Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Раздел: Companion Characters, стр. 27

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Персонажи-спутники

Паладин освобождает заключенного рыцаря, который клянется стать его верным спутником на один год и один день. Шаман исцеляет раны молодой черной медведицы, и благодарное животное сопровождает шамана в его приключениях. Волшебник берет себе в ученики юного эльфа, стремящегося обуздать магию и использовать ее для борьбы со злом.

Нередко в фэнтезийных романах, комиксах и фильмах к отряду искателей приключений присоединяется молодой спутник, ярый защитник зверей или верный оруженосец. И, хотя такой персонаж мог бы отлично вписаться в Ваш Мир, это может оказаться не самым лучшим решением:

• Игроки должны понимать, что управление одним персонажем - тяжкий труд, управление двумя добавит работы и замедлит игру.

• Разрешив одному игроку играть двумя персонажами, Вы, невольно, делаете участие других игроков меньше, что может привести к разочарованиям и недовольству.

• Появление персонажей-спутников может ослабить чувство индивидуальности других участников отряда в том случае если одну роль в отряде имеют два (или даже три) персонажа. Игрок может почувствовать, что его персонаж неважен.

Если эти проблемы Вас не пугают, введение в игру персонажа-спутника принесет значительные выгоды. Вне зависимости от того, в какое приключение пускаются персонажи, помните одно правило: вводите спутника только тогда, когда нужно дополнить небольшой отряд или заполнить пустующую роль.

Даже если в Вашем отряде меньше пяти игроков, вероятнее всего, отряд все равно участвует в стандартных сценах, предназначенных для пяти ИП. И, скорее всего, в Вашем отряде, не хватает одной или нескольких ролей. Введение правильного персонажа-спутника может решить обе проблемы.

Даже в полностью укомплектованных отрядах, наличие нескольких заранее подготовленных персонажей-спутников поможет Вам справиться с неожиданным отсутствием игрока. Например, когда игрок с ролью лидера пропускает очередное собрание, добродушный местный священник, поклоняющийся Корду предлагает приключенцам свои услуги.

Персонажи-спутники против МП

Правила создания персонажей-спутников схожи с правилами "Создания МП", представленными на странице 186 Руководства Мастера. Тем не менее, эти новые правила лучше подойдут для создания персонажей-спутников, в то время как правила по созданию МП предпочтительнее для создания врагов Ваших ИП.

Эти новые правила более абстрактны, чем правила создания МП:

Они полностью сфокусированы на создании персонажа-спутника с помощью роли в отряде, вместо того, чтобы использовать шаблоны классов. Это поможет сделать создание и использование персонажа-спутника более простым.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/115725

Переводчики: Maybebaby

Настройки

Готово:

100.00% КП = 2.0