Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Глава: Advanced Encounters

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Искусство столкновений

EvilCat 24.10.12 в 22:47

0

В деталях о столкновениях

EvilCat 24.10.12 в 22:47

0

Продвинутые сцены

Maybebaby 29.10.12 в 10:07

0

Дополняя сведения из IV главы "Книги мастера", новые советы, техники и приёмы из этой главы помогут вам сделать бои более динамичными и захватывающими. В обсуждение вошли следующие темы:

EvilCat 24.10.12 в 22:50

0

Дополняя сведения из 4 главы "Руководства Мастера", новые советы, техники и приёмы из этой главы помогут вам сделать бои более динамичными и захватывающими. В обсуждение вошли следующие темы:

Maybebaby 29.10.12 в 10:24

0

• Столкновение как часть сюжета. В продолжение темы первой главы столкновения представлены как поворотные моменты приключения, а чёткие цели помогут сделать бои осмысленней.

EvilCat 24.10.12 в 22:52

0

• Сцена, как часть сюжета: продолжая тему первой главы, сцены рассматриваются как поворотные моменты Ваших приключений, однако, с большим упором на врагов, которые и являются ключевым объектом сцен.

Maybebaby 29.10.12 в 10:18

0

• Мотивации игроков. Этот заголовок посвящён настройке столкновений под мотивации игроков, описанные в первой "Книге мастера".

EvilCat 24.10.12 в 22:54

0

• Мотивации игроков: этот раздел посвящён мотивации игроков, (подробнее в "Руководстве мастера") и описывает, как адаптировать боевые сцены под Ваших игроков.

Maybebaby 29.10.12 в 10:23

1

• Большие и маленькие группы: Советы о том, как подготовить столкновение для особо большой или маленькой группы персонажей.

EvilCat 24.10.12 в 22:55

1

Столкновения и трения: Этот раздел включает обсуждение пошагового продвижения столкновения и совет для того, как подтолкнуть персонажей вперёд, когда они хотят остановиться для продолжительного отдыха.

Ogamisama 28.10.12 в 16:45

0

• Встречи и отдых: этот раздел содержит советы о пошаговом продвижении встреч и предложения о том, как подтолкнуть персонажей продолжать путешествие, в то время как они хотят остановиться на продолжительный отдых.

Maybebaby 29.10.12 в 10:31

0

• Обеспечение динамики. Способы избежать статичных боёв.

EvilCat 24.10.12 в 22:57

0

• Фактор движения: Способы избежать статичных сцен.

Maybebaby 29.10.12 в 10:34

1

• Местность. Сведения о дополнительных типах клеток для создания уникального поля боя, включая клетки с встроенными атаками.

EvilCat 24.10.12 в 22:58

0

• Создание ловушек. Это руководство поможет изобретать новые хитрые ловушки. Прилагается много примеров.

EvilCat 24.10.12 в 22:59

0

• Всё вместе. Пример динамичного столкновения, использующий все техники из данной главы.

EvilCat 24.10.12 в 23:00

0

• Подводя итоги. Пример динамичной сцены, использующий все техники из данной главы.

Maybebaby 29.10.12 в 10:38

1
Минутку...