Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Заголовок: Companion Characters in the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Персонаж компаньон в игре Gnomaks 06.10.12 в 14:58 Спутники в мире Dungeons & Dragons Maybebaby 16.10.12 в 17:48 |
|
|
Персонажи компаньоны исполняют роль, подобную роли НИПов, потому что Вы не проектируете и детализируете персонажей компаньонов как игровых персонажей, и при этом Персонажи компаньоны не играют ведущие роли в истории, как это делают ИП. Персонажи компаньоны существуют прежде всего, чтобы гарантировать забавную и захватывающую игру. Gnomaks 06.10.12 в 15:00 Персонажи-спутники исполняют в игре роль подобную МП. Они не требуют настолько тщательной проработки и персонализации личности и не играют ключевых ролей в истории, как, например, игровые персонажи. Персонажи-спутники существуют, в первую очередь, чтобы гарантировать веселую и захватывающую игру. Maybebaby 16.10.12 в 18:33 |
||
|
Персонаж компаньон никогда не должен разрушать ничье удовольствие. Вы управляете действиями персонажа компаньона и его ролью в игре, и должны позволить ему или ей появляться и исчезать в нужные моменты истории. Gnomaks 06.10.12 в 15:02 Персонаж-спутник никогда не должен мешать получать удовольствие игровым персонажам. А так как именно Вы контролируете наличие и роль спутника в игре, только в Ваших силах позволить ему (или ей) исчезать и появляться в соответствующих эпизодах Вашей истории. Maybebaby 16.10.12 в 18:39 |
||
|
Уберите персонажа компаньона из игры (или измените его), если он создает неправильное воздействие на игру, или если его присутствие огорчает ИП. Gnomaks 06.10.12 в 15:04 Выведите персонажа-спутника из игры (или несколько измените его), если он имеет неадекватное воздействие на ход игры, или если его присутствие омрачает игроков. Maybebaby 16.10.12 в 18:43 |
||
|
Возьмите за правило: персонаж-спутник по механике гораздо более близок монстрам, хотя вполне может иметь что-то общее с ИП. А в остальном, выбирайте способности и детализируйте персонажа-спутника по своему вкусу: киньте в котел под названием "спутник" щепотку талантов, горсть навыков, добавьте несколько характерных элементов личности, и приправьте обязательной порцией игровой механики - защитой, хитами, и количеством исцелений. Maybebaby 15.10.12 в 20:43 |
||
|
Эти правила направлены на то, чтобы сделать персонажей-спутников легкими для отыгрыша, чтобы любой одиночный игрок мог управлять одновременно своим основным ИП и персонажем-спутником, прилагая лишь немного дополнительных усилий. Maybebaby 16.10.12 в 11:45 |
||
|
Конечно же, игровая механика только часть того, что делает персонажа-спутника таким привлекательным. Будучи Игровым Мастером, вы должны суметь максимально детализировать - и тем самым оживить - своего персонажа. Персонаж-спутник с незаурядной личностью, обаятельной внешностью и хорошо продуманной историей привнесет в игру массу незабываемых моментов. Maybebaby 16.10.12 в 11:53 |
||
|
А вот персонаж-спутник, не наделенный своим собственным характером, лишенный прошлого и любых других личностных качеств, вряд ли сможет стать частью игрового мира, который Вы постоите. Он останется не более, чем удобным инструментом для борьбы с монстрами. Maybebaby 16.10.12 в 12:03 |
||
|
Позволяя игрокам отыгрывать персонажа-спутника, Вы могли бы несколько облегчить себе работу (ведь Вам все еще придется управлять монстрами, строить игрокам ловушки и козни, оставаясь главным судьей игры). Однако, Вы не должны забывать контролировать личность такого персонажа и мотивы принятия им важных решений, тем самым не позволяя игрокам переделывать задуманного Вами спутника под себя. Maybebaby 16.10.12 в 17:14 |
||
|
Игроки вправе управлять действиями персонажа-спутника, но Вам все же стоит остановить их, если такое влияние будет носить явно разрушительный характер (''Я задержу этого Дракона, пока вы, ребята, не выберетесь!"), или если игроки будут пытаться откровенно использовать спутника. Maybebaby 16.10.12 в 17:45 |
||
|
Мастер задумал, Игрок сделал Maybebaby 16.10.12 в 17:47 |
||
|
Основное правило для игры, в которой присутствует персонаж-спутник: Мастер Подземелий задумывает и вводит такого персонажа в игру, игроки же используют спутника до тех пор, пока его (или ее) присутствие остается уместным. Maybebaby 16.10.12 в 17:55 |
||
|
Не позволяйте игрокам использовать Бестиарий для создания мощного союзника. Вместо этого, используйте персонажа-спутника лишь тогда, когда партия действительно нуждается в помощи союзника, или для того, чтобы дополнить недоукомплектованную партию нужными ролями. Maybebaby 16.10.12 в 18:01 |
||
|
Во время игры, лучшим решением будет передать управление спутником тому игроку, чья предыстория будет иметь хотя бы какие-то ссылки на персонажа-спутника. При возникновении боевой ситуации такой игрок сможет задействовать спутника. Maybebaby 16.10.12 в 18:16 |
||
|
Если какое-либо приключения не требует участия персонажа-спутника, скажите игрокам, что он имеет очень важное поручение, требующее его незамедлительного отъезда (в общем, ведите себя так, если бы Вам пришлось объяснить отсутствие игрового персонажа). Maybebaby 16.10.12 в 18:20 |
