить своего вооружённого бандита с Дикого Запада и солдата удачи времён Второй Мировой в Италию эпохи Возрождения...пожалуйста! И поскольку именно в такой вид игр предпочитают играть наши многочисленные фанаты, 4-е Издание дополнено всеобъемлющим фоном в поддержку как раз таких сражений.

"Ролевые игры". Это не просто игра-"мясорубка". Правила так написаны, чтобы стало возможным настоящее ролевое участие - и на деле даже поощрить это. GURPS - это игра, в которой вы берёте личность с другим характером - и становитесь, хотя бы на короткое время, этой самой личностью.

"Система". Это так и есть. Большинство прочих ролевых игр (RPG) начинались, как простой свод правил, а затем их латали и изменяли до бесконечности. Из-за этого в них стало трудно играть. GURPS, и особенно в 4-м Издании, полностью унифицирован. Нам пришлось приложить огромные усилия, чтобы убедиться что всё со всем работает, и это так. GURPS позволит вам создать любой персонаж, какой вы только можете вообразить, и делать с ним всё, что заблагорассудится... и всё это имеет смысл.

GURPS издаётся уже почти 20 лет. Разработана она была не в вакууме; каждая следующая игра строилась на базе предыдущих. Мы многому научились на своих удачах - и на удачах других. Думаю, что лучшие игры - это те, которые просты, ясны и легки в прочтении, и я очень старался, чтобы GURPS стала "дружественной". Серьёзное влияние оказала игра "Hero Games’ Champions" гибкостью своей системы создания персонажей. "Flying Buffalo’s Tunnels & Trolls" помогли в плане привлечения игроков-одиночек. А игра "M.A.R. Barker’s Empire of the Petal Throne" остаётся заслуживающей внимания даже после десятилетий конкуренции и имитаций, благодаря богатству деталей своего игрового инопланетного мира.

GURPS - не просто попытка повторить прошлые успехи. Важны также и недостатки ранних систем. В GURPS я постарался достичь того, чего в прошлых версиях, по моему мнению, не хватало.

Первое и самое главное - это, естественно, гибкость "универсальной" системы. Другие тоже пытались, но попали в двойную западню лишённой остроты битвы (когда удар молнии похож на пистолет 45 калибра) или несовместимости (когда игрокам приходится учить много альтернативных правил для каждой новой игры, а персонажи с трудом пересекаются). GURPS представляет собой простую единую систему, которая делает возможным большое разнообразие без потери согласованности. Это 4-е издание включает десяток правил, которые первоначально появились в опубликованных дополнениях к 3-му изданию. Они оказались настолько важными, что были помещены в базовый набор - где они и находятся.

Второе - это организация. У каждого игрока есть опыт лихорадочного рыскания по книгам, от одной к другой, в поисках правил... и невозможность их найти.

GURPS - это расширенная версия с перекрёстными ссылками, с Оглавлением, Алфавитным указателем и Словарём терминов, используемых в игре.

Третье - это лёгкость игры. В GURPS'е большая часть детальных расчётов сделана до начала игры ... они вносятся в таблицу персонажа, и хранятся там до тех пор, пока вам не понадобятся. Когда игра начнётся, она не должна быть сложной. Я постарался сделать GURPS скоростной, но реалистичной, насколько это возможно. Удалось ли это мне, решать вам.

Большинство систем ролевых игр в своём успехе зависит от непрерывности потока "официальных" приложений и приключений. GURPS не таков. Конечно, мы уже выпустили массу материалов и планируем выпустить ещё больше; полностью универсальная система предполагает иметь большой запас, и у нас есть список приложений длинною в вашу руку. Но GURPS спроектирован так, чтобы быть совместимым, насколько это возможно, с приложениями, написанными для разных игр. Для чего? Ответ прост. Предположим, что вы игрок в GURPS. Вы пришли в магазин "Всё для хобби" и увидели там по-настоящему интересный пакет приложений. Но он выпущен другим издателем, для другой игры.

Никаких проблем. Система GURPS разбивает всё на понятный английский язык и простые числа. Расстояния даются в футах и милях, а не в произвольных единицах; время даётся в минутах и секундах. Это делает её стандартной. Это делает её также простой для перевода. Если вы встретите интересное приложение к другой игре, берите без колебаний. Вы сможете использовать его в GURPS в качестве сборника материалов.

Более того, если ваша игровая группа предпочитает другую систему ... вы всё равно можете использовать свои приключения в GURPS. Если эта другая игра использует единицы, которые вы можете перевести в футы, минуты и другие простые термины на английском языке, вы можете импортировать её в ваши GURPS приключения.

Когда мы только запускали GURPS , мы мечтали, что он станет "стандартом" для систем ролевых игр. С тех пор это хобби серьёзно разрослось! И никогда не будет единого стандарта... но GURPS является одним из стандартов, и это прекрасно. Мы никогда не пытались выдавить других с этого рынка, или хотя бы заставить их подстраиваться под нас. Наоборот, мы сами подстраиваемся под них - производя систему, которая будет работать с любым чётко прописанным приключением.

Как бы то ни было, результат перед вами. Я доволен тем, что GURPS является самой реалистичной, гибкой и "универсальной" системой, когда-либо разработанной. Это 4-е Издание - кульминация 18 лет непрерывного развития и двух лет согласованной переработки. Надеюсь, вам понравится.

В заключение я хочу выразить свою признательность и благодарность двум ревизорам этого издания. Шону Панчу - строчному редактору и Дэвиду Палверу, посвятившему 2 года сбору откликов, экспериментам с разными системами и сведению полутора десятков документов с правилами в одно единое целое. Без них ничего бы не получилось.

- Стив Джексон

Заметки к 4-му Изданию

Настоящее издание представляет собой скорее в некотором смысле скачок вперёд, нежели просто свод правил. Поскольку хобби разрослось, стандарты стали более высокими. Сегодня от ролевых игр ожидается гораздо больше, чем десятилетие назад; обеспечить это - наша забота. Поэтому...

* Книга стала больше. Будущие публикации GURPS тоже станут шире... большинство будет иметь более 200 страниц... и они будут в твёрдом переплёте. Отклики по этому поводу были однозначными; большинство людей хотят видеть больше информации в каждой книге, а также, чтобы она дольше прослужила и прилично выглядела в твёрдой обложке.

* Художественное оформление стало лучше. Она полностью в цветном исполнении, и это стало полноценной частью книги, а не просто материалом для заполнения. Многие посчитают это самым серьёзным изменением в новом издании!

* Будет продолжено оказание непрерывной поддержки. Мы планируем выпускать по одному высококачественному сборнику материалов в твёрдом переплёте ежемесячно ... бессрочно. Я пишу это в апреле 2004 года, и мы уже распланировали всё на 3 года вперёд.

Держа в руках эту книгу, вы должно быть спрашиваете себя: "Почему это издание Basic Set выходит в двух томах? Почему не в одной большой книге, как 3-е издание и многие другие ролевые игры?" Чтобы ответить на этот вопрос, придётся немножко окунуться в историю...

Два первых издания Basic Set

- вышедших в свет 1986 и 1987 годах - были наборами в коробке, куда входили фигурки, карты сражений, игральные кости и две книги с правилами (похоже звучит?). "Книга 1: Персонажи" главным образом была нацелена для игроков, тогда как "Книга 2: Приключения" была больше руководством для Главного Мастера. Таким было логическое разделение содержания для ролевых игр, вполне общее для них, в 1980-е годы.

Ко времени 3-го издания (1988), игроки стали предпочитать дорогим коробочным наборам недорогие книги правил "всё в одном". Мы решили обойтись без коробки и выпустить Базовый Набор, 3-е издание в виде простой книги. Мы постарались впихнуть всё в один том. Мы продолжали называть это Basic Set (Базовым Набором), несмотря на то, что это не был набор в коробке, для того, чтобы продавцы и покупатели знали, что это всё та же игра.

К 1995 году мы опубликовали более 100 наименований для GURPS. Однако было неоправданно хранить их все в напечатанном виде, поэтому постепенно некоторые приложения стало трудно найти. Между тем игроки с обширными библиотеками по GURPS обнаружили, что найти нужное правило становится всё тяжелее. Чтобы решить эту проблему, мы объединили все самые часто используемые правила из всех GURPS в два дополнительных тома:

"Краткое руководство I: Создание Персонажей" и "Краткое руководство II: Сражения и Кампании".

Большинство приложений к GURPS, написанных между 1996 и 2003 годами, требуют одного или обоих "Кратких руководств". Базовые правила эффективно развернулись в три книги. В процессе некоторые внутренние несоответствия стали очевидными и почти неизбежными результатами накопительного роста.

"Базовый Набор", 4-е Издание борется с несоответствиями, сводя "Базовый Набор", 3-е Издание и Оба "Кратких руководства" в единую систему. Это заняло два тома не потому, что мы решили, что сможем так получить побольше денег, но потому, что сжать три книги до одной представляется невозможным - слишком много материала! Но эти 2 тома содержат лучшее за последние 18 лет развития GURPS, сделав 4-е Издание таким всеобъемлющим, как ни одна другая RPG.

И потому что Basic Set 4-ой редакции содержит все правила, и нет ни какой потребности отыскивать дополнительные правила, чтобы заменять ими основные правила. Что должно помочь прекратить собирать и накапливать дополнительные правила, так как Basic Set это все что Вам нужно чтобы создавать и управлять любым видом игр: фэнтези, научная фантастика, суперсилы, ужасы... Мы полагаем, что это - большая победа, и мы думаем, что Вы согласитесь!

- Шон Панч

ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?

В ролевых играх (RPG), каждый игрок выбирает себе персонажа в придуманном приключении. Судья, называемый "Мастер игры (GM), выбирает приключение. Он определяет сюжетный фон и играет за других персонажей, встречающихся в процессе игры. У приключения может быть конкретная цель - спасти Принцессу, найти сокровище, остановить нападение. Или оно может быть бесконечным, когда персонажи переходят от одного приключения к другому. Длительность "ролевой игры" может быть бесконечной, тянущейся годами, с приходящими и уходящими персонажами (и игроками). Всё это - в руках Мастера игры и игроков.

Игровая доска для ролевых игр не нужна - хотя в некоторых системах, и в GURPS тоже, и присутствуют дополнительные правила для сражений на доске. Вместо этого, игра проходит на словах. Мастер игры описывает ситуацию и рассказывает игрокам, что их персонажи видят и слышат. Потом игроки описывают, что они делают, встречаясь с трудностями. Мастер игры описывает, что произошло в результате этих действий... и так далее. В зависимости от ситуации, Мастер игры определяет результат, как судья (это лучший вариант игры), как вывод из специальных игровых правил (определяя, что более реально) или бросив кости (получая интересный случайный результат).

Одна из целей ролевой игры - столкнуть каждого игрока с ситуацией, где его персонаж должен себя проявить. Ролевая игра может превратить игрока в безжалостного японского самурая, средневекового шута, мудрого священника, безбилетного беспризорника в своей первой поездке... или вообще кого-то другого. В каждой конкретной ситуации все эти персонажи будут действовать по-разному. В этом и заключается суть ролевой игры! Следовательно, хорошая ролевая игра учит сотрудничеству среди игроков и расширяет их кругозор.

Но ролевые игры - не просто исключительно образовательные. Они также являются одним из наиболее творческих развлечений. Обычно большинство развлечений пассивно: зрители просто сидят и смотрят, не принимая участия в креативном процессе.

В ролевых играх "публика" втянута в творческий процесс. Мастер игры - главный рассказчик, а игроки

отвечают за портретирование своих персонажей. Если им хочется, чтобы в истории что-нибудь произошло, они делают так, чтобы оно произошло, потому что они сами - часть истории. В других типах средств массовой информации всё поставлено на службу удовлетворения как можно более широкой публики, но в ролевых играх каждое приключение - это индивидуальный драгоценный камень, чьей огранкой занимаются все участники игры. Мастер игры лишь поставляет сырой материал, а окончательной полировкой занимаются сами игроки.

Ещё одно важное свойство ролевых игр - они не соревновательные. В большинстве ситуаций только коллективное участие приводит к успеху или неудаче партии, в зависимости от того, насколько умело игроки кооперируются. Главная награда в хорошей игре - не столько победа, сколько развитие персонажей. Чем успешнее игроки портретируют своих персонажей (вынося это на суд Мастера игры), тем больше способностей будет у этих персонажей.

Когда всё сказано и сделано, Мастер игры и игроки создают свою историю... историю о том, как персонажи встретились, научились вместе работать, принимать вызовы и (надеемся) одерживать победу!

КАК ИЗУЧИТЬ

GURPS

Если у Вас уже есть опыт игры в ролевые игры, то Вам будет легко изучить GURPS. Но если это Ваша первая ролевая игра, тогда придется потратить немного больше времени для изучения. Но не переживайте - если Вы уже добрались сюда, то все будет хорошо.

Не переживайте относительно количества страниц. В двух толстых книгах много материала. Но мы постарались сделать их наиболее удобными для изучения.

Оглавление (стр. 3-4 и 339-341) и алфавитный указатель (стр. 329-334 или 570-575) хорошо детализированы.

Мы также добавили несколько особенностей, чтобы правила было легче изучать. Главы "Быстрое начало" (ниже) и "Соглашения" (стр. 9) рассказывают самые важные понятия игры. "Глоссарий" (стр. 563-565) дает определение словам, используемым в игре – и сокращенная версия (см. Мини-глоссарий, стр. 7), таким образом Вы можете понять основные правила, не щелкая страницами.

Лучший способ изучить GURPS - присоединиться к группе друзей, которые уже играют. Но если Вы начинаете самостоятельно, то вот, что мы рекомендуем:

1. Просмотрите данную книгу, для ознакомления. Пока не обращайте внимания на частности.

2. Прочтите мини-глоссарий (стр. 7) для изучения основных терминов.

3. Прочтите "Быстрое начало" и "Соглашения" (стр. 8, 9), для получения общего представления о игре.

4. Прочтите "Создание Персонажа" (стр. 10-12), чтобы понять чем и как могут различаться персонажи.

5. Прочтите остальную часть правил подробно.

GURPS Lite также может быть полезным для Вас. Это выжимка из общих правил на 32 страницы; его можно бесплатно скачать по адресу www.sjgames.com/gurps/lite/.

Как только Вы изучите правила, Вы можете быть GM для своих друзей, и помочь им изучить игру. Вы можете сделать то, что Вы хотите...

Самое главное: получайте удовольствие от игры!

Быстрое начало

Этот раздел – краткое описание все игровой системы GURPS. Basic set разделен на две большие книги, но в них много дополнительных правил и условий.

GURPS разрабатывалась, чтобы быть удобной и для игрока и для ГМа. Книги правил содержат множество дополнительных деталей, но в них всё разложено по полочкам. Многие правила не обязательны – используйте их, только если так будет интереснее и приятнее играть.

Существуют три основных игровых действия. Изучите их и можете приступать к игре.

(1) Бросок на проверку навыка. Это бросок кубиков, когда вам нужно выполнить проверку вашего навыка или атрибута. Например, надо выполнить проверку или сделать «бросок против» вашего атрибута «Сила» чтобы удержать тяжелую дверь открытой или против вашего навыка «Огнестрельное оружие» чтобы попасть в противника из пистолета.

В GURPS используются только шестигранные кубики. Для проверки навыка бросается 3 кубика. Если результат броска меньше или равен навыку или способности тогда проверка прошла успешно. Иначе, вы провалили проверку. Например, если бросок против силы 12, то результат 12 и меньше будет успешным.

Иногда нужно выполнять проверки навыков. Например, если вы пытаетесь удержать открытой тяжелую дверь, тогда следует делать проверку Сила-2(ST-2). В таком случае с силой 12 следует выкидывать 10 и меньше для успеха. Выкинуть 10 или мене труднее, чем 12 и менее, потому что удержать тяжелую дверь тяжелее, чем обычную.

Для простых действий можно давать бонус на проверку. Вы можете делать проверку на Обращение с животными+4 чтобы подружится с очень дружелюбной собакой. Если Ваш навык Обращения с животными = 12, тогда результат броска 16 и меньше будет успешным. Выкинуть 16 и менее легче чем 12 и менее, потому что с дружелюбной собакой легче обращаться.

Вся информация о бросках на проверку навыков находится на стр. 343-361.

(2) Бросок на реакцию производится мастером для определения действий не игровых персонажей. Этот бросок всегда выполняется на усмотрение мастера. Мастер может изначально определить, как будут реагировать те или иные неигровые персонажи на определённые действия игроков.

Мини-глоссарий.

Ниже приведено несколько важных терминов, использованных в этой книге. Полный глоссарий находится на стр 563-565.

преимущество: полезная черта, которая дает Вам "edge" относительно другого персонажа с сопоставимыми атрибутами и навыками. См. Главу 2.

атрибуты: Четыре основных показателя – ST, DX, IQ, и HT. Чем выше тем лучше! См. стр 14-15.

кинематографический: стиль игры, где потребности истории перевешивают таковые из реальной жизни, даже когда это приводит к невероятным результатам. См. п. 488.

d: Сокращение для "кубик". “Кинь 3d” означает “брось 3 шестигранных кубика и сложи результат броска.” См. п. 9.

Ловкость (DX): атрибут, который отвечает за проворство и координацию. См. п. 15.

недостаток: проблема, которая при прочих равных позволяет Вашему оппоненту быть "лучше". См. главу 3.

увеличение: дополнительная способность добавляемая к характерной черте. Оно увеличивает очковую стоимость характерной черты в процентном соотношении относительно размера увеличения.

Очки усталости (FP): мера сопротивления истощению. См. п. 16.

Здоровье (HT): атрибут, отвечающий за физическую стойкость и живучесть. См. п. 15.
Очки здоровья (HP): Указывают на то сколько персонаж может выдержать повреждений. См. п. 16.

Интеллект (IQ): атрибут, отвечающий за мыслительные способности. См. п. 15

ограничение: ограничение на использование характерной черты. Оно уменьшает очковую стоимость характерной черты в процентном соотношении относительно размера уменьшения.

очки: единица валюты потраченной на покупку характерных черт персонажа. Чем больше очков у Вас есть тем способнее Вы можете быть. Стоимость покупки в очках обычно указывается в прямоугольных скобках; например, "Боевые рефлексы [15]" означает что для того чтобы купить способность "Боевые рефлексы" следует заплатить 15 очков. См. п. 10.

обязательное условие(пререквизит): может выражаться, например, в характерной черте, существование которой служит обязательным условием для выбора другой характерной черты. Если обязательное условие - навык, тогда для выполнения условия следует потратить на навык как минимум одно очко. См. p. 169.

навык: значение, определяющее степень мастерства в том или ином деле. См. Главу 4.

Сила (ST): атрибут, который отвечает за силу персонажа и "габариты". См. п. 14.

характерная черта: преимущество, атрибут, недостаток, навык, или другая черта персонажа, которая затрагивает игровой процесс и для того, чтобы ее добавить, изменить, или удалить следует заплатить определенное количество очков.

Что необходимо для игры

• GURPS Basic Set Characters. Всем игрокам будет нужна эта книга, особенно при создании персонажей. Для многих будет полезно иметь несколько копий в наличии, особенно во время создания персонажа.

• GURPS Basic Set Campaigns. Эта книга будет нужна мастеру. В ней содержатся основные правила а также советы по созданию и управлению игрой.

• Листок персонажа. У каждого игрока должен быть листок персонажа (стр 335-336), чтобы описать своего персонажа. Можно сделать так много копий, как Вам хочется, но только для собственного использования (не на перепродажу).

• Три шестигранных кубика. Будет еще лучше если у каждого игрока есть три шестигранных кубика. Не стоит забывать про три кубика и для мастера.

Карандаши и бумага для заметок. Для того, чтобы делать заметки, наброски карт, и т.д.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/2594/8853

Переводчики: Axe1, Lisok, AgentGray

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0