The House of Dust and Ash / Дом Пыли и Пепла: Overview of the Adventure

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

"Он был человеком, который путешествовал во тьму дальше, чем кто бы то ни было до него, но всё, что нашёл не сравнится с чернотой в его собственной душе."
-Лорд Сектора Марханус Султ, о Эразме Хаарлоке.

morrond 14.02.12 в 11:29

0

Дом Пыли и Пепла - приключение предназначенное для опытных Аколитов(4-5 ранга), созданное вокруг аукциона по продаже нескольких редкостей, принадлежавших известному Вольному Торговцу Эразму Хаарлоку. Тёмные силы стоят за этим аукционом, и через него мстительный заговор из-за черты смерти опутает нескольких мощных и опасных противников. Махинации известного инквизитора приведут к тому, что Аколиты также окажутся вовлечены в него. Вовлечённые в эту смертельную интригу Аколиты будут вынуждены раскрыть секреты наследия Хаарлоков чтобы выжить.

morrond 14.02.12 в 11:36

0

Обзор приключения.
Приключение начинается с того, что персонажи передаются на службу пользующемуся дурной славой в Святых Ордосах инквизитору Силе Марру, на мрачный и отравленный промышленный мир-улей Соломон. Марр предполагает использовать Аколитов для выполнения тайного расследования и миссии наблюдения, отправив их под ложными именами на аукцион по продаже нескольких артефактов, принадлежащих поместью Эразма Хаарлока, Вольного Торговца, который уже долгое время считается пропавшим без вести. Аукцион, один из нескольких, проводящихся чтобы распродать его имущество, собранное по всему сектору, проводится в Доме Пыли и Пепла, огромном древнем крематории и могильном комплексе, доминирующем над вулканическим Горящим Островом в токсичном Балемирском море. Благодаря вмешательству Марра, длинные руки Инквизиции тайно удерживают аукцион от судебных разбирательств до того, как небольшая группа агентов Трона(Аколиты) не внедрится. Их работа - надзирать за происходящим и наблюдать за разыскиваемыми еретиками и потенциальными конспираторами среди покупателей - опасными индивидами и группами, которые борются за обладание запрещёнными вещами Вольного Торговца. Это, по крайней мере, он сообщил Святвм Ордосам и инквизитору Аколитов. Однако это не вся правда. У Марра есть тайные цели.
Марр верит, что Эразм Хаарлок(см. Раздачу 3, стр. 230) ни мёртв, не пропал, а что он организовал аукцион чтобы собрать в одном месте своих врагов и расправиться с ними. Это подозрение - причина, по которой Марр использовал своё влияние чтобы реквизировать Аколитов. Он предпочёл рискнуть ими, а не собственными слугами, предполагая, что это возможно смертельная ловушка. Как бы то ни было, даже Марр на самом деле не представляет, что произойдёт и каких монстров привлекло наследие Хаарлоков.

morrond 14.02.12 в 12:15

0

Использование этого приключения.
Это приключение предназначено для группы от трёх до шести Аколитов рангом от 4 до 6. В группе должны быть представлены Аколиты с разными Карьерными путями, способные как расследованию и взаимодействию, так и к боевым действиям. Приключение также легко подстроить и для более сильных персонажей, так как сюжет и его разрешение достаточно сложен. В повествовательной части Аколиты передаются во временное распоряжение другого инквизитора, так что приключение легко встраивается в текущую кампанию. С другой стороны, Дом Пыли и Пепла подходит и для продолжение серии приключений Грань Тьмы, Озарение, и приведённых в Purge the Unclean.
Это приключение также предназначено быть немалой часть введения в тёмные силы и внутреннюю политику Инквизиции, которые Аколиты могут встретить в процессе своего роста, возможно оно станет трамплином для будущих заговоров и кампаний. Дом Пыли и Пепла также наводнён зацепками и путеводными нитями, которые могут быть использованы ДМом в дальнейшем.

morrond 14.02.12 в 14:48

0

Структура.
Приключение само по себе делится на четыре части, которые следует играть в указанном порядке. В приключении возможно множество дополнительных происшествий и комнат, которые можно исследовать. Оно может занять две или три игровые сессии, хотя возможно и больше, в зависимости от того, сколько Аколиты будут заниматься взаимодействием и следствием и от того, сколько противодействия ДМ будет оказывать им в финале приключения.
В приключении задействовано большое количество NPC, которых ДМ'у нужно будет представить. Для краткости, они сгруппированы в насколько секций Действующие Лица, ДМ'у рекомендуется проникнуться их личностями, их ролями и мотивациями перед игрой. Детальные характеристики некоторых важных NPC и противников сгруппированы в Приложениях в конце приключения, вместе с планетарной информацией по миру Соломон и общей картой Дома Пыли и Пепла для использования в процессе игру.
Приключение разбито следующим образом:

morrond 09.04.12 в 08:30

0

Часть первая: Хозяин Тринадцатой Комнаты.
Аколиты неожиданно переданы в распоряжение зловещего Инквизитора Марра и узнают о новом задании и окружающих вещах.

morrond 09.04.12 в 08:55

0

Совет для ДМ'а.
Дом Пыли и Пепла погружает Аколитов в сердце огромного количества плетущихся интриг и действий нескольких могущественных культов и тёмных сил, действующих в Секторе Каликсида. Вместо того, чтобы сфокусироваться на конкретной тайне или расследовании, или даже на прямом конфликте с известным или предполагаемым врагом, это приключение описывает то, что происходит когда Аколиты опутаны заговорами и событиями, о которых они мало знают и не имеют прямого влияния. Основная задача Аколитов - выживание. Для этого будет недостаточно просто начать бой и решить проблему клинком и болтом - хотя и без этого не обойдётся. Им придётся использовать ум, чтобы разобраться, что на самом деле происходит, а если они не смогут это сделать, то не выживут.
Это приключение очень сюжетозависимое, поэтому вам стоит глубоко проникнуться вводными и выводными событиями и тем что происходит до начала. Самое важное, вы должны решить, кто конкретно будет Потомком Хаарлоков - см. стр. @@. Ведение этого приключения может показаться сложным для ДМ'а, но хотя на первый взгляд оно выглядит системой сложных манипуляций, в конце концов оно сводится к двум задачам. Первая - организация и описание многочисленных фракций и NPC, собравшихся, для проведения аукциона, вторая - продвижение сюжета приключения.
Чтобы помочь вам с этим, в тексте приведены врезки Действующие Лица(см. стр. @@ и @@) чтобы обрисовать и описать основных NPC. Само приключение разворачивается на продолжительном временном поле, независимо от преследуемых Аколитами касающихся его вещей, конечно вы можете вести Аколитов, если это соответствует вашему стилю игры. И наконец мы рекомендуем вам вести записи в процессе игры, чтобы не забыть, что происходит и состояние различных NPC.
Тёмный и неспокойный этап.
Приключение бросает Аколитов "в гущу событий". Они вскоре обнаруживают, что втянуты в события, по мере развития, смертельные и таинственные силы манипулируют и угрожают им. Несмотря на ограничение в пространстве(приключение в основном происходит в 3х отдельных локациях), приключение открыто в плане действий и взаимодействия между игроками. События можно разрешить разными способами, причём они могут окончиться смертельно, если Аколиты не смогут управлять ими. Однако если они преуспеют и спасутся, разкрывая месть Хаарлоков, они смогут гордиться значительным достижением и откроют себе глаза на новые ужасы, тайны и аспекты теневой войны Инквизиции, о которой ранее не догадывались.
Соответствие уровня приключения и смертельности.
Важно заметить, что Дом Пыли и Пепла написан как чрезвычайно опасное приключение, временами неумолимое, хотя вы, как ДМ можете быть жестоким или милосердным, в соответствии со своим пониманием игры. На самом деле мы рекомендуем изменить в этом плане приключение под себя. Вы можете, например, уменьшить количество или силы противников.
Для менее опытных Аколитов проще всего сделать это убрав персонажа Мастера Совершенства с аукциона, так как он и его последователи скорее всего будут наиболее опасными из противников, с которыми столкнуться Аколиты. Также мы можете уменьшить число Wrecker'ов во время атаки небесного корабля и количество существ, участвующих в последнем акт приключения.
Опираясь на вышесказанное.
Много в этом сценарии имеет открытый конец, зависящий от ДМ'а и дополнения деталями там, где это необходимо, рекомендуется делать это. Сделайте это приключение осевой точкой вашей кампании, встройте свои планы и сюжеты, введите интриги, врагов и заговоры в свои приключения или замените эти своими. Это только увеличит удовольствие от игры как для вас, так и для игроков и добавит игре глубины.

morrond 09.04.12 в 09:03

0

Часть вторая: Путешествие над отравленным морем.
Путешествуя инкогнито, Аколиты садятся на небесный корабль Сигнийский Мученик вместе с некоторыми другими группами, участвующими в аукционе. Интрига начинается со взяточничества и убийства и продолжается нападением и пиратством, ещё до прибытия на Горящий Остров.

morrond 10.04.12 в 07:00

0

Часть третья: Дом Пыли и Пепла.
После прибытия в огромный крематорий, манёвры и интриги разгораются по настоящему. Аколиты встречаются со своим контактом и получают тревожные вести. Так же у них есть время провести свои расследования и интриги, а так же осмотреть аукционные лоты и возможных покупателей до того, как начнутся основные события.

morrond 10.04.12 в 07:06

0

Часть четыре: Смертельная ловушка.
Начинается аукцион, и ловушка Хаарлоков захлопывается, поймав всех в свои смертельные объятья. С этого момента у Аколитов остаётся 13 часов до того, как огромный крематорий будет разрушен. Им нужно разгадать секрет ловушки Хаарлоков и пережить внимание других участников аукциона, если они надеются сбежать живыми.

morrond 10.04.12 в 07:13

0
Минутку...