Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Creating a Companion Character

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Создание персонажа-спутника

Вы можете самостоятельно создать персонажа-спутника, подобрав для него характеристики, навыки и черты, а, возможно, Вам захочется адаптировать какого-либо монстра из Бестиария или любого другого источника.

При создании персонажа-спутника, Вам стоит задуматься над тем, чтобы привлеч к этому процессу игроков, особенно тех, чьи персонажи, по Вашим замыслам, будут иметь тесные связи с этим спутником.

Приведем пример: если игровой персонаж паладин, принимает решение взять себе оруженосца, игрок, вполне вероятно, захочет сам определить для спутника характеристики.

Вы, со своей стороны, можете позволить игроку высказать его предпочтения касательно оруженосца, но решающее слово всегда останется за Вами.

Если вы хотите что-то изменить в предложенной игроком модели персонажа-спутника, обязательно объясните Ваше решение, чтобы избежать обвинений в произволе и нечестности.

Ведь, вполне вероятно, раса персонажа-спутника не вписывается в задуманный Вами мир, а, может быть, Вы считаете, что таланты, выбранные игроком для спутника, попросту неуместны.

Использование существующего чудовища

Самый легкий способ создания компаньона - использовать готовое существо из Бестиария или другого подобного ресурса.

Это может быть любое, даже прежде злое, существо, вставшее на сторону добра в качестве наемника, или отрекшееся от своего темного наследия. А, быть может, это лишь прирученный зверь.

Просто подберите чудовище с требуемым уровнем и ролью, и внесите небольшие коррективы в его данные.

Обычные чудовища лучше всего подходят на роль персонажей-спутников, потому что не нагружают игроков массой лишней информации.

Вы можете заглянуть в таблицу "Примеры персонажей-компаньонов", чтобы найти подходящих под Ваши критерии чудовищ.

Не усложняйте: не стоит наделять спутника более чем тремя атакующими талантами.

В противном случае, он (или она) приблизится по сложности отыгрыша к ИП.

Такой спутник, изначально созданный Вами для заполнения пустующей роли в отряде или для замены отсутствующих игроков, скорее всего нарушит эти планы и, возможно, даже затмит других персонажей.

см. выше. Предложения лучше объединить

Только стандартные существа: при создании персонажа-спутника, избегайте элиты и других сильных монстров, потому как такой выбор сделает его слишком сильным.

В то же время, миньоны будут слишком слабы, чтобы суметь помочь партии.

Золотая середина: маленькие персонажи-спутники, чаще всего, не доставят Вам особых проблем, а вот большим существам будет действительно тесно в подземельях.

Не создавайте огромных или гигантских спутников, за исключением, разве что, эпизодического участия такого существа в сражениях на огромных полях боя и осадах замков.

Превращение чудовища в персонажа-спутника

При использовании существующего чудовища в качестве персонажа-спутника, не забывайте о следующих правилах:

Правило 1. УРОВЕНЬ. Создавайте персонажа-спутника с тем же уровнем, что и игроки в отряде.

Если это существо из Бестиария, Вы можете повысить или понизить его уровень, чтобы сравнять с уровнем игроков.

Если при создании персонажа-спутника Вы повышаете уровень такого существа, улучшите его, следуя правилам из главы "Персонаж-спутник в игре" на странице 33.

Или снизьте уровень спутника, следуя тем же правилам.

Для примера, если вы понизите уровень человека мага с 4 до 3, Вам нужно будет уменьшить его количество хитов на 4, понизить бонусы атаки и значение защиты на 1, а также применить штраф -1 к броскам урона.

Правило 2. РОЛЬ. Назначайте существ на те роли в отряде, которые предопределены для них Бестиарием.

Ниже приведены рекомендации по определению роли существа в отряде состоящем из ИП.

Контроллер: вполне очевидно, что для этой роли лучше всего подойдут существа-контроллеры.

Особенно хорошо, если такое существо будет иметь в своем арсенале некоторое количество зональных атак.

Чудовища, использующие зональные дальнобойные атаки, также считаются контроллерами.

Защитник: из солдат получаются отличные защитники.

Если существо может отмечать своих врагов свободным действием, следует считает такое существо защитником, независимо от его роли.

Существа-контроллеры, особенно те, которые предпочитают сражаться в ближнем бою или контролируют врагов в ограниченном пространстве вокруг себя, также могут выступать в качестве защитников в отряде ИП.

Лидер: лишь несколько существ из Бестиария подходит для этой роли, потому как лишь некоторые из них имеют навыки поддержки своих союзников.

Существа, по роли сходные с ролью лидера, могут присутствовать в отряде в качестве резервного лидера, однако, зачастую такие существа очень сложны для отыгрыша, что делает их непригодными для роли персонажа-спутника.

Вместо этого, лучше выбрать существо-контроллера или защитника и добавить ему базовые таланты спутника-лидера, которые подробно описаны в шаге 8 создания персонажей-спутников, в главе "Назначение функций" на странице 31.

Атакующий: звери, соглядатаи и стрелки вполне пойдут на роль атакующих.

Существа, поражающие своими дальнобойными атаками одну цель, также хорошо справятся с ролью атакующего.

Правило 3. ХИТЫ И ИСЦЕЛЕНИЯ. Не используйте для персонажей-спутников стандартное количество хитов этого типа существ.

Вместо этого, пусть количество хитов определяет роль, назначенная Вами для спутника. За дополнительной информацией обратитесь к таблице Статистики персонажей-спутников на странице 30.

Количество исцелений также указано в данной таблице.

Правило 4. Защита. Если Вы хотите внести корректировки в защиты существ, запомните, что, увеличивая одни характеристики, Вы должны будете снизить другие.

Не изменяйте более чем на 2 балла от базовых значений, приведенных в таблице Статистики персонажей-спутников, любую из защит.

• +1 КД: понизьте две другие защиты на 1.

• +2 к Стойкости, Рефлексам, или Воле: понизьте КД на 1 или другую, не относящуюся к КД, защиту на 2.

Правило 5. Таланты. Возможно, Вам придется откорректировать некоторые таланты существа, чтобы сделать их пригодными персонажа-спутника.

Перезарядка: Если существо имеет талант, который можно использовать лишь один раз за сцену, считайте такой талант обычным талантом на сцену.

Обмен талантов: Если талант существа вызывает проблемы в игре, потому как он слишком мощный или сложен в отыгрыше, обменяйте этот талантов на сцену на равноценный талант класса, имеющий роль, сходную с занимаемой этим спутником ролью.

Выберите талант равный или ниже уровня персонажа-спутника.

Например, вы можете обменять "Громовой раскат" человека мага на "Заряженную сферу" (талант на сцену 3 уровня Волшебника).

Избегайте длительных эффектов: таланты, имеющие эффекты, которые может завершить только удачный спасбросок, слишком мощны для персонажа-спутника.

Стоит либо избегать использования таких существ, либо просто исключить из талантов часть содержащую длительные эффекты.

Также можно изменить условие "удачный спасбросок завершает" на условие "эффект длится до следующего хода" персонажа-спутника.

Избегайте немедленных ответов: право на немедленный ответ может быть либо у ИП, либо у его спутника.

Если же персонаж игрока не имеет ни одного таланта со свойством немедленного ответа, Вы вправе разрешить использование такого таланта его спутнику.

Остерегайтесь особых способностей: Не наделяйте персонажей-спутников способностями, которые позволяют им (и потенциально партии) избегать многих проблем, встречающихся в путешествии, особенно на героическом этапе.

Полагайтесь на собственный опыт, решая какие таланты и способности дадут слишком много преимуществ отряду. Например:

• Спутник, имеющий темное зрение, слепое зрение или чувства вибрации, даст отряду не предназначенные им сверх-способности.

• Спутник, умеющий летать, особенно тот, который способен еще и перенести другого персонажа, исключит слишком много проблем и потенциальных рисков для ИП. То же самое справедливо и для персонажа-спутника, имеющего навыки телепортации или фазирования.

• Спутник, который может ошеломить, оглушить или парализовать врагов, используя неограниченные таланты, слишком силен. Если вы хотите использовать такое существо, используйте его неограниченные таланты, как таланты на сцену.

• Талант, восстанавливающий хиты, без затрат исцелений делает персонажа-спутника слишком могущественным. Такой талант следует сделать талантом на день.

Правило 6. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ. Как правило, персонажи-спутники не используют магические предметы.

ИП может дать магический предмет спутнику, но, в таком случае, Вам не стоит добавлять бонус улучшения этого предмета к характеристикам персонажа-спутника.

Значения атак и защит персонажа-спутника всегда должны соответствовать допустимым значениям для его уровня, таким образом, добавление этих бонусов может привести к дисбалансу спутника.

Персонаж-спутник может использовать талант магического предмета, только как талант на день.

Спутник не получает дополнительного использования на более высоких уровнях или когда партия достигнет вехи.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/119246

Переводчики: Maybebaby

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0