GURPS Basic Set Fourth Edition Characters / GURPS Базовые Правила Четвёртая Редакция Персонажи: Introduction
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
1. Просмотрите данную книгу, для ознакомления. Пока не обращайте внимания на частности. Axe1 24.06.09 в 08:54 |
|
|
2. Прочтите мини-глоссарий (стр. 7) для изучения основных терминов. Axe1 24.06.09 в 08:56 |
||
|
3. Прочтите "Быстрое начало" и "Соглашения" (стр. 8, 9), для получения общего представления о игре. Axe1 24.06.09 в 08:59 |
||
|
4. Прочтите "Создание Персонажа" (стр. 10-12), чтобы понять чем и как могут различаться персонажи. Axe1 24.06.09 в 09:01 |
||
|
5. Прочтите остальную часть правил подробно. Axe1 24.06.09 в 09:03 |
||
|
GURPS Lite также может быть полезным для Вас. Это выжимка из общих правил на 32 страницы; его можно бесплатно скачать по адресу www.sjgames.com/gurps/lite/. Axe1 24.06.09 в 09:05 |
||
|
Как только Вы изучите правила, Вы можете быть GM для своих друзей, и помочь им изучить игру. Вы можете сделать то, что Вы хотите... Axe1 24.06.09 в 09:11 |
||
|
Самое главное: получайте удовольствие от игры! Axe1 27.05.09 в 10:44 |
||
|
Быстрое начало Axe1 19.05.09 в 13:14 |
||
|
Этот раздел – краткое описание все игровой системы GURPS. Basic set разделен на две большие книги, но в них много дополнительных правил и условий. Axe1 19.05.09 в 13:13 |
||
|
GURPS разрабатывалась, чтобы быть удобной и для игрока и для ГМа. Книги правил содержат множество дополнительных деталей, но в них всё разложено по полочкам. Многие правила не обязательны – используйте их, только если так будет интереснее и приятнее играть. Axe1 19.05.09 в 13:13 |
||
|
Существуют три основных игровых действия. Изучите их и можете приступать к игре. Axe1 19.05.09 в 13:16 |
||
|
(1) Бросок на проверку навыка. Это бросок кубиков, когда вам нужно выполнить проверку вашего навыка или атрибута. Например, надо выполнить проверку или сделать «бросок против» вашего атрибута «Сила» чтобы удержать тяжелую дверь открытой или против вашего навыка «Огнестрельное оружие» чтобы попасть в противника из пистолета. Axe1 19.05.09 в 13:19 |
||
|
В GURPS используются только шестигранные кубики. Для проверки навыка бросается 3 кубика. Если результат броска меньше или равен навыку или способности тогда проверка прошла успешно. Иначе, вы провалили проверку. Например, если бросок против силы 12, то результат 12 и меньше будет успешным. Axe1 19.05.09 в 13:20 |
||
|
Иногда нужно выполнять проверки навыков. Например, если вы пытаетесь удержать открытой тяжелую дверь, тогда следует делать проверку Сила-2(ST-2). В таком случае с силой 12 следует выкидывать 10 и меньше для успеха. Выкинуть 10 или мене труднее, чем 12 и менее, потому что удержать тяжелую дверь тяжелее, чем обычную. Axe1 19.05.09 в 13:21 Иногда нужно выполнять проверки навыков. Например, если вы пытаетесь удержать открытой тяжелую дверь, тогда следует делать проверку Сила-2(ST-2). В таком случае с силой 12 следует выкидывать 10 и меньше для успеха. Выкинуть 10 или мене труднее, чем 12 и менее, потому что удержать тяжелую дверь тяжелее, чем обычную. Axe1 19.05.09 в 13:21 |
||
|
Для простых действий можно давать бонус на проверку. Вы можете делать проверку на Обращение с животными+4 чтобы подружится с очень дружелюбной собакой. Если Ваш навык Обращения с животными = 12, тогда результат броска 16 и меньше будет успешным. Выкинуть 16 и менее легче чем 12 и менее, потому что с дружелюбной собакой легче обращаться. Axe1 19.05.09 в 13:32 |
||
|
Вся информация о бросках на проверку навыков находится на стр. 343-361. Axe1 19.05.09 в 13:18 |
||
|
(2) Бросок на реакцию производится мастером для определения действий не игровых персонажей. Этот бросок всегда выполняется на усмотрение мастера. Мастер может изначально определить, как будут реагировать те или иные неигровые персонажи на определённые действия игроков. Axe1 19.05.09 в 13:18 |
||
|
Мини-глоссарий. Axe1 19.05.09 в 13:19 |
||
|
Ниже приведено несколько важных терминов, использованных в этой книге. Полный глоссарий находится на стр 563-565. Axe1 27.05.09 в 10:10 |
||
|
преимущество: полезная черта, которая дает Вам "edge" относительно другого персонажа с сопоставимыми атрибутами и навыками. См. Главу 2. Axe1 27.05.09 в 10:29 |
+2 | |
|
атрибуты: Четыре основных показателя – ST, DX, IQ, и HT. Чем выше тем лучше! См. стр 14-15. Axe1 27.05.09 в 10:34 |
||
|
кинематографический: стиль игры, где потребности истории перевешивают таковые из реальной жизни, даже когда это приводит к невероятным результатам. См. п. 488. Axe1 27.05.09 в 10:38 |
||
|
d: Сокращение для "кубик". “Кинь 3d” означает “брось 3 шестигранных кубика и сложи результат броска.” См. п. 9. Axe1 27.05.09 в 10:40 |
||
|
Ловкость (DX): атрибут, который отвечает за проворство и координацию. См. п. 15. Axe1 27.05.09 в 10:41 |
||
|
недостаток: проблема, которая при прочих равных позволяет Вашему оппоненту быть "лучше". См. главу 3. Axe1 15.06.09 в 10:35 |
||
|
увеличение: дополнительная способность добавляемая к характерной черте. Оно увеличивает очковую стоимость характерной черты в процентном соотношении относительно размера увеличения. Axe1 15.06.09 в 10:39 |
||
|
Очки усталости (FP): мера сопротивления истощению. См. п. 16. Axe1 15.06.09 в 10:36 |
||
|
Здоровье (HT): атрибут, отвечающий за физическую стойкость и живучесть. См. п. 15. Axe1 15.06.09 в 10:49 |
||
|
Интеллект (IQ): атрибут, отвечающий за мыслительные способности. См. п. 15 Axe1 15.06.09 в 10:51 |
||
|
ограничение: ограничение на использование характерной черты. Оно уменьшает очковую стоимость характерной черты в процентном соотношении относительно размера уменьшения. Axe1 15.06.09 в 10:53 |
||
|
очки: единица валюты потраченной на покупку характерных черт персонажа. Чем больше очков у Вас есть тем способнее Вы можете быть. Стоимость покупки в очках обычно указывается в прямоугольных скобках; например, "Боевые рефлексы [15]" означает что для того чтобы купить способность "Боевые рефлексы" следует заплатить 15 очков. См. п. 10. Axe1 22.06.09 в 05:48 |
||
|
обязательное условие(пререквизит): может выражаться, например, в характерной черте, существование которой служит обязательным условием для выбора другой характерной черты. Если обязательное условие - навык, тогда для выполнения условия следует потратить на навык как минимум одно очко. См. p. 169. Axe1 28.05.09 в 10:42 |
||
|
навык: значение, определяющее степень мастерства в том или ином деле. См. Главу 4. Axe1 28.05.09 в 09:17 |
||
|
Сила (ST): атрибут, который отвечает за силу персонажа и "габариты". См. п. 14. Axe1 28.05.09 в 08:26 |
+3 | |
|
характерная черта: преимущество, атрибут, недостаток, навык, или другая черта персонажа, которая затрагивает игровой процесс и для того, чтобы ее добавить, изменить, или удалить следует заплатить определенное количество очков. Axe1 28.05.09 в 08:10 |
||
|
Что необходимо для игры Axe1 27.05.09 в 12:01 |
||
|
• GURPS Basic Set Characters. Всем игрокам будет нужна эта книга, особенно при создании персонажей. Для многих будет полезно иметь несколько копий в наличии, особенно во время создания персонажа. Axe1 27.05.09 в 12:08 |
+1 | |
|
• GURPS Basic Set Campaigns. Эта книга будет нужна мастеру. В ней содержатся основные правила а также советы по созданию и управлению игрой. Axe1 27.05.09 в 12:17 |
||
|
• Листок персонажа. У каждого игрока должен быть листок персонажа (стр 335-336), чтобы описать своего персонажа. Можно сделать так много копий, как Вам хочется, но только для собственного использования (не на перепродажу). Axe1 27.05.09 в 12:21 |
||
|
• Три шестигранных кубика. Будет еще лучше если у каждого игрока есть три шестигранных кубика. Не стоит забывать про три кубика и для мастера. Axe1 27.05.09 в 12:24 |
||
|
Карандаши и бумага для заметок. Для того, чтобы делать заметки, наброски карт, и т.д. Axe1 27.05.09 в 12:34 |
