Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Заголовок: Companion Characters in the Game

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Спутники в мире Dungeons & Dragons

Персонажи-спутники исполняют в игре роль подобную МП. Они не требуют настолько тщательной проработки и персонализации личности и не играют ключевых ролей в истории, как, например, игровые персонажи. Персонажи-спутники существуют, в первую очередь, чтобы гарантировать веселую и захватывающую игру.

Персонаж-спутник никогда не должен мешать получать удовольствие игровым персонажам. А так как именно Вы контролируете наличие и роль спутника в игре, только в Ваших силах позволить ему (или ей) исчезать и появляться в соответствующих эпизодах Вашей истории.

Выведите персонажа-спутника из игры (или несколько измените его), если он имеет неадекватное воздействие на ход игры, или если его присутствие омрачает игроков.

Возьмите за правило: персонаж-спутник по механике гораздо более близок монстрам, хотя вполне может иметь что-то общее с ИП. А в остальном, выбирайте способности и детализируйте персонажа-спутника по своему вкусу: киньте в котел под названием "спутник" щепотку талантов, горсть навыков, добавьте несколько характерных элементов личности, и приправьте обязательной порцией игровой механики - защитой, хитами, и количеством исцелений.

Эти правила направлены на то, чтобы сделать персонажей-спутников легкими для отыгрыша, чтобы любой одиночный игрок мог управлять одновременно своим основным ИП и персонажем-спутником, прилагая лишь немного дополнительных усилий.

Конечно же, игровая механика только часть того, что делает персонажа-спутника таким привлекательным. Будучи Игровым Мастером, вы должны суметь максимально детализировать - и тем самым оживить - своего персонажа. Персонаж-спутник с незаурядной личностью, обаятельной внешностью и хорошо продуманной историей привнесет в игру массу незабываемых моментов.

А вот персонаж-спутник, не наделенный своим собственным характером, лишенный прошлого и любых других личностных качеств, вряд ли сможет стать частью игрового мира, который Вы постоите. Он останется не более, чем удобным инструментом для борьбы с монстрами.

Позволяя игрокам отыгрывать персонажа-спутника, Вы могли бы несколько облегчить себе работу (ведь Вам все еще придется управлять монстрами, строить игрокам ловушки и козни, оставаясь главным судьей игры). Однако, Вы не должны забывать контролировать личность такого персонажа и мотивы принятия им важных решений, тем самым не позволяя игрокам переделывать задуманного Вами спутника под себя.

Игроки вправе управлять действиями персонажа-спутника, но Вам все же стоит остановить их, если такое влияние будет носить явно разрушительный характер (''Я задержу этого Дракона, пока вы, ребята, не выберетесь!"), или если игроки будут пытаться откровенно использовать спутника.

Мастер задумал, Игрок сделал

Основное правило для игры, в которой присутствует персонаж-спутник: Мастер Подземелий задумывает и вводит такого персонажа в игру, игроки же используют спутника до тех пор, пока его (или ее) присутствие остается уместным.

Не позволяйте игрокам использовать Бестиарий для создания мощного союзника. Вместо этого, используйте персонажа-спутника лишь тогда, когда партия действительно нуждается в помощи союзника, или для того, чтобы дополнить недоукомплектованную партию нужными ролями.

Во время игры, лучшим решением будет передать управление спутником тому игроку, чья предыстория будет иметь хотя бы какие-то ссылки на персонажа-спутника. При возникновении боевой ситуации такой игрок сможет задействовать спутника.

Если какое-либо приключения не требует участия персонажа-спутника, скажите игрокам, что он имеет очень важное поручение, требующее его незамедлительного отъезда (в общем, ведите себя так, если бы Вам пришлось объяснить отсутствие игрового персонажа).

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/115726

Переводчики: Maybebaby

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.3