Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Глава: Advanced Encounters
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Искусство столкновений EvilCat 24.10.12 в 22:47 В деталях о столкновениях EvilCat 24.10.12 в 22:47 Продвинутые сцены Maybebaby 29.10.12 в 10:07 |
|
|
Дополняя сведения из IV главы "Книги мастера", новые советы, техники и приёмы из этой главы помогут вам сделать бои более динамичными и захватывающими. В обсуждение вошли следующие темы: EvilCat 24.10.12 в 22:50 Дополняя сведения из 4 главы "Руководства Мастера", новые советы, техники и приёмы из этой главы помогут вам сделать бои более динамичными и захватывающими. В обсуждение вошли следующие темы: Maybebaby 29.10.12 в 10:24 |
||
|
• Столкновение как часть сюжета. В продолжение темы первой главы столкновения представлены как поворотные моменты приключения, а чёткие цели помогут сделать бои осмысленней. EvilCat 24.10.12 в 22:52 • Сцена, как часть сюжета: продолжая тему первой главы, сцены рассматриваются как поворотные моменты Ваших приключений, однако, с большим упором на врагов, которые и являются ключевым объектом сцен. Maybebaby 29.10.12 в 10:18 |
||
|
• Мотивации игроков. Этот заголовок посвящён настройке столкновений под мотивации игроков, описанные в первой "Книге мастера". EvilCat 24.10.12 в 22:54 • Мотивации игроков: этот раздел посвящён мотивации игроков, (подробнее в "Руководстве мастера") и описывает, как адаптировать боевые сцены под Ваших игроков. Maybebaby 29.10.12 в 10:23 |
||
|
• Большие и маленькие группы: Советы о том, как подготовить столкновение для особо большой или маленькой группы персонажей. EvilCat 24.10.12 в 22:55 |
||
|
Столкновения и трения: Этот раздел включает обсуждение пошагового продвижения столкновения и совет для того, как подтолкнуть персонажей вперёд, когда они хотят остановиться для продолжительного отдыха. Ogamisama 28.10.12 в 16:45 • Встречи и отдых: этот раздел содержит советы о пошаговом продвижении встреч и предложения о том, как подтолкнуть персонажей продолжать путешествие, в то время как они хотят остановиться на продолжительный отдых. Maybebaby 29.10.12 в 10:31 |
||
|
• Обеспечение динамики. Способы избежать статичных боёв. EvilCat 24.10.12 в 22:57 • Фактор движения: Способы избежать статичных сцен. Maybebaby 29.10.12 в 10:34 |
||
|
• Местность. Сведения о дополнительных типах клеток для создания уникального поля боя, включая клетки с встроенными атаками. EvilCat 24.10.12 в 22:58 |
||
|
• Создание ловушек. Это руководство поможет изобретать новые хитрые ловушки. Прилагается много примеров. EvilCat 24.10.12 в 22:59 |
||
|
• Всё вместе. Пример динамичного столкновения, использующий все техники из данной главы. EvilCat 24.10.12 в 23:00 • Подводя итоги. Пример динамичной сцены, использующий все техники из данной главы. Maybebaby 29.10.12 в 10:38 |
