Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Crafting a Unique Companion Character
Сознание уникального спутника
Если ни одно существо из Бестиария не соответствует Вашим требованиям, или попросту не уместно в созданном Вами Мире, Вы можете создать уникального спутника с нуля.
Создание уникального спутника, напоминает создание ИП или чудовищ. Для выполнения этой задачи, просто следуйте шагам, описанным ниже.
1. Выберите уровень: создайте спутника с уровнем, сходным с уровнем ИП. Такая практика позволит сделать персонажа-спутника значимой частью отряда, но не позволит ему затмить собой ИП.
2. Выберите роль: персонаж-спутник не имеет класса, как такового, но, тем не менее, нуждается в назначении роли, для распределения характеристик и прояснения обязанностей в отряде. Описание ролей контроллера, защитника, лидера и нападающего, Вы сможете найти на странице 16 в Руководстве Игрока.
3. Выберите расу: если спутник принадлежит к одной из игровых рас, он (или она) получает все расовые черты этой расы, в том числе расовые таланты. Если же Вы выбираете для спутника не игровую расу, просто проигнорируйте этот шаг.
4. Генерация характеристик: распределите характеристики персонажа-спутника, как если бы Вам пришлось создавать ИП 1го уровня (см. страницу 17 в Книге Игрока). В отличие от ИП или МП, характеристики спутников не улучшаются от уровня к уровню.
Модификаторы характеристик не влияют на атаку или значения защит персонажей-спутников. Однако, такие модификаторы, по-прежнему, будут применяться при определении хитов и исцелений, количества урона, проверках навыков, характеристик и инициативы.
5. Определите количество хитов и исцелений: роль, которую Вы выбрали для спутника, предопределяет его количество хитов и исцелений, как показано в таблице Статистики персонажей-спутников.
6. Рассчитайте значения защит: защиты персонажа-спутника зависят от выбранной Вами роли и уровня (см. таблицу Статистики персонажей-спутников). Не применяйте модификаторы характеристик или снаряжения!
Вы можете увеличить любую, не относящуюся к КД защиту на 2, но, в этом случае, Вам придется понизить другую, не относящуюся к КД защиту, так же на 2.
7. Выберите таланты: выберите игровой класс, который имеет такую же роль, как персонаж-спутник. Отберите, подходящие рукопашные и дальнобойные стандартные атаки. Затем выберите один неограниченный талант, один талант на сцену и один талант на день этого класса. Каждый из этих талантов не может быть уровня, выше уровня спутника. Когда персонаж-спутник получает следующий уровень, Вы можете заменить эти таланты новыми (того же уровня, что и спутник, или ниже).
Если персонаж-спутник 11-го уровня или выше, он получает таланты на сцену и таланты на день 10-го уровня или ниже. Следуя тому же правилу, спутник 21-го уровня или выше, получает таланты на сцену и таланты на день 17-го уровня или ниже.
8. Распределите умения: каждый спутник также получает одно из следующих четырех умений, в соответствии с его (или ее) ролью.
Контроллер: один раз за сцену свободным действием, контроллер может продлить эффект своего таланта до конца своего следующего хода.
Защитник: когда защитник попадает по врагу рукопашной атакой, он отмечает этого врага до конца своего следующего хода.
Лидер: два раза за сцену лидер может малым действием позволить союзнику, на расстоянии не более 5 клеток от него, использовать исцеление. Лидер 16-го уровня или выше может использовать эту возможность три раза за сцену.
Атакующий: один раз за раунд, атакующий наносит 1к6 дополнительных повреждений, если имеет над врагом боевое превосходство. Этот дополнительный урон увеличивается до 2к6 на 11-м уровне и 3к6 на 21-м уровне.
9. Рассчитайте бонус атаки: бонус атаки персонажа-спутника равен 4 + уровень этого спутника. Для атак с оружием, добавьте бонус владения оружием. Не применяйте модификаторы характеристик или магических предметов!
10. Рассчитайте бонус урона: персонаж-спутник добавляет к броскам урона соответствующий модификатор характеристики и половину его (или ее) уровня. Это значение заменяет бонусы урона, которые ИП получают от умений и других временных эффектов.
11. Выберите навыки: выберите два навыка для тренировки. Один из этих навыков должен также быть тренирован и у ИП, чтобы спутник не стал ключевой фигурой приключения.
Если нужно, дайте персонажу-спутнику один и два дополнительных навыка для тренировки, чтобы заполнить пробелы в ключевых навыках отряда.
Рассчитайте модификаторы проверки навыков так же, как для ИП (половина уровня + модификатор характеристики + модификатор обучения, если таковой имеется). Прибавьте расовые бонусы, если они есть.
На 1-ом и на 21-м уровне персонаж-спутник получает бонус +3 к каждому из своих тренированных навыков.
12. Подберите снаряжение: выдайте спутнику снаряжение, соответствующее его (или ее) роли, талантам и внешнему виду.
Доспехи и щит: даже если доспехи и щит персонажа-спутника не соответствуют его (или ее) КД, выдайте спутнику то снаряжение, которое предполагает его внешность. Защитники и лидеры, например, должны носить тяжелую броню. Примените штрафы проверки скорости.
Оружие и инструменты: выдайте спутнику оружие или инструмент, который подходит для его (или ее) талантов. Не забывайте применять бонус владения оружием к броскам атаки.
Инвентарь: Вы можете выдать персонажу-спутнику веревки, провизию, кремень, огниво, факелы и т.д.
Магические предметы: не экипируйте спутника магическим снаряжением, ведь он не нуждается в нем, чтобы быть полноценным членом отряда. Также, присутствие персонажа-спутника в отряде, не должно повлиять на количество магических предметов, полученное ими в награду (см. "Персонаж-спутник в игре" на стр. 33).
13. Игровые детали: оживите спутника, добавив, по мере необходимости, по-больше подробной информации о его (или ее) мировоззрении, личности, внешнем виде и вере.
Персонаж-спутник не может: спутники не выбирают классовые черты и не имеют никаких бонусов для талантов, связанных с классовыми чертами.
Спутник получает лишь очень ограниченное количество бонусов от экипировки. Как Вы помните, персонажи-спутники не получают бонусов от магических предметов.
Спутники не могут выбирать черты.
Персонажи-спутники могут знать какие-либо ритуалы, но только если такие знания важны для вашей истории. Именно Вы решаете, узнает ли спутник дополнительные ритуалы, если надолго останется частью Вашей кампании.
Спутник не выбирает путь совершенства на 11-м уровне и эпическое предназначение на 21-м уровне.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/119789
Переводчики: Maybebaby
Настройки
Готово:
