Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Глава: Advanced Encounters
Продвинутые сцены
Дополняя сведения из 4 главы "Руководства Мастера", новые советы, техники и приёмы из этой главы помогут вам сделать бои более динамичными и захватывающими. В обсуждение вошли следующие темы:
• Сцена, как часть сюжета: продолжая тему первой главы, сцены рассматриваются как поворотные моменты Ваших приключений, однако, с большим упором на врагов, которые и являются ключевым объектом сцен.
• Мотивации игроков: этот раздел посвящён мотивации игроков, (подробнее в "Руководстве мастера") и описывает, как адаптировать боевые сцены под Ваших игроков.
• Большие и маленькие группы: Советы о том, как подготовить столкновение для особо большой или маленькой группы персонажей.
• Встречи и отдых: этот раздел содержит советы о пошаговом продвижении встреч и предложения о том, как подтолкнуть персонажей продолжать путешествие, в то время как они хотят остановиться на продолжительный отдых.
• Фактор движения: Способы избежать статичных сцен.
• Местность. Сведения о дополнительных типах клеток для создания уникального поля боя, включая клетки с встроенными атаками.
• Создание ловушек. Это руководство поможет изобретать новые хитрые ловушки. Прилагается много примеров.
• Подводя итоги. Пример динамичной сцены, использующий все техники из данной главы.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/120056
Переводчики: Maybebaby, EvilCat
Настройки
Готово:
